HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 526 по 550 из 29611  Страницы (1185): « Первая ... « 18 19 20 21 [22] 23 24 25 26 » ... Последняя »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
  Тема: P2:Savior Open Source
  Сообщение: [b]XaeroX[/b] это Interior Mapping.
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b] это Interior Mapping.
Paranoia 2:Savior Дядя Миша 21 3508 01-09-2024
05:34
  Тема: P2:Savior Open Source
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Говорит человек к
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Говорит человек который регулярно использует и базируется на исходном опенсорц коде кваки[/B][/QUOTE]
А ты сравни каким опенсорц был тогда (и когда я разделял его идеи...
Paranoia 2:Savior Дядя Миша 21 3508 30-08-2024
12:26
  Тема: Заметки на полях
  Сообщение: Кстати. Порядок инициализации глобальных конструкт
Предпросмотр: Кстати. Порядок инициализации глобальных конструкторов в cinit определён порядком исходных файлов, подаваемых на вход компиляции.
А порядок исходных файлов в свою очередь нарушен быть не может, т.к. компилятор...
Флуд Дядя Миша 187 55936 30-08-2024
12:19
  Тема: P2:Savior Open Source
  Сообщение: P2:Savior Open Source
Предпросмотр: Сегодня знаменательный день - прошло ровно четыре года с момента когда P2:Savior официально стала open source и вы увидели её исходный код.
Пришло время показать ваши наработки. Я, как вы знаете, в какой-то...
Paranoia 2:Savior Дядя Миша 21 3508 30-08-2024
08:57
Question Тема: Нубские вопросы
  Сообщение: Я бы предрассчётами делал. Рассчитал бы в оффлайне
Предпросмотр: Я бы предрассчётами делал. Рассчитал бы в оффлайне карту глубин.
Но можно и прямо в шейдере. В той же P2:Savior есть пример.
OpenGL Дядя Миша 226 174645 30-08-2024
06:30
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Crystallize писал:[/i] [B]Так и в ГС пе
Предпросмотр: [QUOTE][i]Crystallize писал:[/i]
[B]Так и в ГС первые 16 юнитов от пола перешагиваются по умолчанию.[/B][/QUOTE]
Да какое там умолчание. Точно такие же проверки на ступеньку. Это не само-собой получается.

[QUOTE][i]FiEctro...
Наши проекты Дядя Миша 478 74240 29-08-2024
13:27
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Вот чего реально
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Вот чего реально не хватет так это метода который бы определял давление на объект в конкретном месте[/B][/QUOTE]
Так я тебе ровно про то же самое и говорил, когда описывал...
Наши проекты Дядя Миша 478 74240 29-08-2024
10:02
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Crystallize писал:[/i] [B]Я так делаю п
Предпросмотр: [QUOTE][i]Crystallize писал:[/i]
[B]Я так делаю потому что не смог пофиксить необнуленную гравитацию типа той которая двигает мертвых монстров.[/B][/QUOTE]
Монстров двигала не гравитация, а вектор их...
Наши проекты Дядя Миша 478 74240 28-08-2024
19:33
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Но "подход Кармак
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Но "подход Кармака" я так понял это двигать объекты избегая вообще какую либо физику[/B][/QUOTE]
Ты решил отобрать лавры у Кристаллайза? :blink:

[QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]А...
Наши проекты Дядя Миша 478 74240 28-08-2024
15:12
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Так специфичные в
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Так специфичные вещи это уже более высокий уровень абстракции чем ядро.[/B][/QUOTE]
Совершенно верно.

[QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Ты же сам мне говорил что это...
Наши проекты Дядя Миша 478 74240 28-08-2024
13:25
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Мне кажется ядро
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Мне кажется ядро физики лучше вынести в отдельную нативную либу как это делает физикс или ньютон.[/B][/QUOTE]
У меня совершенно иной подход. От физики очень часто требуют...
Наши проекты Дядя Миша 478 74240 28-08-2024
10:10
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: Удалось примерно рассчитать производительность вир
Предпросмотр: Удалось примерно рассчитать производительность виртуальной машины для Corei3 3.0 GHZ. 200 тысяч инструкций на кадр х 60 кадров ~ 12 MIPS.
Это предельная нагрузочная способность при одноядерной архитектуре...
Наши проекты Дядя Миша 478 74240 28-08-2024
08:55
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]делай ещё закачку
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]делай ещё закачку ресурсов когда подключаешься к другому серверу во время игры как в UT99[/B][/QUOTE]
Закачка-то в старом ксаше была и здесь осталась в наследство. Пока...
Наши проекты Дядя Миша 478 74240 28-08-2024
07:27
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Crystallize писал:[/i] [B]Не думал сдел
Предпросмотр: [QUOTE][i]Crystallize писал:[/i]
[B]Не думал сделать звук через какой-нибудь OpenAL чтобы он хотя бы сквозь стены не проникал?[/B][/QUOTE]
И свет на OpenGL, чтобы он хотя бы сквозь стены не проникал.

Вообще...
Наши проекты Дядя Миша 478 74240 28-08-2024
06:20
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: Ну чтож товарищи. Механизм дельта-компрессии для п
Предпросмотр: Ну чтож товарищи. Механизм дельта-компрессии для передачи объекто по сети успешно написан, таким образом сетевой статус Ксаша восстановлен.
Сеть, повторюсь, ждала своего часа с сентября 19-го года, ну...
Наши проекты Дядя Миша 478 74240 27-08-2024
19:33
Опрос Тема: Энергосы в геймдеве и модинге
  Сообщение: [QUOTE][i]SNMetamorph писал:[/i] [B]т.к. у меня о
Предпросмотр: [QUOTE][i]SNMetamorph писал:[/i]
[B]т.к. у меня от кофе начинается такая тревожность, что я просто не могу нормально ни на чем сконцентрироваться из-за неё.[/B][/QUOTE]
Кстати да, тоже за собой замечал....
Технические вопросы Дядя Миша 15 9618 27-08-2024
14:36
Опрос Тема: Энергосы в геймдеве и модинге
  Сообщение: [QUOTE][i]Unit писал:[/i] [B]Мотивации нет. Самцы
Предпросмотр: [QUOTE][i]Unit писал:[/i]
[B]Мотивации нет. Самцы приматов в целом провоцируют себя на деятельность для удовлетворения потребности в самоактуализации, неудовлетворенное авторское тщеславие после продолжительной...
Технические вопросы Дядя Миша 15 9618 27-08-2024
12:14
Опрос Тема: Энергосы в геймдеве и модинге
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Но вот с кодингом
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Но вот с кодингом это не работает вообще, в программировании нужно постоянно прокручивать аглоритмы, а музыка только отвлекает[/B][/QUOTE]
У меня почти всегда музыка на...
Технические вопросы Дядя Миша 15 9618 27-08-2024
10:17
Опрос Тема: Энергосы в геймдеве и модинге
  Сообщение: Чяй пью. Ну впрочем я его всегда пью, неважно рабо
Предпросмотр: Чяй пью. Ну впрочем я его всегда пью, неважно работаю или нет.
Технические вопросы Дядя Миша 15 9618 26-08-2024
08:48
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Crystallize писал:[/i] [B]Мне скорее ин
Предпросмотр: [QUOTE][i]Crystallize писал:[/i]
[B]Мне скорее интересно как хватает сил после кодинга еще и какие то статьи на форум писать, да еще и интересные[/B][/QUOTE]
Так я давно уже ничего не пишу :unsure:
Наши проекты Дядя Миша 478 74240 25-08-2024
12:17
Хитрота Тема: Unreal Viewer V2
  Сообщение: [QUOTE][i](_-=ZhekA=-_) писал:[/i] [B]Там все дом
Предпросмотр: [QUOTE][i](_-=ZhekA=-_) писал:[/i]
[B]Там все дома просто боксы, поэтому прога довольно бодро ее переваривает[/B][/QUOTE]
А сколько полигонов?
Наши проекты Дядя Миша 146 27955 25-08-2024
07:46
Хитрота Тема: Unreal Viewer V2
  Сообщение: [QUOTE][i](_-=ZhekA=-_) писал:[/i] [B]Одна из них
Предпросмотр: [QUOTE][i](_-=ZhekA=-_) писал:[/i]
[B]Одна из них вся москва в лоуполи за 2019 год )[/B][/QUOTE]
Внутри МКАДа? :grin:
Наши проекты Дядя Миша 146 27955 25-08-2024
07:30
Хитрота Тема: Unreal Viewer V2
  Сообщение: [QUOTE][i](_-=ZhekA=-_) писал:[/i] [B]для тяжелых
Предпросмотр: [QUOTE][i](_-=ZhekA=-_) писал:[/i]
[B]для тяжелых и очень больших сцен 32-64 GB[/B][/QUOTE]
Что считается большой сценой?
Наши проекты Дядя Миша 146 27955 25-08-2024
06:29
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Crystallize писал:[/i] [B]Квадратичное
Предпросмотр: [QUOTE][i]Crystallize писал:[/i]
[B]Квадратичное по определению затухает быстрее линейного[/B][/QUOTE]
Ну оно там не вполне квадратичное. В халфе, как мы помним был этот знаменитный множитель на 10.

[cpp]
intensity...
Наши проекты Дядя Миша 478 74240 23-08-2024
07:10
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Unit писал:[/i] [B]сегодня скриптовая ч
Предпросмотр: [QUOTE][i]Unit писал:[/i]
[B]сегодня скриптовая часть готова, через день сеть допилина.[/B][/QUOTE]
Язык Shot я писал весь 2022-й год. Сетью уже почти месяц занимаюсь.

[small][i]Добавлено [date]23-08-2024[/date]...
Наши проекты Дядя Миша 478 74240 23-08-2024
06:46

Показаны темы с 526 по 550 из 29611  Страницы (1185): « Первая ... « 18 19 20 21 [22] 23 24 25 26 » ... Последняя »
Временная зона GMT. Текущее время 18:06.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024