HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 5551 по 5575 из 6399  Страницы (256): « Первая ... « 219 220 221 222 [223] 224 225 226 227 » ... Последняя »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
  Тема: Маленькая проблема !!!
  Сообщение: [b]fire64[/b] значит да. Поищи инфу по компилятора
Предпросмотр: [b]fire64[/b] значит да. Поищи инфу по компиляторам, особенно по qcsg/hlcsg.
Half-Life SDK Ku2zoff 28 11901 19-12-2010
16:17
  Тема: Маленькая проблема !!!
  Сообщение: [b]-=DrTressi=-[/b] имеются четыре замкнутые облас
Предпросмотр: [b]-=DrTressi=-[/b] имеются четыре замкнутые области на карте. Первый хулл - видимый, для отрисовки видимых участков карты, остальные ограничительные, для ограничения движения игрока на карте. Так что...
Half-Life SDK Ku2zoff 28 11901 19-12-2010
15:46
  Тема: Возможности рендера
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] а что, я за, полезно будет спрайт
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] а что, я за, полезно будет спрайты на клиенте рисовать.
Xash3D Ku2zoff 185 151707 17-12-2010
18:25
Half-Life Тема: Тупой вопрос !
  Сообщение: По поводу вырезания: работа это кропотливая, главн
Предпросмотр: По поводу вырезания: работа это кропотливая, главное внимательность. Дополнительную сложность даёт то, что Valve поназывали пушки разными именами: CGlock, weapon_glock, weapon_9mmhandgun, CPyton, weapon_357,...
Half-Life SDK Ku2zoff 14 8331 17-12-2010
16:07
Half-Life Тема: Тупой вопрос !
  Сообщение: [b]FaL_DissecTor[/b] найди исходники HLWE 1.5.08.
Предпросмотр: [b]FaL_DissecTor[/b] найди исходники HLWE 1.5.08. Там лимита нет. Поскольку pev->weapons не вмещает более 32х пушек, надо создать в классе игрока новую int переменную, например m_iWeapons2 и номера новых...
Half-Life SDK Ku2zoff 14 8331 17-12-2010
16:03
  Тема: Замена punchangle
  Сообщение: Хотя верно, что-то я не подумал. Вектор разброса ж
Предпросмотр: Хотя верно, что-то я не подумал. Вектор разброса же будет динамический, а на клиенте фиксированный сохраняется. Если предиктинг и клиентские оружия убрать, проблема отпадёт.
Half-Life SDK Ku2zoff 20 12519 17-12-2010
15:55
  Тема: Замена punchangle
  Сообщение: >>расхождение между трейсами физики (пуль) и трейс
Предпросмотр: >>расхождение между трейсами физики (пуль) и трейсами декалей.

А разве есть расхождение :blink: Координаты точек вылета и попадания отсылаются на клиент в эвенте, там делается ev_hldm_firebullets, и...
Half-Life SDK Ku2zoff 20 12519 17-12-2010
15:51
Half-Life Тема: BSP entdata
  Сообщение: [b]n00b[/b] а зачем ты такую программку делаешь? Д
Предпросмотр: [b]n00b[/b] а зачем ты такую программку делаешь? Давно уже есть RipEnt.
Half-Life SDK Ku2zoff 9 5111 17-12-2010
14:50
  Тема: Возможности рендера
  Сообщение: >>там будут какие то улучшения относительно оригин
Предпросмотр: >>там будут какие то улучшения относительно оригинальной халфы?

Уже есть. Увеличение фпс и уменьшение вполи (точно не знаю, но ДМ писал что уберёт разбиение текстур по 240х240), например. Так же рендеринг...
Xash3D Ku2zoff 185 151707 16-12-2010
19:47
  Тема: Возможности рендера
  Сообщение: >>предлагайте, какие эффекты непременно надо встро
Предпросмотр: >>предлагайте, какие эффекты непременно надо встроить в движок

Во-первых, детальные текстуры, во-вторых - правильное освещение моделей, в третьих - хорошее динамическое освещение (фонарик/длайты и проч.)...
Xash3D Ku2zoff 185 151707 15-12-2010
17:16
  Тема: Возможности рендера
  Сообщение: >>а дать возможность нашим мододелам прикрутить вс
Предпросмотр: >>а дать возможность нашим мододелам прикрутить всё это самостоятельно?

Если расположение эффектов в клиентской дллке не будет снижать производительность, то пожалуйста. Если же эффекты в движке будут...
Xash3D Ku2zoff 185 151707 15-12-2010
15:03
Опрос Тема: Концепция "казуального шутера"
  Сообщение: 1). На мой взгляд вид от первого лица усиливает ат
Предпросмотр: 1). На мой взгляд вид от первого лица усиливает атмосферу игры(если таковая имеется) и более полно погружает в неё. Когда имеется вид от третьего лица, игрок уже не так сильно ощущает себя частью геймплея....
Наши проекты Ku2zoff 54 43184 15-12-2010
00:58
Question Тема: HLFX lbm
  Сообщение: >>Там могли вообще всё что угодно переделать. Ну
Предпросмотр: >>Там могли вообще всё что угодно переделать.
Ну да, старая версия ОФ не стартует на стиме и хл 1.1.1.0 Только ичего там не переделали, всё что надо работает. Вот БШ на стиме - жэсть. Монстры дёргаются,...
Half-Life FX Ku2zoff 18 25548 14-12-2010
07:58
Half-Life Тема: Нужна моделька
  Сообщение: [b]koraga[/b] глянь мод Paranoia, там много того,
Предпросмотр: [b]koraga[/b] глянь мод Paranoia, там много того, что тебе пригодится. Спрашивай про этот мод на [url=www.level-design.ru]оф. сайте[/url], т.к. здесь ответов не дадут.
Half-Life SDK Ku2zoff 2 3721 11-12-2010
02:09
  Тема: VampireSDK
  Сообщение: [b]thambs[/b] [url]http://www.cafu.de/[/url]
Предпросмотр: [b]thambs[/b] [url]http://www.cafu.de/[/url]
Half-Life SDK Ku2zoff 102 52228 03-12-2010
15:42
Half-Life Тема: [HLDM] Verreor
  Сообщение: Вроде ничего. Просто я не люблю кутришный стиль, к
Предпросмотр: Вроде ничего. Просто я не люблю кутришный стиль, как и саму третью кваку (вернее я её терпеть не могу). Очень похоже на Кутри, ещё б туман добавить и бесполезные мерцающие полосы на стенах, как в самом...
Наши проекты Ku2zoff 11 11132 03-12-2010
15:01
  Тема: VampireSDK
  Сообщение: >>для игры, которая никогда не вышла. А ведь если
Предпросмотр: >>для игры, которая никогда не вышла.
А ведь если бы довели до ума, была бы отличная игруха.
[b]fire64[/b] вот если бы ты продолжил реанимировать Хаммер из бетки до правильной поддержки ресурсов хл1,...
Half-Life SDK Ku2zoff 102 52228 03-12-2010
08:44
  Тема: Icon Of Hell
  Сообщение: >>Единственный минус ГС это формат карт Вот есл
Предпросмотр: >>Единственный минус ГС это формат карт

Вот если бы ДМ оставил кутришный формат в ксаше =) А в итоге получаем некоторые недостатки BSP 30.

>>стопитцот разных эффектов на текстурах, зеркала, кривые...
Наши проекты Ku2zoff 208 89529 01-12-2010
12:25
  Тема: Возможности рендера
  Сообщение: >>не дублирует Но в файлах моделей они повторя
Предпросмотр: >>не дублирует

Но в файлах моделей они повторяются. Тратится не оперативная память, а место на жёстком диске/носителе/интернет траффик качающего.

Бодигруппы я юзаю не для голов и пушек, как в оригинале...
Xash3D Ku2zoff 185 151707 30-11-2010
11:40
  Тема: Возможности рендера
  Сообщение: Для моделей это нужно, я раньше объяснял почему.
Предпросмотр: Для моделей это нужно, я раньше объяснял почему.
Xash3D Ku2zoff 185 151707 30-11-2010
10:52
  Тема: Возможности рендера
  Сообщение: Если уж некоторые личности упёрлись рогом и им лен
Предпросмотр: Если уж некоторые личности упёрлись рогом и им лень что-то прописывать, пусть будет 2 варианта:

Первый:[quote]предположим наша текстура лежит по пути: halflife.wad\texture1
тогда hi-res замена будет...
Xash3D Ku2zoff 185 151707 30-11-2010
09:07
  Тема: Возможности рендера
  Сообщение: Короче говоря, моё мнение такое: главное, чтобы мо
Предпросмотр: Короче говоря, моё мнение такое: главное, чтобы можно было в текстовом файле указать имя текстуры (на карте, в модели, в спрайте, в меню если угодно) и прописать для этой текстуры замену с более высоким...
Xash3D Ku2zoff 185 151707 29-11-2010
17:05
  Тема: Возможности рендера
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] а вы скажите, в чём проблема с ше
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] а вы скажите, в чём проблема с шейдерами, почему их нельзя оставить? Если уж нельзя, то отсаётся вариант:
[cpp]maps/имя_карты_detail.txt
maps/имя_карты_bump.txt
maps/имя_карты_gloss.txt
maps/имя_карты_чототам.txt
[/cpp]...
Xash3D Ku2zoff 185 151707 29-11-2010
13:49
  Тема: Возможности рендера
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] если шейдеров не будет, тогда как
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] если шейдеров не будет, тогда как прописывать дополнительные текстуры?

>>очень тяжко добавлять новые фичи

Какие например? И чем тяжко?
Xash3D Ku2zoff 185 151707 29-11-2010
13:39
  Тема: Возможности рендера
  Сообщение: >>эти текстовые документы нужны для того, чтобы си
Предпросмотр: >>эти текстовые документы нужны для того, чтобы систематизировать работу над проектом.

Вот-вот. Текстовые скрипты намного лучше.

>>Чтобы ты через год не вспоминал мучительно

И это тоже.

>>Еще...
Xash3D Ku2zoff 185 151707 29-11-2010
13:17

Показаны темы с 5551 по 5575 из 6399  Страницы (256): « Первая ... « 219 220 221 222 [223] 224 225 226 227 » ... Последняя »
Временная зона GMT. Текущее время 03:43.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024