HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 5501 по 5525 из 6399  Страницы (256): « Первая ... « 217 218 219 220 [221] 222 223 224 225 » ... Последняя »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
  Тема: usp
  Сообщение: [b]Alex_Gordon[/b] а клиент скомпилил?
Предпросмотр: [b]Alex_Gordon[/b] а клиент скомпилил?
Half-Life SDK Ku2zoff 16 10794 02-01-2011
17:39
Опрос Тема: Какой мод должен идти в комплекте с движком?
  Сообщение: >>он не проходил обкатку в боевых условиях. [b]
Предпросмотр: >>он не проходил обкатку в боевых условиях.

[b]Дядя Миша[/b] ты сделай версию, а [s]мы[/s] я и я потестим.

>>вот поэтому стоит базироваться на спирите

Кто хочет, тот пусть и базируется, а я хочу...
Xash3D Ku2zoff 85 80001 02-01-2011
16:53
Опрос Тема: Какой мод должен идти в комплекте с движком?
  Сообщение: Заманчивая штучка эти монстры на основе ботов. Тол
Предпросмотр: Заманчивая штучка эти монстры на основе ботов. Только вот их делать для халфы заколебаешься. В кваке что сингл, что дезматч - особой разницы нет. А вот в хл скриптов и других вкусностей куча, добиться...
Xash3D Ku2zoff 85 80001 02-01-2011
15:48
Опрос Тема: Какой мод должен идти в комплекте с движком?
  Сообщение: >>Максимум - это причесать ксаш-мод и сделать норм
Предпросмотр: >>Максимум - это причесать ксаш-мод и сделать нормальный мовевитч.
Вот на этом точку и поставим. Если под словом причесать понимается отладка и мелкие фичи для уже существующих систем.
Xash3D Ku2zoff 85 80001 02-01-2011
15:33
Опрос Тема: Какой мод должен идти в комплекте с движком?
  Сообщение: [b]thambs[/b] это накодить конечно можно, только в
Предпросмотр: [b]thambs[/b] это накодить конечно можно, только вот при компиляции убиваются кости, за которыми не закреплены вертексы.

[small][i]Добавлено [date]02-01-2011[/date] в 21:12:[/i][/small]

>>и избавиться...
Xash3D Ku2zoff 85 80001 02-01-2011
15:12
Опрос Тема: Какой мод должен идти в комплекте с движком?
  Сообщение: >>Хорошо, тогда напишите что в ксаш-мод надо верну
Предпросмотр: >>Хорошо, тогда напишите что в ксаш-мод надо вернуть

Оружия и монстры из хл. Веапон систем можно оставить для коллекции, если мешать обычным пушкам не будет. Больше ничего кроме правки багов, ну и того,...
Xash3D Ku2zoff 85 80001 02-01-2011
15:06
Опрос Тема: Какой мод должен идти в комплекте с движком?
  Сообщение: >>возможность вызова из энтити внешнего скрипта
Предпросмотр: >>возможность вызова из энтити внешнего скрипта

А у меня вот вообще такая мысль. Создаём ent-файл для карты. В самой карте энтити без параметров, только targetname. А в ent-файле уже параметры этих...
Xash3D Ku2zoff 85 80001 02-01-2011
14:12
Опрос Тема: Какой мод должен идти в комплекте с движком?
  Сообщение: [b]thambs[/b] +100500 согласен с мнением о ксашм
Предпросмотр: [b]thambs[/b] +100500
согласен с мнением о ксашмоде.

[small][i]Добавлено [date]02-01-2011[/date] в 20:07:[/i][/small]

>>Нужен полноценный спирит, без обратной совместимости с HL

Это как? Spirit...
Xash3D Ku2zoff 85 80001 02-01-2011
14:07
Опрос Тема: Какой мод должен идти в комплекте с движком?
  Сообщение: >>Возможно имеет смысл просто взять исходники SDK
Предпросмотр: >>Возможно имеет смысл просто взять исходники SDK 2.3

Нет уж, помилуйте. Есть же спирит. Это СДК 2.3 с мовевитчем и прочими фичями. В последних версиях кастом билда можно пройти ХЛ без глюков, ну или...
Xash3D Ku2zoff 85 80001 02-01-2011
13:20
Опрос Тема: Какой мод должен идти в комплекте с движком?
  Сообщение: >>Может куси вам вывести? Это типа подключение
Предпросмотр: >>Может куси вам вывести?

Это типа подключение пользовательских вируальных машин? О котором много спорили в какой-то теме? Для тех, у кого нет студии будет полезно. Компилятор маленький, декомпильнуть...
Xash3D Ku2zoff 85 80001 02-01-2011
10:11
Half-Life Тема: Помогите с центровка!
  Сообщение: [b]MYTANT[/b] не надо декомпилировать модель через
Предпросмотр: [b]MYTANT[/b] не надо декомпилировать модель через tools->Half-Life->Decompile чототатм!!! Декомпилируй через tools->Kratisto's Half-Life MDL Decompiler или через прогу-декомпилятор.Милка это вообще чудо...
Моделирование Ku2zoff 10 10445 02-01-2011
05:57
Опрос Тема: Какой мод должен идти в комплекте с движком?
  Сообщение: >>аттачить инфо_таргет мовевитчем куда тебе надо
Предпросмотр: >>аттачить инфо_таргет мовевитчем куда тебе надо

например к аттачменту на монстре, а другому монстру в качестве цели задать этот инфо_таргет, чтобы он в него стрелял, чтобы трейсеры летели именно в...
Xash3D Ku2zoff 85 80001 02-01-2011
05:49
Опрос Тема: Какой мод должен идти в комплекте с движком?
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] важны: 1. Мовевитч. Правильный с
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] важны:
1. Мовевитч. Правильный с аттачем всего ко всему.
2. Нечто вроде локус-системы, чтобы всякие эффекты можно было перемещать с места на место, аттачить к монстрам и энтитям.
3....
Xash3D Ku2zoff 85 80001 01-01-2011
21:28
Half-Life Тема: Помогите с центровка!
  Сообщение: [b]MYTANT[/b] очень странно. В какой проге редакти
Предпросмотр: [b]MYTANT[/b] очень странно. В какой проге редактируешь?
Вообще как я понял, тебе надо оружие по центру экрана поставить? Если да, то качай Jed's HLMV, в нём на вкладке от первого лица подбирай координаты,...
Моделирование Ku2zoff 10 10445 01-01-2011
20:02
Half-Life Тема: Помогите с центровка!
  Сообщение: [b]MYTANT[/b] что-то я не понял как ты редактируеш
Предпросмотр: [b]MYTANT[/b] что-то я не понял как ты редактируешь? Ты джоинты двигаешь или меши? В смысле кости или геометрию?
Моделирование Ku2zoff 10 10445 01-01-2011
19:47
Post Тема: вопрос форуму
  Сообщение: [b]STEAMO[/b] конкретно на сайте - нет. Но ссылки
Предпросмотр: [b]STEAMO[/b] конкретно на сайте - нет. Но ссылки в темах могут быть.
Поищи на [url]www.fpsbanana.com[/url] для кс/хл/модов и на [url]www.twhl.co.za[/url]
А вообще гуглить нада.
Half-Life SDK Ku2zoff 2 4108 01-01-2011
19:27
  Тема: Xash 0.74 alpha (build 1418)
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] ну я же видел дёрганную анимацию
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] ну я же видел дёрганную анимацию в последнем билде, когда учёный в БШ лифте поворачивался в мою сторону во время движения лифта. Или мне померещилось? Сегодня специально ещё раз проверю....
Xash3D Ku2zoff 358 185445 01-01-2011
14:53
  Тема: Xash 0.74 alpha (build 1418)
  Сообщение: >>Но так ведь и в ксаше они не моргают. [b]Дядя
Предпросмотр: >>Но так ведь и в ксаше они не моргают.

[b]Дядя Миша[/b] всё-таки есть один недостаток. Он и в спиритах есть и в ксашмоде под хл. Когда монстры поворачиваются в бок (turnleft, turnright) на платформах...
Xash3D Ku2zoff 358 185445 01-01-2011
14:46
  Тема: Ударения, заикание и т.д!!!
  Сообщение: >>если тебе настолько не о чем говорить с теми люд
Предпросмотр: >>если тебе настолько не о чем говорить с теми людьми с которыми ты общаешься

Конечно, есть такие категории людей, с которыми трудно поддержать полноценную беседу, если ты сам не относишься к этой категории.

Чтобы...
Флуд Ku2zoff 26 12637 31-12-2010
23:15
Опрос Тема: Option Implicit: First Demo - новая версия
  Сообщение: >>В демке их как минимум 3 Ну дык это ж кавайна!
Предпросмотр: >>В демке их как минимум 3
Ну дык это ж кавайна! В том же деусе как минимум 2 пути прохождения каждой миссии есть. А ещё ведь можно ветвления делать.
Volatile Engine Ku2zoff 314 187495 30-12-2010
16:51
Опрос Тема: Option Implicit: First Demo - новая версия
  Сообщение: >>повреждения зависят от уровня прокачки соотв. "о
Предпросмотр: >>повреждения зависят от уровня прокачки соотв. "оружейного" скилла

Голову надо откручивать за такое и руки тоже. Вот точность, скорость перезарядки, скорострельность (у неавтоматического оружия) должны...
Volatile Engine Ku2zoff 314 187495 30-12-2010
16:45
  Тема: Не открывается порт
  Сообщение: Внешний айпи? Как его определить-то? В статусе WAN
Предпросмотр: Внешний айпи? Как его определить-то? В статусе WAN, в строке подключения показывает мой айпи. Всегда одинаковый, хз, внешний или нет.

[small][i]Добавлено [date]30-12-2010[/date] в 16:20:[/i][/small]

>>А...
Технические вопросы Ku2zoff 12 13163 30-12-2010
10:20
Exclamation Тема: Счетчик забастовка 1.6 исходный код
  Сообщение: >>You can try to find leaked HL2 beta sources Unf
Предпросмотр: >>You can try to find leaked HL2 beta sources
Unfortunately, that source code of CSS is incomplete.

Also, you can download the source code of Beta Strike Mod, but it has a lot of bugs and it's incomplete...
Half-Life SDK Ku2zoff 7 6186 30-12-2010
04:19
  Тема: Не открывается порт
  Сообщение: Не открывается порт
Предпросмотр: Уже давно хотел погамать в DoD c другом. Чтобы хостить, надо открыть порт. Перечитал кучу инструкций к модемам, на всех разные прошивки. Закономерность выявил. Указал порт. Экспериментировал с номерами...
Технические вопросы Ku2zoff 12 13163 30-12-2010
03:19
  Тема: [Код] Не всегда удаёться изменить переменную
  Сообщение: [b]HAWK0044[/b] напиши какую именно переменную теб
Предпросмотр: [b]HAWK0044[/b] напиши какую именно переменную тебе надо получить и из какой энтити, как ты объявил эту переменную в нужном тебе классе(каком классе), если её нет в структуре entvars_t.
Half-Life SDK Ku2zoff 7 4681 30-12-2010
03:01

Показаны темы с 5501 по 5525 из 6399  Страницы (256): « Первая ... « 217 218 219 220 [221] 222 223 224 225 » ... Последняя »
Временная зона GMT. Текущее время 03:43.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024