HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 5826 по 5850 из 6399  Страницы (256): « Первая ... « 230 231 232 233 [234] 235 236 237 238 » ... Последняя »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
  Тема: Xash 0.71 beta (build 1240)
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] у мя собсно двухъядерник. А что,
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] у мя собсно двухъядерник. А что, проблема с синхронизацией времени ядер? Мне верт. синхронизация помогла.
Xash3D Ku2zoff 420 316568 22-07-2010
17:59
  Тема: Xash 0.71 beta (build 1240)
  Сообщение: Ошибки: 1. Был вылет. Строка в логе: [cpp] Me
Предпросмотр: Ошибки:

1. Был вылет. Строка в логе:
[cpp]
Mem_Free: trashed header sentinel 2 (alloc at <corrupted>:2122, free at D:\Xash3D\src_main\engine\server\sv_game.c:414)
[/cpp]
2. Насчёт
[cpp]
Error:...
Xash3D Ku2zoff 420 316568 22-07-2010
15:14
  Тема: Xash 0.71 beta (build 1240)
  Сообщение: У магнума, автомата и дробовика нет маззлфлешей.
Предпросмотр: У магнума, автомата и дробовика нет маззлфлешей.
Трейсеры слишком "короткие" и медленные, когда стреляешь на маленькое расстояние, видно даже как они летят. На больших расстояниях
(около полутора тыщ...
Xash3D Ku2zoff 420 316568 18-07-2010
14:29
  Тема: Xash 0.71 beta (build 1240)
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] не надо отключать левелшоты по ум
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] не надо отключать левелшоты по умолчанию. ЕСли сунуть вместо лш скрин, то яркость у него будет выше нужной.
Xash3D Ku2zoff 420 316568 14-07-2010
11:29
  Тема: Xash 0.71 beta (build 1240)
  Сообщение: >>А уж юзер самостоятельно наделает скриншотов люб
Предпросмотр: >>А уж юзер самостоятельно наделает скриншотов любого разрешения, при помощи команды screenshot.
Пусть так и будет. 800х600 картинки наделаю.
Xash3D Ku2zoff 420 316568 12-07-2010
05:17
  Тема: Xash 0.71 beta (build 1240)
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] глупый вопрос. Затем же, зачем ол
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] глупый вопрос. Затем же, зачем оленю рога. При высоком разрешении мелкие левелшоты выглядят тошнотворно. Это меня бесило JK 2: Jedi Outcast. Картиночки сохранений можно увеличить на треть,...
Xash3D Ku2zoff 420 316568 11-07-2010
15:05
  Тема: Xash 0.71 beta (build 1240)
  Сообщение: >>Воистину людям заняться нечем... Не спирит же м
Предпросмотр: >>Воистину людям заняться нечем...
Не спирит же мне юзать... Да и я заинтересован в развитии ксаша. Ревижн билды спирита меня напрягли своё время всей этой путаницей в параметрах и энтитях. Ксаш более...
Xash3D Ku2zoff 420 316568 10-07-2010
18:01
  Тема: Xash 0.71 beta (build 1240)
  Сообщение: >>Есть желание - сами ковыряйтесь, я могу исходник
Предпросмотр: >>Есть желание - сами ковыряйтесь, я могу исходники выложить отдельным архивом.
Есть желание, конечно. Отдельным архивом плиз.

>>8 пост вообще не понял совершенно кто и куда должен смотреть.
Смысл...
Xash3D Ku2zoff 420 316568 10-07-2010
12:17
  Тема: Xash 0.71 beta (build 1240)
  Сообщение: >>1. удалена библиотека и исходники Xash 0.4 (боль
Предпросмотр: >>1. удалена библиотека и исходники Xash 0.4 (больше не поддерживается)
Ксаш-мода вообще больше не будет под движок??? А как же все его фичи?

Немножечко припозднился с багрепортом, надеюсь будет полезно....
Xash3D Ku2zoff 420 316568 10-07-2010
07:30
  Тема: Xash 0.71 beta (build 1240)
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] Насчёт документации верно примети
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] Насчёт документации верно приметил.

Странное дело. Писал свой последний пост на компе друга (дома инета нет). Соответственно на его компе и проверял переменную gl_finish.
Домой пришёл...
Xash3D Ku2zoff 420 316568 08-07-2010
08:24
  Тема: Xash 0.71 beta (build 1240)
  Сообщение: >>Расскажи нам, какие именно ограничения hlbsp теб
Предпросмотр: >>Расскажи нам, какие именно ограничения hlbsp тебя так взволновали.
Разбиение на полигоны 240x240 пикселей, тормоза на открытых пространствах, больше вроде ничего.

>>На самом деле фонарик сейчас освещает...
Xash3D Ku2zoff 420 316568 07-07-2010
08:30
  Тема: Xash 0.71 beta (build 1240)
  Сообщение: Очень порадовали пункты 3 и 5. Теперь можно полноц
Предпросмотр: Очень порадовали пункты 3 и 5. Теперь можно полноценно тестировать двигло.

Огорчили пункты 6 и 7. [b]Дядя Миша[/b] а что, Ксаш так и будет использовать BSP 30? :blink: А его ограничения??? А ограничения...
Xash3D Ku2zoff 420 316568 05-07-2010
14:51
  Тема: Xash Engine Snapshot at 02.05.2010
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] заинтриговал прямо-таки... Что за
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] заинтриговал прямо-таки... Что за сюрприз? Демо-карта? Или все уровни хл1 под ксаш? В общем не важно, главное, чтобы сентенции работали и карты компилировались.
Xash3D Ku2zoff 50 47399 02-07-2010
19:08
  Тема: Xash Engine Snapshot at 02.05.2010
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] правильно. Стабильность и работос
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] правильно. Стабильность и работоспособность - прежде всего. А демокарту кто-нибудь другой может сделать.
Xash3D Ku2zoff 50 47399 01-07-2010
12:50
  Тема: Xash Engine Snapshot at 02.05.2010
  Сообщение: [code] --- BSP --- 220 shaderInfo Loading
Предпросмотр: [code]
--- BSP ---
220 shaderInfo
Loading maps/newmap.map
Valve Format Map detected
map type: Valve Hammer 3.4
World size: 2304, 1280, 1792
writing maps/newmap.prt
Writing maps/newmap.srf
Writing...
Xash3D Ku2zoff 50 47399 30-06-2010
13:44
  Тема: Xash Engine Snapshot at 02.05.2010
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] хелп! Карты не компилируются. Ни
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] хелп! Карты не компилируются. Ни те что в комплекте для примера, ни те что я сам экспортю из хаммера. Когда начинается VIS обработка после 30 процентов пишет Sys_Crash и всё. BSP стадия...
Xash3D Ku2zoff 50 47399 30-06-2010
05:46
  Тема: Xash Engine Snapshot at 02.05.2010
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] пока ничего особо страшного не на
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] пока ничего особо страшного не наблюдал. Кроме повышенной яркости после выхода из игры. Ну ещё переставил винду (ХРюшку поставил) - появился блюм, в семёрке его не было.
Мне не нравится...
Xash3D Ku2zoff 50 47399 25-05-2010
10:06
  Тема: Xash Engine Snapshot at 02.05.2010
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]чего не мерял-т
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]чего не мерял-то? :blink:
Набери в консоли sv_fps и нажми Энтыр! Это переменная вообще.

Я не могу разом всё отследить и успеть. Там и колоизаций - две шутки.
Всё...
Xash3D Ku2zoff 50 47399 17-05-2010
09:32
  Тема: Xash Engine Snapshot at 02.05.2010
  Сообщение: >>а чему равен sv_fps ? не мерял. [quote] Ku2zo
Предпросмотр: >>а чему равен sv_fps ?
не мерял.
[quote]
Ku2zoff проблема в кривом и недопиленном snd_dx.dll
А выбран он у тебя потому, что на компе нету драйверов OpenAL либо они слишком старые. Поставь дрова и...
Xash3D Ku2zoff 50 47399 14-05-2010
12:52
  Тема: Xash Engine Snapshot at 02.05.2010
  Сообщение: При нажатии кнопки OK в меню Video->Video Modes дв
Предпросмотр: При нажатии кнопки OK в меню Video->Video Modes движок рестартится, исчезает из приложений в диспетчере задач. Остаётся только процесс Xash.exe через некоторое время он завершается и предлагается отправить...
Xash3D Ku2zoff 50 47399 13-05-2010
09:25
  Тема: Xash Engine Snapshot at 02.05.2010
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] респект и уважуха! Докачается - з
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] респект и уважуха! Докачается - заценю. Только один вопрос: движок всё ещё зависит от переменной среды? ИМХО лучше создать утилитку, с помощью которой можно будет указывать пути к нужным...
Xash3D Ku2zoff 50 47399 13-05-2010
08:22
Question Тема: Мультиплеерный мод by Me
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] это ж шутка. Ничего я переписыват
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] это ж шутка. Ничего я переписывать не буду. Буду сам разбираться - денег на пиво даже для себя нет.
Наши проекты Ku2zoff 91 46238 20-04-2010
02:23
Question Тема: Мультиплеерный мод by Me
  Сообщение: Я сам за ящик пива его напишу. А если ещё и рыбка
Предпросмотр: Я сам за ящик пива его напишу. А если ещё и рыбка будет впридачу, то весь рендерер моделей перепишу =)
Наши проекты Ku2zoff 91 46238 19-04-2010
14:53
Question Тема: Мультиплеерный мод by Me
  Сообщение: Вопрос: есть ли в сети тутор по кастомному блендиг
Предпросмотр: Вопрос: есть ли в сети тутор по кастомному блендигну для моделей игроков, например с черьмя и более положениями? С описанием ессно. Посмотрел GameStudioModelRenderer_Sample.cpp, коментариев мало и непонятно...
Наши проекты Ku2zoff 91 46238 19-04-2010
09:21
  Тема: Современные компьютерные игры
  Сообщение: [quote] >>СТАЛКЕР: ЗП :facepalm: :facepalm: :fac
Предпросмотр: [quote]
>>СТАЛКЕР: ЗП
:facepalm: :facepalm: :facepalm:
[/quote]
В плане сюжета конечно г. но вот геймплей, баланс и всякие задумки сталкерские воплощены наконец-то. Ещё движок оптимизировали неплохо...
Компьютерные игры Ku2zoff 31 12993 08-04-2010
02:43

Показаны темы с 5826 по 5850 из 6399  Страницы (256): « Первая ... « 230 231 232 233 [234] 235 236 237 238 » ... Последняя »
Временная зона GMT. Текущее время 05:14.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024