HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 5601 по 5625 из 6399  Страницы (256): « Первая ... « 221 222 223 224 [225] 226 227 228 229 » ... Последняя »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
  Тема: TE_PLAYERSPRITES не работает
  Сообщение: [b]FiEctro[/b] ну дык для этого есть rendermode No
Предпросмотр: [b]FiEctro[/b] ну дык для этого есть rendermode Normal. Хотя вообще у спрайта верёвки родной режим alphatest. Всё зависит от номера цвета, который должен быть прозрачным.
Half-Life SDK Ku2zoff 31 14216 20-11-2010
19:35
  Тема: TE_PLAYERSPRITES не работает
  Сообщение: [b]fire64[/b] попробуй заюзать спрайт горения из T
Предпросмотр: [b]fire64[/b] попробуй заюзать спрайт горения из TFC - fthrow.spr У него режим alphatest. Он правильно работает.

[small][i]Добавлено [date]21-11-2010[/date] в 01:16:[/i][/small]

>>Почему вальва добавила...
Half-Life SDK Ku2zoff 31 14216 20-11-2010
19:16
  Тема: Option Implicit - Какой будет игра?
  Сообщение: >>но умереть не могут - максимум "теряют сознание"
Предпросмотр: >>но умереть не могут - максимум "теряют сознание").

Не вздумай! Материться буду страшно. Терпеть не могу такое дерьмо.

>>Но всё-таки постараюсь избежать ситуации а ля Деус Екс

Так хотелось замочить...
Volatile Engine Ku2zoff 19 24572 19-11-2010
12:40
Хитрота Тема: Я уже джва года жду такой игровой движок...
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]она никому кром
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]она никому кроме тебя и не нужна. [/B][/QUOTE]
Мне бы пригодилась, только второй у меня не монитор, а телик :D Ну это опять же необязательно.
Технические вопросы Ku2zoff 122 66868 19-11-2010
08:40
  Тема: Небольшой тест
  Сообщение: >>а кто кричал - не надо совместимости? =) >>ты ж
Предпросмотр: >>а кто кричал - не надо совместимости? =)
>>ты же раньше писал. что не будешь этого делать.
[quote][i]Дядя Миша писал:[/i]
[b]Но полной совместимости не будет все равно - это глупо, повторять чужие...
Xash3D Ku2zoff 30 50675 19-11-2010
08:36
  Тема: Небольшой тест
  Сообщение: >>HACK HACK на параною В перспективе, когда дви
Предпросмотр: >>HACK HACK на параною

В перспективе, когда двиг будет закончен, т.е. графика, физика и проч., можно будет просто-напросто вырезать из клиентской дллки Паранойи кастомный рендер за ненадобностью, т.к....
Xash3D Ku2zoff 30 50675 19-11-2010
06:44
Arrow Тема: Наработки по маппингу
  Сообщение: [b]thambs[/b] офигенно! Как писал [b]Government-Ma
Предпросмотр: [b]thambs[/b] офигенно! Как писал [b]Government-Man[/b] сохранена атмосфера, а стиль хорош. Обожаю моды такого плана. Особенно понравились стеклянные стены/двери, решётки на полу и цветочки :)
Текстура...
Half-Life SDK Ku2zoff 3237 1144199 19-11-2010
06:34
  Тема: Небольшой тест
  Сообщение: [b]PoD-Stas[/b] я пытался. Он робит, но игрок появ
Предпросмотр: [b]PoD-Stas[/b] я пытался. Он робит, но игрок появляется не в том месте, где должен. ВГУИ ещё не доделано, поэтому возможности начать игру нет.
Xash3D Ku2zoff 30 50675 18-11-2010
17:54
  Тема: Небольшой тест
  Сообщение: >>это происходит только в мультиплеере Точно. В
Предпросмотр: >>это происходит только в мультиплеере

Точно. В сингле норм.

Вот кусочек лога с ошибкой, всё работает, но эта строчка просто настораживает:
[cpp]
Error: Delta_ParseField: unable to find field classname
[/cpp]

З.Ы....
Xash3D Ku2zoff 30 50675 18-11-2010
11:57
  Тема: Небольшой тест
  Сообщение: Так же как у [b]sania_3[/b] - в игре норм, в меню
Предпросмотр: Так же как у [b]sania_3[/b] - в игре норм, в меню лагает. [b]Дядя Миша[/b] а почему движковые дллки теперь в корневой директории, а не в папке bin? Потому что клиентская дллка грузит vgui.dll из корня...
Xash3D Ku2zoff 30 50675 18-11-2010
02:34
  Тема: Xash 0.72 alpha (build 1305)
  Сообщение: Собсно поднял тему, чтобы узнать, в каких числах в
Предпросмотр: Собсно поднял тему, чтобы узнать, в каких числах выйдет новый билд. Он будет юзать liblist.gam или gameinfo.txt? Второе предпочтительнее. И ещё: в гейминфо желательно бы указывать путь и к клиентской дллке...
Xash3D Ku2zoff 501 246809 17-11-2010
12:54
Хитрота Тема: Я уже джва года жду такой игровой движок...
  Сообщение: >>Не, у тебя точно что-то с компом. При разреш
Предпросмотр: >>Не, у тебя точно что-то с компом.

При разрешении 1024х768 почти летает. Когда ставлю родное разрешение монитора, 1280х1024 - только на динамике объектов норм.
Технические вопросы Ku2zoff 122 66868 17-11-2010
03:35
Хитрота Тема: Я уже джва года жду такой игровой движок...
  Сообщение: >>так на движках уровня GoldSource можно хотя бы о
Предпросмотр: >>так на движках уровня GoldSource можно хотя бы отбрехаться тупизной движка.

:)))

>>А теперь вот все, кто хочет движок уровня Source, раскажите мне, где брать

Тырить, ёлки-палки, из других...
Технические вопросы Ku2zoff 122 66868 17-11-2010
02:52
Хитрота Тема: Я уже джва года жду такой игровой движок...
  Сообщение: [b]SluX[/b] ппц, я под столом :lol: Нашёл что срав
Предпросмотр: [b]SluX[/b] ппц, я под столом :lol: Нашёл что сравнить. Движок 95-96 года и двиг 2004-2007 года. X-Ray Engine 1.0-1.006 дико неоптимизированный. Только с выходом Зова Припяти GSC его немного довели до...
Технические вопросы Ku2zoff 122 66868 17-11-2010
02:46
Хитрота Тема: Я уже джва года жду такой игровой движок...
  Сообщение: 1 ) Выжать максимум эффетов, при сохранении fps ~6
Предпросмотр: 1 ) Выжать максимум эффетов, при сохранении fps ~60 :) Volatile 3DII с отключенными тенями и постпроцессами выдаёт у меня такой результат. Старый сорс (ещё до выхода еп1) вообще на максималке робит. Блум,...
Технические вопросы Ku2zoff 122 66868 16-11-2010
09:09
  Тема: Вопросы по конкурсу
  Сообщение: Потестил. Немного не то. Особенно взрывы шрапнельн
Предпросмотр: Потестил. Немного не то. Особенно взрывы шрапнельной гранаты, а сама модель гранаты lol :)

[small][i]Добавлено [date]14-11-2010[/date] в 23:13:[/i][/small]

>>Поделись, к чему ты это написал?

Плохим...
Технические вопросы Ku2zoff 50 33575 14-11-2010
17:13
  Тема: Вопросы по конкурсу
  Сообщение: [b]CrazyRussian[/b] минимод выложил у которого оди
Предпросмотр: [b]CrazyRussian[/b] минимод выложил у которого один огромнейший недостаток, который перекрывает все плюсы - нету батника для запуска. А через Custom Game запускать лень, потому что долго. Будь я ещё чуток...
Технические вопросы Ku2zoff 50 33575 14-11-2010
17:08
Arrow Тема: Наработки по маппингу
  Сообщение: >>Что посоветуете? Показать скрины скомпиленной к
Предпросмотр: >>Что посоветуете?
Показать скрины скомпиленной карты, с освещением :) И юзать null вместо sky. Красиво получается. На 1-ом, 2-ом, 3-ем и 6-ом скринах цветы спрайтами/модельками на клумбах сделать. На...
Half-Life SDK Ku2zoff 3237 1144199 14-11-2010
15:41
Опрос Тема: Внимание: Новый конкурс
  Сообщение: >>Когда шеф просит прийти такого-то числа в такое-
Предпросмотр: >>Когда шеф просит прийти такого-то числа в такое-то время

Ну за это деньги платят вообще-то :rolleyes:, а конкурс это для развлечения и безвозмездно. И конкурсами сыт не будешь.
Технические вопросы Ku2zoff 67 37537 14-11-2010
14:05
  Тема: Вопросы по конкурсу
  Сообщение: >>Да уж поинтереснее, чем монстры, прыгающие через
Предпросмотр: >>Да уж поинтереснее, чем монстры, прыгающие через препятствия и лазающие по лестницам

Да вы, батенька, издеваетесь. Чего тут интнресного-то? Ну пушка и пушка. Вон их в ХЛВЕ или ХДМ выше крыши, и они...
Технические вопросы Ku2zoff 50 33575 14-11-2010
14:02
  Тема: Вопросы по конкурсу
  Сообщение: Что-то мне расхотелось кодить. Заколебали тупые ош
Предпросмотр: Что-то мне расхотелось кодить. Заколебали тупые ошибки типа
[cpp]
illegal call of non-static member function
[/cpp]
Ну какая, чёрт возьми, разница, статическая функция или нет??? Не хочу специально...
Технические вопросы Ku2zoff 50 33575 14-11-2010
13:18
  Тема: Вопросы по конкурсу
  Сообщение: [b]FiEctro[/b] эта моделька из UT 2004. Анимации и
Предпросмотр: [b]FiEctro[/b] эта моделька из UT 2004. Анимации и правда чуток лучше.
Технические вопросы Ku2zoff 50 33575 14-11-2010
11:21
  Тема: Вопросы по конкурсу
  Сообщение: V_ модельку придётся декомпилировать обязательно,
Предпросмотр: V_ модельку придётся декомпилировать обязательно, т.к. кто-то умный сделал все анимации loop.

[small][i]Добавлено [date]14-11-2010[/date] в 10:39:[/i][/small]

И ещё потому что скорость draw анимации...
Технические вопросы Ku2zoff 50 33575 14-11-2010
04:49
Опрос Тема: Внимание: Новый конкурс
  Сообщение: Вообще дела есть, но участвовать буду. Не гарантир
Предпросмотр: Вообще дела есть, но участвовать буду. Не гарантирую, что успею в срок, но постараюсь.
Технические вопросы Ku2zoff 67 37537 12-11-2010
17:18
Cool Тема: DA Pale Green - новый стиль форума
  Сообщение: >>типа blue shift Ну если не полениться, то мож
Предпросмотр: >>типа blue shift

Ну если не полениться, то можно сделать в стиле всех модов =)
Новости Ku2zoff 29 53767 11-11-2010
16:51

Показаны темы с 5601 по 5625 из 6399  Страницы (256): « Первая ... « 221 222 223 224 [225] 226 227 228 229 » ... Последняя »
Временная зона GMT. Текущее время 20:23.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024