HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 5876 по 5900 из 6397  Страницы (256): « Первая ... « 232 233 234 235 [236] 237 238 239 240 » ... Последняя »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
  Тема: Частота вызова PrimaryAttack
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B][b]Ku2zoff[/b]
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B][b]Ku2zoff[/b] я тебя научу. Метки зацикливания, расставленные в саунд форже работать не будут. Только метки из кулэдита - будут. [/B][/QUOTE]
:blink: когда я в саундфордже...
Half-Life SDK Ku2zoff 30 13688 01-02-2010
06:10
Half-Life Тема: Помогите c iron sight
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] спс, понял. Можно было не описыва
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] спс, понял. Можно было не описывать, только аббревиатуру расшифровать. ИМХО эффект пододходит для всяких прицелов, биноклей и фотоаппаратов, для айронсайта, а вот просто при виде из глаз...
Half-Life SDK Ku2zoff 17 10264 01-02-2010
05:45
Half-Life Тема: Помогите c iron sight
  Сообщение: [b]Jackass[/b] для снайперки действительно будет л
Предпросмотр: [b]Jackass[/b] для снайперки действительно будет лучше способ, который предложил [b]Plut[/b]. А чем тебя не устраивает спрайтовый прицел, который рисуется через ТриАпи? Или какая-то особая фишка должна...
Half-Life SDK Ku2zoff 17 10264 28-01-2010
05:19
  Тема: gl_wire frame 1
  Сообщение: [b]Denton[/b] поробуй gl_wireframe 2. Линии вроде
Предпросмотр: [b]Denton[/b] поробуй gl_wireframe 2. Линии вроде ярче, но видно все полигоны, даже за стенкой.
Half-Life SDK Ku2zoff 9 6273 28-01-2010
03:43
Half-Life Тема: Рация и Джин
  Сообщение: [b]fire64[/b] lol! Надо же додуматься до такого :)
Предпросмотр: [b]fire64[/b] lol! Надо же додуматься до такого :))) Полностью согласен с [b]FiEctro[/b], кавайней некуда :D

[small][i]Добавлено [date]28-01-2010[/date] в 09:42:[/i][/small]

Только ты баги исправь и...
Half-Life SDK Ku2zoff 46 21139 28-01-2010
03:42
  Тема: очень странный LEAK
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]У меня тоже такое
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]У меня тоже такое было. ДМ как то разъяснял, что возможно во всём виноват кривой парсер компиляторов, который иногда глотает скобки %). [/B][/QUOTE]
И у меня было. Лик...
Half-Life SDK Ku2zoff 14 5630 28-01-2010
03:38
  Тема: Частота вызова PrimaryAttack
  Сообщение: [b]fire64[/b] для работы со звуком лучше использов
Предпросмотр: [b]fire64[/b] для работы со звуком лучше использовать GoldWave. Дистрибутив маленький и многофункциональный. Но в некоторых случаях без СаундФордж не обойтись, например если хочешь зациклить звук.
З.Ы....
Half-Life SDK Ku2zoff 30 13688 28-01-2010
03:36
Half-Life Тема: Помогите c iron sight
  Сообщение: [b]Jackass[/b] выше было сказано про анимации. Соб
Предпросмотр: [b]Jackass[/b] выше было сказано про анимации. Собсно, это самый лучший способ. Смена модельки на другую это проще, но лишняя модель сама по себе вещь вредная. Можно сделать код на клиенте в V_CalcNormalRefdef....
Half-Life SDK Ku2zoff 17 10264 28-01-2010
03:30
Опрос Тема: HLFX: Lost in Black Mesa is out!
  Сообщение: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i] [B][b]Ku2zoff[/b] Т
Предпросмотр: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]
[B][b]Ku2zoff[/b]
Ты попробуй на нормальном компе поиграть. Скажем, на GF8800 или GTX. [/B][/QUOTE]
Ну дык подари мне блок питания на 500 ватт и соответствующую видюху...
Half-Life FX Ku2zoff 128 178221 19-01-2010
06:12
Опрос Тема: HLFX: Lost in Black Mesa is out!
  Сообщение: Скажу честно, почему проголосовал "Не понравилось.
Предпросмотр: Скажу честно, почему проголосовал "Не понравилось." Лагает, причём неслабо. HLFX: Single работает "ровнее". Нет дёрганий при включении фонарика и поворотах головы в направлении, где больше видимая дистанция,...
Half-Life FX Ku2zoff 128 178221 18-01-2010
09:00
  Тема: Скорость перемещения игрока
  Сообщение: [QUOTE][B]>>невидимыве стены[/B][/QUOTE] Это я б
Предпросмотр: [QUOTE][B]>>невидимыве стены[/B][/QUOTE]
Это я больше всего ненавижу в комп. играх. Вспомним СТАЛКЕР: Зов Припяти. (Скрытый текст)
Half-Life SDK Ku2zoff 47 18458 14-01-2010
04:24
  Тема: Срочно нужны исходники тутора с collective.valve-erc
  Сообщение: [b](_-=ZhekA=-_)[/b] они самые. Спс. [b]FiEctro[/
Предпросмотр: [b](_-=ZhekA=-_)[/b] они самые. Спс.
[b]FiEctro[/b] какой-то странный этот поисковик waybackmachine...
В общем, тему можно закрывать.
Half-Life SDK Ku2zoff 4 4446 21-12-2009
17:14
  Тема: Срочно нужны исходники тутора с collective.valve-erc
  Сообщение: Срочно нужны исходники тутора с collective.valve-erc
Предпросмотр: Собственно, решил тут покопать исходники тутора Bump Mapping in Half-Life с коллектива, и вдруг выяснил, что сайт сдулся. Гуглил, Яндексил, Апортил, Рамблерил - всё без толку. Может быть у кого на винте...
Half-Life SDK Ku2zoff 4 4446 21-12-2009
13:41
  Тема: Xash Engine beta 0.68
  Сообщение: А какая совместимость у игровых библиотек Xash с H
Предпросмотр: А какая совместимость у игровых библиотек Xash с HL? Я так понимаю просто их впихнуть будет нельзя. Но если что-то позаимствовать? Перетащить в мод для HL Xash? Я об энтитях конечно же. Хотя... Энтити...
Xash3D Ku2zoff 159 148580 14-12-2009
04:54
Question Тема: Где скачать Parabot SDK?
  Сообщение: [quote] Ku2zoff так оно один хрен НЕ ВСТРАИВАЕТСЯ
Предпросмотр: [quote]
Ku2zoff так оно один хрен НЕ ВСТРАИВАЕТСЯ в халфу, а компилится в виде отдельной библиотеки.
[/quote]
Спасибо блин балбесу по нику Botman, который слепил своих HPB ботов с поддержкой кучи...
Half-Life SDK Ku2zoff 38 43047 05-12-2009
20:20
Question Тема: Где скачать Parabot SDK?
  Сообщение: [b]FiEctro[/b] да. Вот: [url]http://racc.bots-uni
Предпросмотр: [b]FiEctro[/b] да. Вот:
[url]http://racc.bots-united.com/parabot-source.zip[/url]

[small][i]Добавлено [date]05-12-2009[/date] в 15:21:[/i][/small]

Ну и собсно, если нужны не исходники а готовый файл,...
Half-Life SDK Ku2zoff 38 43047 05-12-2009
09:21
Arrow Тема: Наработки по маппингу
  Сообщение: [b](_-=ZhekA=-_)[/b] нормалёк! Продолжай в том же
Предпросмотр: [b](_-=ZhekA=-_)[/b] нормалёк! Продолжай в том же духе.
Half-Life SDK Ku2zoff 3237 1141840 03-12-2009
08:36
Post Тема: Исходный код CS1.6
  Сообщение: >>Всем нужны исходники контры, но никто не говорит
Предпросмотр: >>Всем нужны исходники контры, но никто не говорит - зачем.
В большинстве случаев, я уверен, что исходники нужны чтобы добавить тонну нового оружия, новых игроков и ещё всякой фигни, т.е. превратить CS...
Half-Life SDK Ku2zoff 29 27178 21-11-2009
11:23
Post Тема: Исходный код CS1.6
  Сообщение: Где-то я эту ссылку уже встречал. Это так, просто
Предпросмотр: Где-то я эту ссылку уже встречал. Это так, просто хня, автора в комментариях матерят по-страшному. Исходники dll'ок CS есть, но их никому не дают, ибо Габа очень жадный человек и до сих пор срубает бабосы...
Half-Life SDK Ku2zoff 29 27178 21-11-2009
04:36
  Тема: Кастомные декали паранои
  Сообщение: >>ToMMuK так мож у тебя конкретно с определением м
Предпросмотр: >>ToMMuK так мож у тебя конкретно с определением материалов - лажа? Или оно все декали подряд ставит на какой-то материал?
Признавайся что ты там натворил.

>>Дядя Миша ага, просто материал определяеться...
Half-Life SDK Ku2zoff 69 47013 17-11-2009
07:10
Exclamation Тема: Собираю команду-для создания мода ХЛ1
  Сообщение: [QUOTE][i]Cybermax писал:[/i] [B]А я считаю что д
Предпросмотр: [QUOTE][i]Cybermax писал:[/i]
[B]А я считаю что для нормального мода нужно как минимум 3 человека учитывая разделение труда. Маппер, моделлер и конечноже кодер. [/B][/QUOTE]
А я вот так не считаю. Я...
Half-Life SDK Ku2zoff 32 33210 10-11-2009
04:45
Half-Life Тема: Spirit of Half-Life: Revision Build 2.0
  Сообщение: [b]UrbanBoy[/b] они и не будут стрелять через браш
Предпросмотр: [b]UrbanBoy[/b] они и не будут стрелять через браш. Через него ничего не видно(для монстров). Тут надо кодить и делать перегородку энтитей с флагом "Monster see through it" или что-то вроде того.
SOHL Custom Build Ku2zoff 146 104587 14-10-2009
05:36
  Тема: monster_hpyro
  Сообщение: [b]MadKing[/b] ракета РПГ вроде бы не пригодна для
Предпросмотр: [b]MadKing[/b] ракета РПГ вроде бы не пригодна для юзания монстрами. Последний параметр
[cpp]
CRpgRocket *pRocket = CRpgRocket::CreateRpgRocket( vecShootOrigin, pev->v_angle, pev, [b]this[/b] );
[/cpp]
Указывает...
Half-Life SDK Ku2zoff 8 4913 02-10-2009
02:28
Опрос Тема: Cube Engine 2: Sauerbraten
  Сообщение: [QUOTE][i]thambs писал:[/i] [B]ололо. нажми f2 [/
Предпросмотр: [QUOTE][i]thambs писал:[/i]
[B]ололо. нажми f2 [/B][/QUOTE]
Я знаю. Но всё равно что-то не так.
Компьютерные игры Ku2zoff 46 22398 02-10-2009
02:09
Question Тема: Брызги воды как в Соусе
  Сообщение: [QUOTE][i]SiPlus писал:[/i] [B]Брызги можно и мап
Предпросмотр: [QUOTE][i]SiPlus писал:[/i]
[B]Брызги можно и маппингом сделать, поставить над водой кучу триггеров (чтобы брызги были не в одном месте, а по всей воде), прикосновение к одному из них приводит к появлению...
Half-Life SDK Ku2zoff 45 27985 01-10-2009
02:46

Показаны темы с 5876 по 5900 из 6397  Страницы (256): « Первая ... « 232 233 234 235 [236] 237 238 239 240 » ... Последняя »
Временная зона GMT. Текущее время 18:06.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024