HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 5476 по 5500 из 6399  Страницы (256): « Первая ... « 216 217 218 219 [220] 221 222 223 224 » ... Последняя »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
  Тема: 3D очки
  Сообщение: [b]Government-Man[/b] если фильм про американски
Предпросмотр: [b]Government-Man[/b]
если фильм про американских индейцев, то придётся разноцветные маркеры брать, чтоб боевую раскраску сымитировать :D
Флуд Ku2zoff 44 18511 07-01-2011
12:38
Опрос Тема: [Представление]Классовый мультиплеерный мод, на основе Option Implicit.
  Сообщение: >>1.Неиграл. >>2.Он не бесплатный. 1. Играл 2
Предпросмотр: >>1.Неиграл.
>>2.Он не бесплатный.

1. Играл
2. В пиратку по локалке
3. Ботов нет, а соседи [s]дрочат на[/s] боготворят кс с его, якобы, "реализмом"
4. Поэтому нормально играть не могу, к сожалению
5....
Volatile Engine Ku2zoff 19 23963 07-01-2011
12:34
Опрос Тема: [Представление]Классовый мультиплеерный мод, на основе Option Implicit.
  Сообщение: Бред сивой кобылы. В мультиплеерных играх НЕ ДОЛЖН
Предпросмотр: Бред сивой кобылы. В мультиплеерных играх НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ никаких скиллов и прокачек, никаких рангов и уровней. Это не относится к ММОРПГ, т.к. ММОРПГ это не сетевые игры, а способ хитрого вытягивания денег...
Volatile Engine Ku2zoff 19 23963 07-01-2011
12:25
  Тема: 3D очки
  Сообщение: >>открывают то левое, то правое очко :)))
Предпросмотр: >>открывают то левое, то правое очко
:)))
Флуд Ku2zoff 44 18511 07-01-2011
09:27
  Тема: Xash 0.74 alpha (build 1418)
  Сообщение: Пара недочётов: Квар ui_sensitivity не сохраняе
Предпросмотр: Пара недочётов:

Квар ui_sensitivity не сохраняется, бесит что каждый раз надовводить значение заново.
В меню, где отображаются модельки игроков, если менять topcolor и bottomcolor то на модели цвета...
Xash3D Ku2zoff 358 185445 07-01-2011
09:21
  Тема: 3D очки
  Сообщение: Ну вот у меня очки есть, красно-голубые с ХЗ каких
Предпросмотр: Ну вот у меня очки есть, красно-голубые с ХЗ каких времён, это когда ещё Дети шпионов 3Д показывали в кино. От них глаза сильно устают, но стереоскопический эффект в играх есть.
Современное 3Д в кинотеатрах...
Флуд Ku2zoff 44 18511 06-01-2011
23:58
  Тема: Помогите с ученым
  Сообщение: [b]Alex_Gordon[/b] в коде не все предложения помен
Предпросмотр: [b]Alex_Gordon[/b] в коде не все предложения поменял, некоторые с префикса sc_ начинаются.
Half-Life SDK Ku2zoff 6 4199 06-01-2011
23:41
  Тема: Xash 0.74 alpha (build 1418)
  Сообщение: >>ну минут 20 от силы Ну если не так долго, то вы
Предпросмотр: >>ну минут 20 от силы
Ну если не так долго, то выносити, если вам не лень, а мы поглядим, поковыряем, до середины января.
Xash3D Ku2zoff 358 185445 06-01-2011
23:35
  Тема: Xash 0.74 alpha (build 1418)
  Сообщение: >>ты будешь этим заниматься Где бы ещё фгд нарыть
Предпросмотр: >>ты будешь этим заниматься
Где бы ещё фгд нарыть под хл2бету, чтоб было понятно.
Надеюсь там ничего кроме номеров менять не надо? А вообще возиться с отдельной дллкой, выносить в неё процессор эффектов...
Xash3D Ku2zoff 358 185445 06-01-2011
13:09
  Тема: Xash 0.74 alpha (build 1418)
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] о-ке, выложить в отдельной дллке
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] о-ке, выложить в отдельной дллке будет хорошо, возни меньше. А в халфе ведь рум типов только 29 штук. Откуда в ксаше аж целых шыисят? Из хл2-бета? Сорс ИМХО зло, в нём много чего лишнего....
Xash3D Ku2zoff 358 185445 06-01-2011
12:46
  Тема: Помогите с ученым
  Сообщение: >>все равно мужским голосом разговаривает А нов
Предпросмотр: >>все равно мужским голосом разговаривает

А новые фразы женским записаны? А то вдруг нет :D А по правде говоря, либо ты в коде что-то упустил, либо в sentences.txt пути неправльные или названия предложений....
Half-Life SDK Ku2zoff 6 4199 06-01-2011
12:25
  Тема: Правильное использование папки /media
  Сообщение: [b]KiQ[/b] во-первых размер видео посмотри. Надо ч
Предпросмотр: [b]KiQ[/b] во-первых размер видео посмотри. Надо чтоб как с оригиналом - 640х100. Во-вторых частоту кадров - 24 fps. В третьих кодек - самое главное. У меня плеер ничего не пишет, значит видео сжато в...
Half-Life SDK Ku2zoff 6 4363 06-01-2011
11:27
  Тема: Правильное использование папки /media
  Сообщение: [b]KiQ[/b] startupvids.txt только в стим-версии ил
Предпросмотр: [b]KiQ[/b] startupvids.txt только в стим-версии или в ксаше. В вон-версии играются только 2 ролика, называться они обязательно должны sierra.avi и valve.avi. logo.avi в стим-версии не работает. Кодек для...
Half-Life SDK Ku2zoff 6 4363 06-01-2011
11:06
  Тема: Помогите с ученым
  Сообщение: [cpp]void CScientistWoman :: Precache( void ) {
Предпросмотр: [cpp]void CScientistWoman :: Precache( void )
{
[u]PRECACHE_MODEL("models/scientist.mdl");[/u]
PRECACHE_SOUND("scientist/sci_pain1.wav");
PRECACHE_SOUND("scientist/sci_pain2.wav");
PRECACHE_SOUND("scientist/sci_pain3.wav");
PRECACHE_SOUND("scie...
Half-Life SDK Ku2zoff 6 4199 06-01-2011
08:52
  Тема: Xash 0.74 alpha (build 1418)
  Сообщение: >>Вырученные деньги пойдут на развитие волатилы
Предпросмотр: >>Вырученные деньги пойдут на развитие волатилы

Тема не про Волатилу, а про Ксаш, значит на развитее Ксаша. Или Дядь Мише на пиво :) Чтоб не так скучно было ВГУИ доделывать.

Насчёт env_sound'ов...
Xash3D Ku2zoff 358 185445 06-01-2011
08:08
  Тема: Xash 0.74 alpha (build 1418)
  Сообщение: >>Исправление в нем будет всего одно, но зато очен
Предпросмотр: >>Исправление в нем будет всего одно, но зато очень важное.

env_sound будут приведены в порядок! Надеюсь что я прав. Чесслово, говорят про совместимость а такую мелочь упускают.
Xash3D Ku2zoff 358 185445 06-01-2011
06:19
  Тема: Не открывается порт
  Сообщение: >>но бриджем не кошерно Пофигу, главное теперь ко
Предпросмотр: >>но бриджем не кошерно
Пофигу, главное теперь ко мне коннектится можно. Уж три дня как мостом настроил.
Технические вопросы Ku2zoff 12 13163 05-01-2011
16:11
  Тема: New IA
  Сообщение: Well, the one of many ways to make the enemies mor
Предпросмотр: Well, the one of many ways to make the enemies more realistic is to decrease the reaction time and increase turn speed, like in Invasion & The Gate mods. But this way is sux, because it makes some stupid...
Half-Life SDK Ku2zoff 10 5839 05-01-2011
12:24
  Тема: Xash 0.74 alpha (build 1418)
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] ждём апдейт с нетерпением, хоть и
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] ждём апдейт с нетерпением, хоть и пьяные в хлам =) Не сочтите за флуд. А чего в апдейте ожидается?
Xash3D Ku2zoff 358 185445 04-01-2011
19:34
  Тема: Xash 0.74 alpha (build 1418)
  Сообщение: [b]fire64[/b] а чем тебя не устраивает 16символьно
Предпросмотр: [b]fire64[/b] а чем тебя не устраивает 16символьное ограничение?
Xash3D Ku2zoff 358 185445 04-01-2011
19:27
Опрос Тема: Какой мод должен идти в комплекте с движком?
  Сообщение: >>Вообщем мы тут с ФиЭктрой подумали А зачем оп
Предпросмотр: >>Вообщем мы тут с ФиЭктрой подумали

А зачем опрос было проводить, если вы вдвоём всё решили? Странные вы, товарищи :)

Я вот не пойму, кому ксашмод полезнее, мапперам или кодерам? Сложилась нехорошая...
Xash3D Ku2zoff 85 80001 03-01-2011
17:19
Опрос Тема: Какой мод должен идти в комплекте с движком?
  Сообщение: >>Да и меня всегда можно спросить если что-то непо
Предпросмотр: >>Да и меня всегда можно спросить если что-то непонятно.

А вот если что-то пофиксено будет в хлсдк, идущем в комплекте с движком, то это будет указано в логе? Ну чтоб в хлсдк подглядеть и в ксашмоде...
Xash3D Ku2zoff 85 80001 03-01-2011
16:56
Опрос Тема: Какой мод должен идти в комплекте с движком?
  Сообщение: >>Вообщем мы тут с ФиЭктрой подумали и я решил дов
Предпросмотр: >>Вообщем мы тут с ФиЭктрой подумали и я решил доводить до ума оригинальный hlsdk

Этого я и боялся, получилось как в теме про совместимость с модами. Придётся самому доводить до ума ксашмод.

[small][i]Добавлено...
Xash3D Ku2zoff 85 80001 03-01-2011
14:39
Post Тема: вопрос форуму
  Сообщение: Ещё есть неплохой сайт [url]www.snarkpit.net[/url]
Предпросмотр: Ещё есть неплохой сайт [url]www.snarkpit.net[/url]
Half-Life SDK Ku2zoff 2 4108 03-01-2011
09:34
  Тема: usp
  Сообщение: Копипастить код целиком откуда-то всегда трудно, м
Предпросмотр: Копипастить код целиком откуда-то всегда трудно, можно что-нибудь упустить. А вот если подглядывать в чужой код, смотреть как реализовано, то это проще и полезнее. Конечно не всегда проще, но полезнее...
Half-Life SDK Ku2zoff 16 10794 03-01-2011
09:25

Показаны темы с 5476 по 5500 из 6399  Страницы (256): « Первая ... « 216 217 218 219 [220] 221 222 223 224 » ... Последняя »
Временная зона GMT. Текущее время 03:43.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024