HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 5776 по 5800 из 6399  Страницы (256): « Первая ... « 228 229 230 231 [232] 233 234 235 236 » ... Последняя »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
  Тема: Xash 0.72 alpha (build 1305)
  Сообщение: >>Не совсем понял, где тут выигрыш. Лоды как в
Предпросмотр: >>Не совсем понял, где тут выигрыш.

Лоды как в хл2. В моделях отсутствуют бодигруппы оружия, голов и прочей хни, так как они заняты под ЛОДы. Соответственно на 4х учёных нужна не одна, а четыре модели....
Xash3D Ku2zoff 501 246469 19-09-2010
18:42
  Тема: Xash 0.72 alpha (build 1305)
  Сообщение: Освещение заработало норм. На размер пофиг, всё ра
Предпросмотр: Освещение заработало норм. На размер пофиг, всё равно выигрыш в весе текстуры почти в 51 раз. Для сравнения: 512x512 весит 257 кб, 64х64 весит 5,05 кб. А если брать внешнюю текстуру 1024х1024, то выигрыш...
Xash3D Ku2zoff 501 246469 19-09-2010
18:24
  Тема: Xash 0.72 alpha (build 1305)
  Сообщение: Попробовал подключать текстуры к моделям шейдерами
Предпросмотр: Попробовал подключать текстуры к моделям шейдерами.

1. Текстуры слишком яркие (как будто персонально для этой текстуры включен r_fullbright).
2. При размере исходной (вшитой в модель) текстуры менее...
Xash3D Ku2zoff 501 246469 19-09-2010
18:01
  Тема: VHE
  Сообщение: Это пэинт так жпг формат поганит.
Предпросмотр: Это пэинт так жпг формат поганит.
Half-Life SDK Ku2zoff 15 9739 19-09-2010
16:45
  Тема: Xash 0.72 alpha (build 1305)
  Сообщение: [b]GuNsHiP[/b] молодец конечно, но как бы это уже
Предпросмотр: [b]GuNsHiP[/b] молодец конечно, но как бы это уже на усмотрение модмейкера... ДМ писал про уменьшение кол-ва ресурсов, лишние файлы с билдами не нужны. Кто хочет, тот сделает и как в сорсе или ещё лучше....
Xash3D Ku2zoff 501 246469 19-09-2010
13:35
  Тема: Xash 0.72 alpha (build 1305)
  Сообщение: >>Spectatorpanel, Commandmenu это вообще кто-нибуд
Предпросмотр: >>Spectatorpanel, Commandmenu это вообще кто-нибудь использует? Всегда считал лишними функциями, только мешаются.

Насчёт командменю может ты и прав, а вот без панели спектатора ты не видел бы названия...
Xash3D Ku2zoff 501 246469 19-09-2010
07:45
  Тема: Xash 0.72 alpha (build 1305)
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] пусть вгуи будет, но только базов
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] пусть вгуи будет, но только базовое:
MOTD, Scoreboard, Spectatorpanel, Commandmenu.
Ну ещё можно окошко-сэмпл с комментариями, вызываемое по команде vgui_sample_window или типа того.

Всякие...
Xash3D Ku2zoff 501 246469 18-09-2010
17:41
  Тема: Xash 0.72 alpha (build 1305)
  Сообщение: >>нету - для чего именно? Я уже раньше писал что
Предпросмотр: >>нету - для чего именно?
Я уже раньше писал что при невысоких (менее 200) значениях fps_max экран при беге подёргивается (не очень заметно, но в хл такого нету).

>>Лол что? у меня 1.8
Ха, у меня...
Xash3D Ku2zoff 501 246469 18-09-2010
09:09
  Тема: Xash 0.72 alpha (build 1305)
  Сообщение: Все изменения радуют. >>Кстати это первый билд, н
Предпросмотр: Все изменения радуют.
>>Кстати это первый билд, на котором я смог таки полностью пройти блу-шифт. Ура товарищи!

Ура! Сегодня заценим чо и как. Пройти то-хочется...

[small][i]Добавлено [date]18-09-2010[/date]...
Xash3D Ku2zoff 501 246469 18-09-2010
01:07
  Тема: env_particle (СПИРИТ)
  Сообщение: [b]-=DrTressi=-[/b] верти партиклю в редакторе Par
Предпросмотр: [b]-=DrTressi=-[/b] верти партиклю в редакторе Particle Effects Editor. Вернее та направление "ветра" надо поменять.
Half-Life SDK Ku2zoff 8 5902 14-09-2010
12:12
Опрос Тема: Документация по движку
  Сообщение: Жду стабильной версии, но документация должна обно
Предпросмотр: Жду стабильной версии, но документация должна обновляться по ходу разработки движка. Так что пусть будет документация.
Xash3D Ku2zoff 54 55390 14-09-2010
11:07
  Тема: Варианты развития движка
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] можно поподробнее? Т.е. я могу ск
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] можно поподробнее? Т.е. я могу скомпилить модель с текстурами в 8 раз меньше оригинальных (когда в разных моделях используются одинаковые текстуры) и положить текстуры отдельно, в одном...
XashXT Ku2zoff 25 30087 10-09-2010
11:13
  Тема: Варианты развития движка
  Сообщение: 1. Не нужна полная совместимость с дллками от хл!
Предпросмотр: 1. Не нужна полная совместимость с дллками от хл!
2. Физика уровня хл2 или похуже (хотя необязательно, можно и хл-овской обойтись).
3. Графика уровня хлфх: лбм.
4. Звук качеством 44 килогерца.
5....
XashXT Ku2zoff 25 30087 09-09-2010
11:55
Half-Life Тема: Вопрос по конфиге
  Сообщение: [QUOTE][i]-=DrTressi=- писал:[/i] [b]Ku2zoff[/b]
Предпросмотр: [QUOTE][i]-=DrTressi=- писал:[/i]
[b]Ku2zoff[/b] Я спрашивал "Как сделать выглядывание?" ?

Ты ваще не вьехал! Я про другое говорил!
[/QUOTE]
Дык это чё-то не то. С таким же успехом я могу просто...
Half-Life SDK Ku2zoff 12 5699 07-09-2010
11:11
  Тема: Xash 0.72 alpha (build 1305)
  Сообщение: >>В связи с наметившей тенденцией при голосовании,
Предпросмотр: >>В связи с наметившей тенденцией при голосовании, новый ксаш будет не раньше 13 декабря.

Не надо полной совместимости плз! Пусть будет как есть. Лучше интерполяцию пофиксить и предиктинг доделать.
Xash3D Ku2zoff 501 246469 07-09-2010
11:02
Опрос Тема: Полная совместимость с HL
  Сообщение: >>а ты представляешь как я смогу его отладить на к
Предпросмотр: >>а ты представляешь как я смогу его отладить на куче модов?
А зачем отлаживать для кучи? Совместимости с хл хватит для тестирования.

Вообще я предлагаю в исходника дллок держать оригинальный хл и...
Xash3D Ku2zoff 18 24008 07-09-2010
10:55
Half-Life Тема: Вопрос по конфиге
  Сообщение: [b]-=DrTressi=-[/b] не так надо делать. Посмотри к
Предпросмотр: [b]-=DrTressi=-[/b] не так надо делать. Посмотри код наклонов при стрейфах (там view roll angle меняется). Создай на клиенте в view.cpp две новые команды, например lean_left и lean_right по примеру Thirdperson...
Half-Life SDK Ku2zoff 12 5699 05-09-2010
13:54
  Тема: Xash 0.72 alpha (build 1305)
  Сообщение: Первые баги билда 1305: 1. Сразу заметил дёрган
Предпросмотр: Первые баги билда 1305:

1. Сразу заметил дёрганность движений камеры, особенно при беге, при хотьбе не очень заметно.
Поднял fps_max с 72 до 200 - всё стало гладко.
2. После чейнджлевела оружие не...
Xash3D Ku2zoff 501 246469 05-09-2010
13:11
Опрос Тема: Полная совместимость с HL
  Сообщение: >>А тем, кто не может... Ну как-то же под хл могу
Предпросмотр: >>А тем, кто не может...
Ну как-то же под хл могут и совсем не кодеры что-то делать... Может кому-то хочется свой любимый Контрстрайк запустить под ксашем? Или Op4. Всё что есть в Op4 можно закодить самому....
Xash3D Ku2zoff 18 24008 05-09-2010
04:37
Опрос Тема: Полная совместимость с HL
  Сообщение: Склоняюсь к тому что не нужно. Оставлю особое мнен
Предпросмотр: Склоняюсь к тому что не нужно. Оставлю особое мнение:
Если уж кто-то жить без этого не может, пусть будут две версии движка. Одна с полной поддержкой, а другая с собственными дллками.

[b]Дядя Миша[/b]...
Xash3D Ku2zoff 18 24008 04-09-2010
08:40
  Тема: Xash 0.71 beta (build 1240)
  Сообщение: >>с помощью коллективного баг-репорта это доделать
Предпросмотр: >>с помощью коллективного баг-репорта это доделать в интерактивном режиме
Ну дык в чём тогда проблема? Будем по ходу баги ловить. А кто будет плакаться, что что-то не работает, пусть [s]убъётся ап стену[/s]...
Xash3D Ku2zoff 420 316568 03-09-2010
10:11
  Тема: Xash 0.71 beta (build 1240)
  Сообщение: >>Речь об внутренних скриншотах движка. Им плевать
Предпросмотр: >>Речь об внутренних скриншотах движка. Им плевать на настройки рабочего стола.
Это да. [b]Дядя Миша[/b] увелич яркость для скринов. А то в игре-то норм, а в системе, в просмотрщике они шибко тёмные.
Xash3D Ku2zoff 420 316568 02-09-2010
09:10
  Тема: Xash 0.71 beta (build 1240)
  Сообщение: Не согласен. В том же сталкере размер карты о-го-г
Предпросмотр: Не согласен. В том же сталкере размер карты о-го-го, а без 3д ская, как-то убого выглядит. Главное этот скай правильно пристроить, чтоб незаметно было, как в ТФ2 на крте споездами, не помню как называется....
Xash3D Ku2zoff 420 316568 31-08-2010
17:41
  Тема: Xash 0.71 beta (build 1240)
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] ну дык даже по-моему AS-Convoy бе
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] ну дык даже по-моему AS-Convoy без 3dsky. Хотя нет, там до скал доползти нереально. Вот я на днях заценил бетку хл2, так там на некоторых картах нету 3д неба, без него чо-то не то, в финальной...
Xash3D Ku2zoff 420 316568 31-08-2010
17:04
  Тема: Xash 0.71 beta (build 1240)
  Сообщение: [b]FiEctro[/b] не скажи. Какой была бы ХЛ2 без 3д
Предпросмотр: [b]FiEctro[/b] не скажи. Какой была бы ХЛ2 без 3д неба?
Xash3D Ku2zoff 420 316568 31-08-2010
14:16

Показаны темы с 5776 по 5800 из 6399  Страницы (256): « Первая ... « 228 229 230 231 [232] 233 234 235 236 » ... Последняя »
Временная зона GMT. Текущее время 05:14.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024