HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 526 по 550 из 4521  Страницы (181): « Первая ... « 18 19 20 21 [22] 23 24 25 26 » ... Последняя »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
Post Тема: QuArK
  Сообщение: [QUOTE][i]ZGreen писал:[/i] [B]У него вершина одн
Предпросмотр: [QUOTE][i]ZGreen писал:[/i]
[B]У него вершина одного браша примыкает к неаксиальному ребру и это вызывает удивление, какие могут быть дальнейшие разговоры? [/B][/QUOTE]
А как это "примыкает"?
Half-Life SDK Crystallize 184 92602 26-11-2023
17:51
  Тема: Xash3D build 4511 [stable]
  Сообщение: [b]a1batross[/b] нормальное состояние [url=http
Предпросмотр: [b]a1batross[/b]
нормальное состояние
[url=https://alxgk.ru/uploader/img/453f1291cff229560fd8c988a985510d.jpg][img]https://alxgk.ru/uploader/img/320x_453f1291cff229560fd8c988a985510d.jpg[/img][/url]
повышенная...
Xash3D Crystallize 164 146874 26-11-2023
17:46
  Тема: Римейки и врапперы Quake для Xash3D
  Сообщение: Существует ли моделька квейк-гая под голдсорс?
Предпросмотр: Существует ли моделька квейк-гая под голдсорс?
Quake Remake Crystallize 5 24834 25-11-2023
19:24
Post Тема: QuArK
  Сообщение: [b]FiEctro[/b] Проверить конечно можно но у кварка
Предпросмотр: [b]FiEctro[/b] Проверить конечно можно но у кварка никогда не было такого поведения, в 00х ДМ всякие гладкие кольца в нем лепил для демонстрации.

[small][i]Добавлено [date]22-11-2023[/date] в 13:49:[/i][/small]

А...
Half-Life SDK Crystallize 184 92602 22-11-2023
06:49
Post Тема: QuArK
  Сообщение: [QUOTE][i]ZGreen писал:[/i] [B]У него вершина одн
Предпросмотр: [QUOTE][i]ZGreen писал:[/i]
[B]У него вершина одного браша примыкает к неаксиальному ребру[/B][/QUOTE]
а где это видно?

[b]FiEctro[/b] в том-то и проблема что не округляет :)
Half-Life SDK Crystallize 184 92602 22-11-2023
06:32
Post Тема: QuArK
  Сообщение: [b]ZGreen[/b] "It doesn't seem to matter how caref
Предпросмотр: [b]ZGreen[/b] "It doesn't seem to matter how carefully I place my brushes, as soon as I make something that's not 90° angles, and move it around a little, this happens."
Half-Life SDK Crystallize 184 92602 22-11-2023
04:03
Post Тема: QuArK
  Сообщение: Как думаете что происходит у человека? Вершины съе
Предпросмотр: Как думаете что происходит у человека? Вершины съезжают с сетки и щели возникают.
[url]https://quark.sourceforge.io/forums/index.php?topic=1276.0[/url]
Half-Life SDK Crystallize 184 92602 22-11-2023
03:39
  Тема: gl_overbright
  Сообщение: Короче весь фикс был в замене gl_zero на gl_dst_co
Предпросмотр: Короче весь фикс был в замене gl_zero на gl_dst_color и в смене делителя. Вот эти строчки с окончаниями gl_combine и gl_replace вообще неизвестно для чего нужны. Но я их у себя оставил, вдруг какой-нибудь...
Half-Life SDK Crystallize 103 44117 18-11-2023
16:43
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B] Условие - не с
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B] Условие - не ставить портал внутрь двери. Никто же не заставляет.[/B][/QUOTE]
А ты сделай if в коде двери. Или в коде мовевитча.

[small][i]Добавлено [date]18-11-2023[/date]...
Наши проекты Crystallize 3824 736304 17-11-2023
17:36
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B] Там и аутдуров б
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B] Там и аутдуров больших не было.[/B][/QUOTE]
В аутдорах всё равно не поможет ничего, ну разве что это будут какие-то каньоны как в Кризисе, которые тоже можно перегородить...
Наши проекты Crystallize 3824 736304 17-11-2023
14:14
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: Порталы в окнах домика это я так понял совсем не т
Предпросмотр: Порталы в окнах домика это я так понял совсем не то что функ-порталы в ксашмоде?

Можешь показать сравнение одинаковой геометрии с тру-индиректом из HL против индиректа по полусфере из NT?

[QUOTE][i]FiEctro...
Наши проекты Crystallize 3824 736304 17-11-2023
12:13
  Тема: Последний оплот духовности
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Ругалось на POS
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Ругалось на POSIX-имена, предлагало некоторым функциям добавить в начае прочерк. Ну это я сделал, не вопрос.[/B][/QUOTE]
Может эти, с прочерком, тоже чето раздувают?...
Флуд Crystallize 1180 238421 16-11-2023
16:39
  Тема: Последний оплот духовности
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Продолжаю разби
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Продолжаю разбираться с "новой" студией. Из плюсов что хотелось бы отметить - больше нет этих долбанных плясок с ignorelib, где по очереди прописываешь libc, libcmt,...
Флуд Crystallize 1180 238421 16-11-2023
12:35
  Тема: Последний оплот духовности
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]А чем она тебе ме
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]А чем она тебе мешает? Боишься Байден приедет и заставит госдолг США оплачивать? Ты и так носишь телеметрию у себя в кармане :) [/B][/QUOTE]
Some people just don't understand...
Флуд Crystallize 1180 238421 16-11-2023
09:35
  Тема: Последний оплот духовности
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] в 2005 там буг, в уголке выбираеш
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] в 2005 там буг, в уголке выбираешь имя функции чтобы перейти к ней-не переходит! :(
Флуд Crystallize 1180 238421 15-11-2023
19:16
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Они не имели пр
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Они не имели привычку писать в комментариях "Спасибо дядя Мише, за то что указал на баг". Откуда ты знаешь, что они раскопали без меня, а что с моей помощью?
[/B][/QUOTE]
А...
Наши проекты Crystallize 3824 736304 15-11-2023
14:34
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]А что там в пра
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]А что там в прайме было исправлено? Половину исправлений я же им и подсказал в своё время, но то что было сделано за последний год - я уже не участвовал.[/B][/QUOTE]
Я...
Наши проекты Crystallize 3824 736304 15-11-2023
11:39
  Тема: Xash3D build 4511 [stable]
  Сообщение: [b]a1batross[/b] а что думаешь про баг со спрайтам
Предпросмотр: [b]a1batross[/b] а что думаешь про баг со спрайтами в колбах?
Xash3D Crystallize 164 146874 14-11-2023
21:41
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: При портировании ксашмода на NT ты учтешь замеченн
Предпросмотр: При портировании ксашмода на NT ты учтешь замеченные баги? Например те что были исправлены в прайме? Или те что Айнекко нашел когда спецназ гоняет не с тем оружием которое выставлено?
Наши проекты Crystallize 3824 736304 14-11-2023
21:38
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Дельта тайм. Так
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Дельта тайм.
Такая штука, чтобы события от фпс не зависили:[/B][/QUOTE]
В халфе это зовется фреймтайм, я думал ты знаешь.
Наши проекты Crystallize 3824 736304 12-11-2023
18:09
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Сделал ревизию
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Сделал ревизию QuakeNT. Дописал недостающих монстров из платных эпизодов, прописал им эффекты, исправил кое-какие багги, в частности игрок не всегда хотел выныривать...
Наши проекты Crystallize 3824 736304 12-11-2023
16:20
  Тема: gl_overbright
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] r_lighting_modulate домножается?
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] r_lighting_modulate домножается? Или как из 264 получилось 158?

По сути весь фикс овербрайта в замене GL_ZERO на GL_DST_COLOR и фиксе множителя.

А вот эти строчки там зачем?
pglTexEnvi(...
Half-Life SDK Crystallize 103 44117 10-11-2023
15:33
  Тема: gl_overbright
  Сообщение: Это типа математика лайтстилей когда a=0 и z=511?
Предпросмотр: Это типа математика лайтстилей когда a=0 и z=511?
Half-Life SDK Crystallize 103 44117 09-11-2023
16:31
  Тема: gl_overbright
  Сообщение: [QUOTE][i]Decay писал:[/i] [B]Вообще, я все-таки
Предпросмотр: [QUOTE][i]Decay писал:[/i]
[B]Вообще, я все-таки считаю что при 7 лайтмапа выглядит сильно светлой.[/B][/QUOTE]
Если ты посмотришь на этой ксеновской карте, то крыша самого большого островка освещена...
Half-Life SDK Crystallize 103 44117 08-11-2023
20:18
Exclamation Тема: Вопросы к администрации
  Сообщение: Спасибо! :)
Предпросмотр: Спасибо! :)
Технические вопросы Crystallize 1325 760031 08-11-2023
16:11

Показаны темы с 526 по 550 из 4521  Страницы (181): « Первая ... « 18 19 20 21 [22] 23 24 25 26 » ... Последняя »
Временная зона GMT. Текущее время 05:14.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024