HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 426 по 450 из 4521  Страницы (181): « Первая ... « 14 15 16 17 [18] 19 20 21 22 » ... Последняя »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
Half-Life Тема: Delta Particles
  Сообщение: [QUOTE][i]Crystallize писал:[/i] [B]Быстрая попыт
Предпросмотр: [QUOTE][i]Crystallize писал:[/i]
[B]Быстрая попытка аккуратно избавиться от чёрных линий©. Ну вроде неплохо.
Покушать: [url]https://mega.nz/file/cGgVWAqT#qRLE-qx-B7JX7E8i0CbTTN1elbZ8Qr2nOxQHYST__yA[/url]

[url=https://alxgk.ru/uploader/img/404e6f...
Наши проекты Crystallize 270 187591 11-02-2024
20:45
  Тема: Последний оплот духовности
  Сообщение: Кстати я на работе кажется терабайтный винт пожег.
Предпросмотр: Кстати я на работе кажется терабайтный винт пожег. Ну там у нас есть китайская приблуда с интерфейсами иде, сата, и питанием чтобы винты по юсб подключать. И я питание вывел с неё, кажется с иде разъема...
Флуд Crystallize 1180 238421 11-02-2024
11:07
Canada Тема: Жизнь в Канаде
  Сообщение: [b]XaeroX[/b] интересно как вся эта природа выжива
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b] интересно как вся эта природа выживает в климате где -3 цельсия это уже мрак
Технические вопросы Crystallize 2537 543310 11-02-2024
09:44
  Тема: Графон - ретроспектива
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] Да она же не обрезается передним
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] Да она же не обрезается передним краем платформы. Мне кажется там префаб ямы который рендерится после платформы, а потом рендерится всё остальное. Либо там ближние объекты рендерятся в...
Компьютерные игры Crystallize 1499 561412 10-02-2024
12:27
  Тема: Графон - ретроспектива
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] Так это на оригинальном Xbox в 20
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] Так это на оригинальном Xbox в 2004 году. На 1-х шейдерах.

[small][i]Добавлено [date]10-02-2024[/date] в 18:59:[/i][/small]

К тому же там яма выдается за передний край платформы,...
Компьютерные игры Crystallize 1499 561412 10-02-2024
11:59
  Тема: Графон - ретроспектива
  Сообщение: Разрушаемость в Phantom Dust Яма видимо рисуется
Предпросмотр: Разрушаемость в Phantom Dust
Яма видимо рисуется поверх объекта, но другие объекты всё равно рисуются поверх ямы.
[url=https://alxgk.ru/uploader/img/a6631ce6c66251cd83ac13a1fbae35b0.png][img]https://alxgk.ru/uploader/img/320x_a6631ce6c66251cd83ac13...
Компьютерные игры Crystallize 1499 561412 10-02-2024
11:02
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Пардон, забыл п
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Пардон, забыл прикрепить [/B][/QUOTE]
О, круть.
Ну и на краях обрывов тоже неплохо бы им понизить приоритет.
Вообще задача борьбы с такими змейками перекликается...
Наши проекты Crystallize 3824 736304 08-02-2024
14:43
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]2. В режиме глу
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]2. В режиме глубокого исследования путь зачастую может выглядеть... странно. См аттач. В режиме быстрого поиска эвристика предотвращает появление подобных загогулин,...
Наши проекты Crystallize 3824 736304 08-02-2024
13:54
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Не делать таких
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Не делать таких узких коридоров, очевидно же.
[/B][/QUOTE]
Юзеры скосят калидор и когда монстр откажется идти, решат что это глюк движка.
Наши проекты Crystallize 3824 736304 06-02-2024
07:06
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]А зачем им сбли
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]А зачем им сближаться? Если на локации толпа и все настроены враждебно, игрок в последнюю очередь будет рассматривать как они друг-друга обходят.[/B][/QUOTE]
Это может...
Наши проекты Crystallize 3824 736304 03-02-2024
20:38
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]3000 энтитей это
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]3000 энтитей это крайне мало в современных движках.[/B][/QUOTE]
В новых думах запрещают ставить на карту больше 12 кажется монстров в одном зале.

[QUOTE][i]FiEctro...
Наши проекты Crystallize 3824 736304 03-02-2024
15:49
Canada Тема: Вопросы доступного жилья
  Сообщение: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i] [B] Но вообще это инт
Предпросмотр: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]
[B] Но вообще это интересный ход мыслей - "не хочу мигрировать туда, где всё в мигрантах".[/B][/QUOTE]
А как бы рассуждал ты?

[QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]
[B] Зато там...
Технические вопросы Crystallize 44 269926 03-02-2024
15:38
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B] Ну да, в Юнити е
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B] Ну да, в Юнити есть такая штука для навмеша типа отступы от стенок делать. А то любят они пушками сквозь двери светить.[/B][/QUOTE]
Для случая с пушками в Сорсе году...
Наши проекты Crystallize 3824 736304 03-02-2024
15:33
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Что же касается
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Что же касается элементов второго подхода, то на мой взгляд блокировать сетку перемещением тех же NPC смысла не имеет. Пока наш монстр добежит, там уже 10 раз всё поменяется....
Наши проекты Crystallize 3824 736304 03-02-2024
15:17
Canada Тема: Вопросы доступного жилья
  Сообщение: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i] [B] В Германию собира
Предпросмотр: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]
[B] В Германию собирается?[/B][/QUOTE]
Not anymore, там же всё в мигрантах и на жилье подавать резюме как будто в гугл устраиваешься.
Технические вопросы Crystallize 44 269926 02-02-2024
16:18
Canada Тема: Вопросы доступного жилья
  Сообщение: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i] [B]Я только в Канаде
Предпросмотр: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]
[B]Я только в Канаде осознал, насколько же миграция мощный бизнес, и сколько вокруг него крутится чаек, желающих урвать себе кусочек. Теперь все эти видео "успешных эмигрантов"...
Технические вопросы Crystallize 44 269926 02-02-2024
15:27
Canada Тема: Вопросы доступного жилья
  Сообщение: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i] [B]Я только в Канаде
Предпросмотр: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]
[B]Я только в Канаде осознал, насколько же миграция мощный бизнес, и сколько вокруг него крутится чаек, желающих урвать себе кусочек. Теперь все эти видео "успешных эмигрантов"...
Технические вопросы Crystallize 44 269926 02-02-2024
03:26
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: [b]илья2[/b] судя по всему утебя там промежуточные
Предпросмотр: [b]илья2[/b] судя по всему утебя там промежуточные файлы в проекте друг друга перезаписывают потому что оно все в одной папке. Может просто перейди на Эп1 или орандж бокс.
Half-Life SDK Crystallize 4008 1028728 31-01-2024
14:52
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: [b]илья2[/b] держи сдк [url]https://mega.nz/file/
Предпросмотр: [b]илья2[/b] держи сдк
[url]https://mega.nz/file/UfRhyLRC#v5VULTdDqa9C-3uQ2KKnxK4WdlGu0AijoX86LqKKDY8[/url]
Half-Life SDK Crystallize 4008 1028728 30-01-2024
01:33
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Ну у тебя скриншо
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Ну у тебя скриншот был там дом похожий на амбар в середине поля стоял. Уже не помню где он был. Искать не стал.
[/B][/QUOTE]
grass demo наверное, где многослойный ландшафт...
Наши проекты Crystallize 3824 736304 30-01-2024
01:26
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]И каков же вект
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]И каков же вектор сегмента?
[/B][/QUOTE]
Конец минус начало

[QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Ну представь что игрок запрыгнул вертикально вверх. Просто нажал прыжок.
И...
Half-Life SDK Crystallize 4008 1028728 27-01-2024
21:35
  Тема: Интерполяция путей
  Сообщение: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i] [B]Матричные преобраз
Предпросмотр: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]
[B]Матричные преобразования изучают в курсе линейной алгебры, это первый курс вуза.[/B][/QUOTE]
Только не объясняют, куда это можно применить. Типа что вот так мы можем развернуть...
Технические вопросы Crystallize 28 18100 27-01-2024
21:29
  Тема: Интерполяция путей
  Сообщение: [b]FiEctro[/b] Ну так и я тоже буду лет 100 делать
Предпросмотр: [b]FiEctro[/b] Ну так и я тоже буду лет 100 делать, по моим ощущениям. Я над этой формулой с карандашом сидел толи пару недель толи пару месяцев, не помню уже.
Технические вопросы Crystallize 28 18100 27-01-2024
17:16
  Тема: Интерполяция путей
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Не очень понял. Е
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Не очень понял. Есть какие то ссылки почитать?[/B][/QUOTE]
Ты не думал просто сесть с карандашом и поразбираться, вспомнить геометрию? В плохом свете выставляешь разработчиков...
Технические вопросы Crystallize 28 18100 27-01-2024
13:51
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] я ищу ее один раз когда игрок зап
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] я ищу ее один раз когда игрок запрыгивает, сравниваю его вектор скорости с вектором данного сегмента.
Half-Life SDK Crystallize 4008 1028728 27-01-2024
13:48

Показаны темы с 426 по 450 из 4521  Страницы (181): « Первая ... « 14 15 16 17 [18] 19 20 21 22 » ... Последняя »
Временная зона GMT. Текущее время 05:14.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024