HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 5576 по 5600 из 6399  Страницы (256): « Первая ... « 220 221 222 223 [224] 225 226 227 228 » ... Последняя »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
  Тема: Возможности рендера
  Сообщение: >>поранои-хлфхы работать не будут Потому что в
Предпросмотр: >>поранои-хлфхы работать не будут

Потому что в них свой рендер. Вывод: вырезаем из них рендер и пишем такой же или лучше в движке и всё работает.

>>имхо лучше постфиксы.

Это убого. И как детальные...
Xash3D Ku2zoff 185 151591 29-11-2010
02:02
  Тема: Возможности рендера
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] я за шейдеры. Чтобы можно было, д
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] я за шейдеры. Чтобы можно было, допустим, одну и ту же нормалмапу юзать для различных текстур. Когда перенёс рендер Паранойи на Спирит, столкнулся с неприятностью: есть 4 текстуры пожарной...
Xash3D Ku2zoff 185 151591 28-11-2010
18:14
  Тема: Xash 0.72 alpha (build 1305)
  Сообщение: Странное дело... Запустил под самым последним билд
Предпросмотр: Странное дело... Запустил под самым последним билдом (который для теста лагов мышки) Паранойю. Поиграть не смог - не стартует. А в меню нету лагов с мышью :blink: В других модах и в оригиналн хл есть,...
Xash3D Ku2zoff 501 246809 28-11-2010
15:37
Опрос Тема: Какой мод должен идти в комплекте с движком?
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B][b]Ku2zoff[/b]
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B][b]Ku2zoff[/b] ты меню будешь до ума доводить? [/B][/QUOTE]
Не знаю я как его до ума довести. Я не программист и даже не кодер.
Xash3D Ku2zoff 85 79969 28-11-2010
13:37
Опрос Тема: Какой мод должен идти в комплекте с движком?
  Сообщение: Двиг должен поставляться отдельно. В нём инструкци
Предпросмотр: Двиг должен поставляться отдельно. В нём инструкция, как ставить на него оригинальные (и не только) халфовские дллки. Спирит и Ксаш отдельно, пусть юзер качает их по желанию. Ну ессно и тот и другой моды...
Xash3D Ku2zoff 85 79969 28-11-2010
13:23
Опрос Тема: Параноевский рендер
  Сообщение: По поводу яркости крути настройки gl_gamma, gl_bri
Предпросмотр: По поводу яркости крути настройки gl_gamma, gl_brightness, gl_contrast.

>>не рабтают светящиеся текстуры

Вот это ХЗ, возможно из-за недостатка лайтмапов, часть которых ушла под бамп.

>>а только...
Half-Life SDK Ku2zoff 54 26731 28-11-2010
06:16
  Тема: changelevel
  Сообщение: [b]thambs[/b] все параметры лэндмарков и чейнджлев
Предпросмотр: [b]thambs[/b] все параметры лэндмарков и чейнджлевелов правильные? Расстояния между чейнджлевелами и лэндмарками не слишком маленькие? Координаты этих энтить не совпадают на разных уровнях относительно...
Half-Life SDK Ku2zoff 2 2842 27-11-2010
22:03
Опрос Тема: Какой мод должен идти в комплекте с движком?
  Сообщение: И чё в этом рендере замечательного? Достаточно дет
Предпросмотр: И чё в этом рендере замечательного? Достаточно детальных текстур, теней, динамических источников света и правильного освещения моделей. Последние два пункта криво реализованы в GoldSRC.

>>спирит, в...
Xash3D Ku2zoff 85 79969 27-11-2010
12:43
Half-Life Тема: Расстояние между строк
  Сообщение: [b]xZhekill[/b] расстояние между строками и высота
Предпросмотр: [b]xZhekill[/b] расстояние между строками и высота строки указаны на клиенте, в файле death.cpp. Без наличия исходников ты ничего не поменяешь.
[cpp] // Draw the death notice
y = YRES(DEATHNOTICE_TOP)...
Технические вопросы Ku2zoff 2 7765 27-11-2010
10:52
Опрос Тема: Какой мод должен идти в комплекте с движком?
  Сообщение: В любом случае ксаш-мод нужен. Для некоторых он по
Предпросмотр: В любом случае ксаш-мод нужен. Для некоторых он потерял кучу достоинств, когда в движке появились зеркала и проч. и мод стал не нужен. [s]Блестящие безделушки[/s] Бамп, блум и тени всегда привлекали [s]аборигенов...
Xash3D Ku2zoff 85 79969 27-11-2010
10:31
Опрос Тема: Какой мод должен идти в комплекте с движком?
  Сообщение: >> Всё-таки клон(с плюшками) Нету там никаких п
Предпросмотр: >> Всё-таки клон(с плюшками)

Нету там никаких плюшек пока. Только лимиты изменены, да шойдеры есть (ну и фильтрация трилинейная по-умолчанию, если я не ошибся). Плюс ещё разные вещички, вроде застревания...
Xash3D Ku2zoff 85 79969 27-11-2010
01:48
  Тема: viewmodel и chase
  Сообщение: chase в переводе с английского "преследовать", "гн
Предпросмотр: chase в переводе с английского "преследовать", "гнаться" или "охотиться". В халфе, вероятно, обозначает режим наблюдения или вид от третьего лица. Вспомним режим наблюдателя в КС: free chase cam, locked...
Half-Life SDK Ku2zoff 8 4591 25-11-2010
16:37
  Тема: func_traindoor (дверь для вагончиков Half-Life)
  Сообщение: Специально заточенная под поезд энтитя-дверь... См
Предпросмотр: Специально заточенная под поезд энтитя-дверь... Смешно. Глобальный мовевитч всяко лучше, только его довести до ума надо.
Half-Life SDK Ku2zoff 37 15776 25-11-2010
14:46
  Тема: func_traindoor (дверь для вагончиков Half-Life)
  Сообщение: >>максимум 1 аттач. То есть к поезду можно приа
Предпросмотр: >>максимум 1 аттач.

То есть к поезду можно приаттачить только одну дверь?
Half-Life SDK Ku2zoff 37 15776 25-11-2010
14:44
  Тема: func_traindoor (дверь для вагончиков Half-Life)
  Сообщение: Да, тутор есть гут, будет гутее, если он будет. А
Предпросмотр: Да, тутор есть гут, будет гутее, если он будет. А по такому же принципу можно и кнопки с рычагами создать, и вообще почти всё аттачить к движущимся брашам?
Half-Life SDK Ku2zoff 37 15776 25-11-2010
14:42
  Тема: func_traindoor (дверь для вагончиков Half-Life)
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] я так понял, дверь на спирите сде
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] я так понял, дверь на спирите сделана? Под обычную ХЛ нельзя сделать?
Half-Life SDK Ku2zoff 37 15776 25-11-2010
13:38
Question Тема: Volatile3D II Engine: вопросы и ответы
  Сообщение: Насколько сложным будет переход с GoldSrc/Source н
Предпросмотр: Насколько сложным будет переход с GoldSrc/Source на Volatile 3D II? При условии построения шутера а-ля Half-Life (портирования мода)? Много ли дополнительной работы с ресурсами? Какие принципиальные отличия...
Volatile Engine Ku2zoff 133 192189 24-11-2010
11:22
  Тема: Xash 0.72 alpha (build 1305)
  Сообщение: >>чтобы клиентка адекватно реагировала на вновь ск
Предпросмотр: >>чтобы клиентка адекватно реагировала на вновь скомпиленную
Сначала нужно сделать поддержку уже существующей дллки от ВОН-версии, дальше будет видно как лучше поступить.
Xash3D Ku2zoff 501 246809 24-11-2010
02:45
  Тема: Возвращение объекта игроку
  Сообщение: >>ну а по movetype, не? Только сейчас посмотрел
Предпросмотр: >>ну а по movetype, не?

Только сейчас посмотрел. У пушабли PUSHSTEP. У других браш-энтить PUSH и NONE. Так что можно.
Half-Life SDK Ku2zoff 30 14545 23-11-2010
17:54
  Тема: Возвращение объекта игроку
  Сообщение: >>т.е. я не смогу фанк_пашбл таскать? А зачем?
Предпросмотр: >>т.е. я не смогу фанк_пашбл таскать?

А зачем? Если бы пушабли вели себя как ящики и бочки в хл2, то можно было бы. А так - будет некрасиво выглядеть. Можно конечно ньютон по Дядь Мишиному тутору прикрутить,...
Half-Life SDK Ku2zoff 30 14545 23-11-2010
17:37
  Тема: Xash 0.72 alpha (build 1305)
  Сообщение: >>как-нибудь оживить вгуи По поводу ВГУИ... Так
Предпросмотр: >>как-нибудь оживить вгуи

По поводу ВГУИ... Такое дело:
Если подключать библиотеку от ВОН-версии хл, то моды со стим-версии, т.е. КС 1.6, КЗ, возможно ДоД, новые версии ДМК и Рикошета могут работать...
Xash3D Ku2zoff 501 246809 23-11-2010
17:33
  Тема: Возвращение объекта игроку
  Сообщение: [b]fire64[/b] сделай проверку на MOVETYPE, исключи
Предпросмотр: [b]fire64[/b] сделай проверку на MOVETYPE, исключи MOVETYPE_PUSH и PUSHSTEP, чтобы брашевые энтити не тягало.
Half-Life SDK Ku2zoff 30 14545 23-11-2010
12:48
Question Тема: Мод под Мод
  Сообщение: >> Ведь не будет же качать ради моих карт целый Th
Предпросмотр: >> Ведь не будет же качать ради моих карт целый They Hunger или Paranoia к примеру.
Это уже проблема юзера. Если у него нет этого мода - пусть отсекается.
>>как запустить мод под мод?
Юзай
[cpp]fallback_dir...
Half-Life SDK Ku2zoff 13 5458 22-11-2010
05:15
Question Тема: Нубские вопросы
  Сообщение: [b]PLut[/b] не ошибаешься. Можно и в четыре проход
Предпросмотр: [b]PLut[/b] не ошибаешься. Можно и в четыре прохода и в десять. pparams->nextview = blablabla...
OpenGL Ku2zoff 226 175250 21-11-2010
06:29
  Тема: TE_PLAYERSPRITES не работает
  Сообщение: >>Там у него один пиксель прозрачный есть. Крас
Предпросмотр: >>Там у него один пиксель прозрачный есть.

Красный такой, ага. В этом и заключается дырявость? Маловато вроде бы.
Half-Life SDK Ku2zoff 31 14216 20-11-2010
19:40

Показаны темы с 5576 по 5600 из 6399  Страницы (256): « Первая ... « 220 221 222 223 [224] 225 226 227 228 » ... Последняя »
Временная зона GMT. Текущее время 20:23.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024