HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 5651 по 5675 из 6399  Страницы (256): « Первая ... « 223 224 225 226 [227] 228 229 230 231 » ... Последняя »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
Cool Тема: DA Pale Green - новый стиль форума
  Сообщение: Больно уж резко оранжевые элементы выделяются. Над
Предпросмотр: Больно уж резко оранжевые элементы выделяются. Надо бы их зазеленить.
Новости Ku2zoff 29 53767 02-11-2010
15:31
Question Тема: Нубские вопросы
  Сообщение: [b]qpAHToMAS[/b] как в tf2? Там после смерти мульт
Предпросмотр: [b]qpAHToMAS[/b] как в tf2? Там после смерти мультики показывают :)
OpenGL Ku2zoff 226 175250 02-11-2010
15:01
  Тема: Что за херь с моим Хаммером!??
  Сообщение: [b]LeFront[/b] попробуй сменить компиляторы.
Предпросмотр: [b]LeFront[/b] попробуй сменить компиляторы.
Half-Life SDK Ku2zoff 10 6029 31-10-2010
18:40
  Тема: Xash 0.72 alpha (build 1305)
  Сообщение: Тьфу, чёрт! Бегунка сбоку нету, поэтому кажется, ч
Предпросмотр: Тьфу, чёрт! Бегунка сбоку нету, поэтому кажется, что все разрешения что уместились в окошко - всё что есть в наличии, и что скписок закончен.
Xash3D Ku2zoff 501 246809 31-10-2010
12:18
Question Тема: VGUI in HTML ?
  Сообщение: Like in CS 1.6 & CS:CZ. But I have no idea how to
Предпросмотр: Like in CS 1.6 & CS:CZ. But I have no idea how to implement this code :D Anyhow, I'm not interested in HTML support for Half-Life VGUI.
Half-Life SDK Ku2zoff 14 13121 30-10-2010
17:19
Question Тема: VGUI in HTML ?
  Сообщение: There is only two ways: 1. If you have a lot of
Предпросмотр: There is only two ways:
1. If you have a lot of free time and high coding experience you may write your own HTML parser for VGUI.
2. Ask someone to do this job for you. Not for free of course.
Half-Life SDK Ku2zoff 14 13121 30-10-2010
17:05
  Тема: Xash 0.72 alpha (build 1305)
  Сообщение: [b]XaeroX[/b] а какая диагональ у дисплеев с таким
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b] а какая диагональ у дисплеев с таким разрешением? 32 дюйма?
Xash3D Ku2zoff 501 246809 30-10-2010
16:52
  Тема: 2 модели зомби
  Сообщение: >>И не трогай оригин ХЛ. Думаю тут даже коддингом
Предпросмотр: >>И не трогай оригин ХЛ. Думаю тут даже коддингом ничего не сделать.

Враньё :)

[b]Alex_Gordon[/b] если хочешь в оригинальной халфе, то способ [b]-=DrTressi=-[/b] не совсем подходит. Делаешь модельку...
Half-Life SDK Ku2zoff 18 12535 30-10-2010
16:46
  Тема: Xash 0.72 alpha (build 1305)
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] может сделать опрос, кому какие р
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] может сделать опрос, кому какие разрешения нужны? Хотя, у большинства конечно же 800х600, 1024х768, 1280х960 и 1280х1024. Хотя могут быть и нестандартные, но это скорее исключение из правил.

З.Ы....
Xash3D Ku2zoff 501 246809 30-10-2010
16:39
  Тема: Xash 0.72 alpha (build 1305)
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] хотелось бы, чтобы в следующем би
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] хотелось бы, чтобы в следующем билде разрешение можно было устанавливать самому, т.е. пишем в конфиге например
[cpp]
r_mode "1280x1024"

или

r_witdh "1280"
r_height "1024"
[/cpp]
Хочется...
Xash3D Ku2zoff 501 246809 30-10-2010
01:05
  Тема: новый тип звука в хл1
  Сообщение: >>Ну и всякие ламеры смогут его ковырять, что тоже
Предпросмотр: >>Ну и всякие ламеры смогут его ковырять, что тоже не очень хорошо.

Кхм... Ну какбе и стандартный материалс.тхт могут ковырять всякие ламеры...
Ну ведь ничего, никто из авторов модов не обиделся.

>>не...
Half-Life SDK Ku2zoff 39 18287 29-10-2010
09:35
  Тема: DX Invisible War
  Сообщение: [b]XaeroX[/b] я какбе в области. А Энск забыл смен
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b] я какбе в области. А Энск забыл сменить, на свой городишко.
Компьютерные игры Ku2zoff 6 3833 28-10-2010
13:29
  Тема: Монстр тупо стоит и смотрит на меня...
  Сообщение: >>Не знаешь в чём дело? Не поверишь, знаю! Ты
Предпросмотр: >>Не знаешь в чём дело?

Не поверишь, знаю! Ты где-то накосячил, только где ХЗ :D zdes.telepatov.net С моделями надо очень аккуратно. Всё дело в том, что код и модель тесно связаны. Сделай просто: пересади...
Half-Life SDK Ku2zoff 6 3782 28-10-2010
13:24
  Тема: Монстр тупо стоит и смотрит на меня...
  Сообщение: [b]-=DrTressi=-[/b] ну какбе желательно полное соо
Предпросмотр: [b]-=DrTressi=-[/b] ну какбе желательно полное соответствие анимаций. Для грунта (на основе его терроры сделаны) нужно ещё, чтобы помимо ACT_'ов совпадали и названия анимаций (crouching_shotgun, standing_shotgun...
Half-Life SDK Ku2zoff 6 3782 28-10-2010
11:48
  Тема: DX Invisible War
  Сообщение: Затем, что я его с народа качал, оттуда скорость с
Предпросмотр: Затем, что я его с народа качал, оттуда скорость свыше 500 кб/с. А образы лежат, на летитбите, депозите и т.п. С торрентов качать нада региться на сайтах, где раздачи публикуют, а ради одного файла не...
Компьютерные игры Ku2zoff 6 3833 28-10-2010
11:44
  Тема: DX Invisible War
  Сообщение: [b]XaeroX[/b] дык я ж ломаным стимом пользуюсь. А
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b] дык я ж ломаным стимом пользуюсь. А Деус 2 не входит в список скачиваемых игр. ncf файл и контент скачал отдельно. Делал так с анрылом голд - обновление не катит - сервера стим слишком заняты....
Компьютерные игры Ku2zoff 6 3833 28-10-2010
08:15
  Тема: DX Invisible War
  Сообщение: DX Invisible War
Предпросмотр: Скачал стим-версию второго Деуса (v 1.0). Скачал патчи. Пытаюсь ставить - пишет Invalid registry/ini entry. Собственно, понятно в чём дело - нету записи в реестре (как я ненавижу эту муть, руки бы поотрывал)...
Компьютерные игры Ku2zoff 6 3833 28-10-2010
02:07
Опрос Тема: Valve будет разpабатывать dotA
  Сообщение: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i] [B][b]SluX[/b] Ой,
Предпросмотр: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]
[B][b]SluX[/b]
Ой, а типа ты в дотаньку не задрачивался в своё время? :)
По-моему, мы все через это прошли.
Ну кроме [b]Дяди Миши[/b], конечно, который был в это время...
Компьютерные игры Ku2zoff 55 29698 27-10-2010
17:49
  Тема: новый тип звука в хл1
  Сообщение: Потому что моделью будут сделаны. Типа плитки в ва
Предпросмотр: Потому что моделью будут сделаны. Типа плитки в ванной. Только тупой способ конешн.
Half-Life SDK Ku2zoff 39 18287 27-10-2010
13:54
Опрос Тема: Какие форматы текстур вам нужны в движке?
  Сообщение: >>А pak разве этого не умеет? У pak нету сжати
Предпросмотр: >>А pak разве этого не умеет?

У pak нету сжатия.
Xash3D Ku2zoff 59 43907 27-10-2010
10:18
Опрос Тема: Какие форматы текстур вам нужны в движке?
  Сообщение: >>А вы говорите pk3 да pk3. Да ерунда этот ваш pk3
Предпросмотр: >>А вы говорите pk3 да pk3. Да ерунда этот ваш pk3.

А mdl bsp и проч. дядя Петя с тётей Мотей сжимать будут?
Xash3D Ku2zoff 59 43907 27-10-2010
01:46
  Тема: Фишка из S.T.A.L.K.E.R
  Сообщение: >>Нет, я заклинивание реализовывать не стал. По-мо
Предпросмотр: >>Нет, я заклинивание реализовывать не стал. По-моему, это довольно мерзкая фичя.

Лучше как в КСенусе - осечки. Не надо перезаряжать, просто патрон впустую тратится. А в Сталкере чесслово мерзко сделано,...
Half-Life SDK Ku2zoff 20 15783 26-10-2010
11:27
Опрос Тема: Какие форматы текстур вам нужны в движке?
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] правильно подозреваешь. Семёрка м
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] правильно подозреваешь. Семёрка мало чему научилась. Например портить 256ти цветные картинки при сохранении их пэинтом.
Xash3D Ku2zoff 59 43907 26-10-2010
11:24
  Тема: Бесполезная штука, но самооценку поднимает)
  Сообщение: >>А вот моделька от Алекс-Гордона (почти 50 000 по
Предпросмотр: >>А вот моделька от Алекс-Гордона (почти 50 000 поликов).

Ха-ха, поржал :D У меня выдаёт 6 фпс =) Была б карточка не GT 220, а GTX 480 :grin: Уууухх!

[b]sania_3[/b] по поводу модельки, у меня Cinematic...
Моделирование Ku2zoff 19 18663 25-10-2010
16:12
  Тема: Бесполезная штука, но самооценку поднимает)
  Сообщение: Ужоснах! Поли можно сделать в 2-3 раза меньше при
Предпросмотр: Ужоснах! Поли можно сделать в 2-3 раза меньше при таком же визуальном качестве. Fake Factory явно перегнули палку. То-то Cinematic Mod требут 4 гига оперативы... И неслабую карточку :)
Моделирование Ku2zoff 19 18663 25-10-2010
12:22

Показаны темы с 5651 по 5675 из 6399  Страницы (256): « Первая ... « 223 224 225 226 [227] 228 229 230 231 » ... Последняя »
Временная зона GMT. Текущее время 20:23.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024