HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 501 по 525 из 4521  Страницы (181): « Первая ... « 17 18 19 20 [21] 22 23 24 25 » ... Последняя »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Ты что-то совсе
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Ты что-то совсем не то выяснил. Это не время реакции всех энтить, а время обновления цикла, которое обычно ставят в раёне 0.1
Но никто не мешает поставить там 0 и получить...
Наши проекты Crystallize 3824 735285 19-12-2023
14:09
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i] [B]Зачем делать сложн
Предпросмотр: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]
[B]Зачем делать сложную логику на энтитях, если можно написать скрипты?
Я думал, поколение любителей блоков и стрелочек вымерло вместе с Game maker, году в 2005м :blink:
Или...
Наши проекты Crystallize 3824 735285 19-12-2023
10:03
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [b]FiEctro[/b] блин я всё время забываю что все ск
Предпросмотр: [b]FiEctro[/b] блин я всё время забываю что все скрипты уже написаны за меня и их только скачать.
Наши проекты Crystallize 3824 735285 18-12-2023
17:24
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Народ хотел автом
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Народ хотел автоматизацию и удобные инструменты. А не кваку. [/B][/QUOTE]
Не забываем что в квейке были всякие энтити чтобы собак можно было в космос запускать.
Наши проекты Crystallize 3824 735285 18-12-2023
14:53
  Тема: Багрепорты
  Сообщение: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i] [B][b]Crystallize[/b]
Предпросмотр: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]
[B][b]Crystallize[/b]
Нет, в нескольких метрах от камеры там всё хорошо с точностью. В этом же весь смысл нелинейной глубины. [/B][/QUOTE]
Тогда я вообще не улавливаю как...
Jackhammer Crystallize 1350 473869 18-12-2023
14:19
  Тема: Багрепорты
  Сообщение: Вообще если бы там реально в нескольких метрах от
Предпросмотр: Вообще если бы там реально в нескольких метрах от камеры была бы точность Z-буфера 1 юнит то было бы сильное мерцание как при буфере 16бит.
Jackhammer Crystallize 1350 473869 18-12-2023
01:53
  Тема: Последняя версия Jackhammer
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Вот он на Петон
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Вот он на Петоне так и устроен. [/B][/QUOTE]
Я не думаю что это синтаксис Питона им [i]такую[/i] архитектуру надиктовал:

[quote]
In any case, keep in mind that...
Jackhammer Crystallize 536 224030 17-12-2023
16:16
  Тема: Последняя версия Jackhammer
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Петон потому шт
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Петон потому шта! :umnik: [/b][/quote]
Да нифига, это Кварк так устроен. Архитектура никогда не меялась, и она антимодульная, там все со всем связано. Так я понял из...
Jackhammer Crystallize 536 224030 17-12-2023
08:56
  Тема: Последняя версия Jackhammer
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Ну неплохо. Нак
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Ну неплохо. Наконец-то в 2024-м году в Джеке появится фича, которая в Кварке была уже в 2000-м. Если людям так неохотно дают инструменты для редактирования, мой будущий...
Jackhammer Crystallize 536 224030 17-12-2023
06:35
  Тема: Предложения по развитию редактора
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] по сложности так примерно можешь
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] по сложности так примерно можешь почувствоваь?
Jackhammer Crystallize 2230 611406 16-12-2023
14:03
  Тема: Предложения по развитию редактора
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] а свой WON написать сможешь?
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] а свой WON написать сможешь?
Jackhammer Crystallize 2230 611406 16-12-2023
13:25
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: Можно ли считать переезд на другой форум концом эп
Предпросмотр: Можно ли считать переезд на другой форум концом эпохи xash.ru? Как раньше считали переезд на КСМ?
Наши проекты Crystallize 3824 735285 14-12-2023
04:27
  Тема: Предложения по развитию редактора
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]В Джеке создава
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]В Джеке создавали уровни для юбилейной версии Half-Life, а чего добился ты?
[/B][/QUOTE]
А в кредитсы внесли? Ксерокса, редактор, или хотя бы безымянных свенкуповцев...
Jackhammer Crystallize 2230 611406 14-12-2023
04:24
  Тема: P2 на диске
  Сообщение: [b](_-=ZhekA=-_)[/b] Ну первая паранойя весьма изв
Предпросмотр: [b](_-=ZhekA=-_)[/b] Ну первая паранойя весьма известна как годный русский мод. А тут сиквел на имени выехал.
Paranoia 2:Savior Crystallize 25 4616 08-12-2023
09:00
  Тема: P2 на диске
  Сообщение: [b]XaeroX[/b] Так это пиратская? Я сходу решил что
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b] Так это пиратская? Я сходу решил что ты так талантливо всю семью и друзей записал.
Paranoia 2:Savior Crystallize 25 4616 08-12-2023
01:27
  Тема: Предложения по развитию редактора
  Сообщение: -рядом с полями таргетнейма и таргета кнопки "авто
Предпросмотр: -рядом с полями таргетнейма и таргета кнопки "автоимя на основе класснейма"(func_door006557), "копировать" и "вставить". Когда хочется просто связать две энтити и не так важно как их назвать. Аналог протяга...
Jackhammer Crystallize 2230 611406 06-12-2023
16:40
  Тема: Непонятное поведение параметра static
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] Дело в том что я эту переменную д
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] Дело в том что я эту переменную даже не читаю и не пишу. Но почему-то она ломает мне код просто тем что она есть.
XashXT Crystallize 3 13746 03-12-2023
17:28
  Тема: Непонятное поведение параметра static
  Сообщение: Непонятное поведение параметра static
Предпросмотр: У меня код начинается так:
(Это не новая функция, просто вставлено в конце CBasePlayer PreThink.)

[code]
const unsigned int OFFRAIL=0, JUMPON=1, GRIND=2, JUMPOFF=3;

int IDEA_END=1, IDEA_POSTEND=2;

static...
XashXT Crystallize 3 13746 03-12-2023
12:57
  Тема: XashXT 0.81 rev. 2
  Сообщение: Блин, decal_writer должно было стать реальным лого
Предпросмотр: Блин, decal_writer должно было стать реальным лого Ксаша 0.63. Намного эффектнее этих красных буковок, они вообще ни о чём.

Куда кидать дллки физикса чтобы на демокарте 0.63 ящик этот полетел? Кидаю...
XashXT Crystallize 98 105156 02-12-2023
18:03
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [b]Decay[/b] я помню такое. Но и текстуры в таких
Предпросмотр: [b]Decay[/b] я помню такое. Но и текстуры в таких случаях успевали загрузить только один из самых мутных мипов.
Наши проекты Crystallize 3824 735285 02-12-2023
10:46
Post Тема: QuArK
  Сообщение: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i] [B] Например, в Торон
Предпросмотр: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]
[B] Например, в Торонто есть улица Balliol street, а произносят её как "баллойл", почему? Да хрен его знает. [/B][/QUOTE]
Французская колония же
Half-Life SDK Crystallize 184 92578 29-11-2023
14:23
Post Тема: QuArK
  Сообщение: [b]XaeroX[/b] Ну в 3 Кваке произносится как раз че
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b] Ну в 3 Кваке произносится как раз через зет...

[small][i]Добавлено [date]29-11-2023[/date] в 17:06:[/i][/small]

[QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Сколько не смотрел буржуев на ютубе все...
Half-Life SDK Crystallize 184 92578 29-11-2023
10:06
Post Тема: QuArK
  Сообщение: Не забывайте что латинская X в начале слова должна
Предпросмотр: Не забывайте что латинская X в начале слова должна произноситься как зет. Поэтому на западе все читают это как "Зашь". Наши слова типа "ксенофобия" просто некорректно адаптированы.
Half-Life SDK Crystallize 184 92578 29-11-2023
01:25
Post Тема: QuArK
  Сообщение: [QUOTE][i]ZGreen писал:[/i] [B]Троллируешь чтоли?
Предпросмотр: [QUOTE][i]ZGreen писал:[/i]
[B]Троллируешь чтоли?
[/B][/QUOTE]
Так то не одна вершина, там равномерная щель по всей длине.
Half-Life SDK Crystallize 184 92578 27-11-2023
13:51
Post Тема: QuArK
  Сообщение: [QUOTE][i]ZGreen писал:[/i] [B]Это значит находит
Предпросмотр: [QUOTE][i]ZGreen писал:[/i]
[B]Это значит находится вплотную. [/B][/QUOTE]
Просто я не вижу где это на картинках.
Half-Life SDK Crystallize 184 92578 27-11-2023
08:03

Показаны темы с 501 по 525 из 4521  Страницы (181): « Первая ... « 17 18 19 20 [21] 22 23 24 25 » ... Последняя »
Временная зона GMT. Текущее время 23:10.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024