HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 476 по 500 из 531  Страницы (22): « Первая ... « 16 17 18 19 [20] 21 22 »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
  Тема: В поисках CL_METAMOD
  Сообщение: Я так понял ты будешь делать хакнутую client.dll(е
Предпросмотр: Я так понял ты будешь делать хакнутую client.dll(естессно с мньшим весом), которая загружает вначале оригинальную client.dll, а потом поверх дллку с эффектами? так?
Half-Life SDK PoD-Stas 18 13452 23-05-2008
14:59
  Тема: Компилятор глючит
  Сообщение: Хы. Я не думал, что у людей будут проблемы насчет
Предпросмотр: Хы. Я не думал, что у людей будут проблемы насчет текстуры нуль! :D Zhlt 3.4 final - самые норм компилы. Может есть и новей, но я пользуюсь этими
[url]http://www.pod-stas.narod.ru/files/zhlt.rar[/url]...
Half-Life SDK PoD-Stas 60 35571 23-05-2008
14:42
  Тема: В поисках CL_METAMOD
  Сообщение: не, я чувствую в этом есть какая-то загвоздка. Вед
Предпросмотр: не, я чувствую в этом есть какая-то загвоздка. Ведь почему до этого не кто еще в кс бамп не интегрировал? Я думаю если б проект не заморозили... уже бы много го добилиь бы люди. А вообще проект вроде заморозили,...
Half-Life SDK PoD-Stas 18 13452 23-05-2008
14:34
  Тема: В поисках CL_METAMOD
  Сообщение: В поисках CL_METAMOD
Предпросмотр: Короче, еще давно нарыл такую инфу про кл-метамод.
Принцип работы его такойже как и у meta-mod, только на клиентские дллки!!!!
Значит, можно добавить все эффекты в кс, любой мод без исходников, просто...
Half-Life SDK PoD-Stas 18 13452 23-05-2008
14:24
  Тема: Новые скриншоты Half-Life FX 0.6 Beta
  Сообщение: Иди лучше на форум паранои. Тас все и обсудим...
Предпросмотр: Иди лучше на форум паранои. Тас все и обсудим...
[b]XaeroX[/b], когда уже планируется выпуск hlfx_single 0.6 ?
Новости PoD-Stas 117 149326 23-05-2008
13:36
  Тема: читы, читы и ещё раз читы =)
  Сообщение: Гы. Тоже элементарно :D
Предпросмотр: Гы. Тоже элементарно :D
Half-Life SDK PoD-Stas 30 21649 23-05-2008
12:53
  Тема: Новые скриншоты Half-Life FX 0.6 Beta
  Сообщение: Все, разобралсо... Ты не знаешь де найти того чела
Предпросмотр: Все, разобралсо... Ты не знаешь де найти того чела, что блум зафигачил? И тени грозился сделать?
Новости PoD-Stas 117 149326 23-05-2008
12:49
  Тема: Xash Engine alpha 0.48
  Сообщение: Я имею в виду у нас тута :D
Предпросмотр: Я имею в виду у нас тута :D
Xash3D PoD-Stas 319 192247 22-05-2008
19:36
  Тема: Xash Engine alpha 0.48
  Сообщение: Эт естеснно. Просто покажи мне человека, который х
Предпросмотр: Эт естеснно. Просто покажи мне человека, который хоть такие тени сделает? Кста я имел в виду тени из хлфх_сингл...
Xash3D PoD-Stas 319 192247 22-05-2008
19:26
  Тема: Xash Engine alpha 0.48
  Сообщение: Хм. Там у тебя тени с блуром, что придает им прият
Предпросмотр: Хм. Там у тебя тени с блуром, что придает им приятной "сглажености" =) Не нужно прибедняться )
Xash3D PoD-Stas 319 192247 22-05-2008
18:59
  Тема: Новые скриншоты Half-Life FX 0.6 Beta
  Сообщение: Да тольок не паранои, а левел дезигна...
Предпросмотр: Да тольок не паранои, а левел дезигна...
Новости PoD-Stas 117 149326 22-05-2008
18:29
  Тема: читы, читы и ещё раз читы =)
  Сообщение: Вот, и то в сто раз легче )
Предпросмотр: Вот, и то в сто раз легче )
Half-Life SDK PoD-Stas 30 21649 22-05-2008
18:26
  Тема: читы, читы и ещё раз читы =)
  Сообщение: Про год я предполагал, а импульс просто так показа
Предпросмотр: Про год я предполагал, а импульс просто так показал... А вообще нужно химичить с флагом FL_GODMODE.
Поищите
// check for godmode or invincibility
if ( pev->flags & FL_GODMODE )
{
return 0;
}
там...
Half-Life SDK PoD-Stas 30 21649 22-05-2008
12:09
  Тема: Xash Engine alpha 0.48
  Сообщение: так че я был почти прав насчет коизации?
Предпросмотр: так че я был почти прав насчет коизации?
Xash3D PoD-Stas 319 192247 22-05-2008
11:32
  Тема: читы, читы и ещё раз читы =)
  Сообщение: Не. Ну вот как я с импульсом боролся: //=========
Предпросмотр: Не. Ну вот как я с импульсом боролся:
//=========================================================
//=========================================================
void CBasePlayer::CheatImpulseCommands(...
Half-Life SDK PoD-Stas 30 21649 22-05-2008
11:16
  Тема: читы, читы и ещё раз читы =)
  Сообщение: А они че в основе движка? Еси да, то я протупил...
Предпросмотр: А они че в основе движка? Еси да, то я протупил...
Half-Life SDK PoD-Stas 30 21649 22-05-2008
11:07
  Тема: читы, читы и ещё раз читы =)
  Сообщение: Ну создать "черный" список команд, которые при сов
Предпросмотр: Ну создать "черный" список команд, которые при совпадении кикают клиента с которого они пришли. Но я эти делом не занимался, а просто взял и убрал все читы со своего мода, когда чел вводит чит ему выводит...
Half-Life SDK PoD-Stas 30 21649 22-05-2008
10:39
  Тема: Новые скриншоты Half-Life FX 0.6 Beta
  Сообщение: Не ну че. Я и так неплохо наделал там. Хотя вот на
Предпросмотр: Не ну че. Я и так неплохо наделал там. Хотя вот например я не могу на форум ее зайти. Попробуй, мож у мя че с компом?
Новости PoD-Stas 117 149326 22-05-2008
10:35
  Тема: читы, читы и ещё раз читы =)
  Сообщение: ХМ имхо. Можно просто создать функицию, которая оп
Предпросмотр: ХМ имхо. Можно просто создать функицию, которая определяет совпадения строк, поступающих от клиента на сервер. Ну напр клиент пишет "god" и его кикает.
Half-Life SDK PoD-Stas 30 21649 22-05-2008
10:31
  Тема: Новые скриншоты Half-Life FX 0.6 Beta
  Сообщение: Та я знаю, что не будет. На личном опыте знаю :) Б
Предпросмотр: Та я знаю, что не будет. На личном опыте знаю :) Блин а я уже и забыл про параною... ((
Новости PoD-Stas 117 149326 22-05-2008
10:25
  Тема: Новые скриншоты Half-Life FX 0.6 Beta
  Сообщение: Ну, может по этому я уже хз скока долбаюсь над код
Предпросмотр: Ну, может по этому я уже хз скока долбаюсь над кодингом, и просто не хочу его учить! Хотя скрипты, всякую хрень, физика математика все это знаю. Просто впадлу учить синтаксис...
Новости PoD-Stas 117 149326 22-05-2008
10:14
  Тема: Xash Engine alpha 0.48
  Сообщение: Ну, наверно еще не придумали 100% способа использо
Предпросмотр: Ну, наверно еще не придумали 100% способа использовать все 10к вертексов и полигонов модели для clippin'га модели, или наоборот убрали для оптимизации...
Xash3D PoD-Stas 319 192247 22-05-2008
10:07
  Тема: Новые скриншоты Half-Life FX 0.6 Beta
  Сообщение: Вай? Это было бы круто! Представь: стреляешь с РПГ
Предпросмотр: Вай? Это было бы круто! Представь: стреляешь с РПГ в железку, а она гнется! Не крута?
Новости PoD-Stas 117 149326 22-05-2008
10:03
  Тема: Xash Engine alpha 0.48
  Сообщение: Ну а как ты представляешь модель с более чем 10к в
Предпросмотр: Ну а как ты представляешь модель с более чем 10к вертексов, которая ограничевает видимость? У меня лично комп рванет от какого! Если только там не будет низкополигональной cullusion модели...

[small][i]Добавлено...
Xash3D PoD-Stas 319 192247 22-05-2008
09:59
  Тема: Новые скриншоты Half-Life FX 0.6 Beta
  Сообщение: xAerox, есть идея релиза рамдомной деформации, но
Предпросмотр: xAerox, есть идея релиза рамдомной деформации, но я в кодинге не очень разбираюсь, могу просто алгоритм показать..
Новости PoD-Stas 117 149326 22-05-2008
09:51

Показаны темы с 476 по 500 из 531  Страницы (22): « Первая ... « 16 17 18 19 [20] 21 22 »
Временная зона GMT. Текущее время 12:23.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024