HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 426 по 450 из 531  Страницы (22): « Первая ... « 14 15 16 17 [18] 19 20 21 22 »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
  Тема: Argranades
  Сообщение: Зачем его смотреть то? Копипасти и Secondary Attac
Предпросмотр: Зачем его смотреть то? Копипасти и Secondary Attack переставь на Primary Attack. поменяй модельку, убери кеширование звуков выстрелов, и еще: тебе нужно чтобы бомбочка сразу взрывалась?
Half-Life SDK PoD-Stas 4 4788 03-07-2008
14:48
  Тема: Xash Engine alpha 0.48
  Сообщение: пару небольших мап)) Честно, не перевариваю анрыло
Предпросмотр: пару небольших мап)) Честно, не перевариваю анрыловский editor. ID-шные движки рулят. Быстрей бы уже ку5 или Д4 вышел...
Xash3D PoD-Stas 319 192273 03-07-2008
09:59
  Тема: Xash Engine alpha 0.48
  Сообщение: ну в анрыле3 разобрался ж. чи не ксаш. темболее ку
Предпросмотр: ну в анрыле3 разобрался ж. чи не ксаш. темболее ку-стайл двиг... если есть мозк можно во всем разобраться...
Xash3D PoD-Stas 319 192273 03-07-2008
08:52
Unhappy Тема: Музыка в моде
  Сообщение: Хм. Странно у меня вообще в стим версии никаких гл
Предпросмотр: Хм. Странно у меня вообще в стим версии никаких глюков не было...
Half-Life SDK PoD-Stas 78 39671 03-07-2008
08:16
  Тема: Xash Engine alpha 0.48
  Сообщение: А нафиг он мне нужен? Если для ХЛ'а есть спирит и
Предпросмотр: А нафиг он мне нужен? Если для ХЛ'а есть спирит и HLFX??? +мне не так уж и нужны из него всякие фичи. А вот новый двиг это другой разговор...
Xash3D PoD-Stas 319 192273 03-07-2008
08:04
  Тема: Xash Engine alpha 0.48
  Сообщение: Быстрей бы уже увидеть в свет релиз!!!
Предпросмотр: Быстрей бы уже увидеть в свет релиз!!!
Xash3D PoD-Stas 319 192273 02-07-2008
20:39
Half-Life Тема: Как записать Ragdoll анимацию как в Arrange Mode?
  Сообщение: И она работает?
Предпросмотр: И она работает?
Half-Life SDK PoD-Stas 70 37660 27-05-2008
09:30
Half-Life Тема: Как записать Ragdoll анимацию как в Arrange Mode?
  Сообщение: Согласен. Традиции [font=Comic Sans Ms][u][b][i][b
Предпросмотр: Согласен. Традиции [font=Comic Sans Ms][u][b][i][b][color=blue]превыше всего![/color][/b][/i][/b][/u][/font][/opera] Но я до этого докопаюсь!
Сиджей, так че там? Ты сделал что ли ее?
Half-Life SDK PoD-Stas 70 37660 26-05-2008
18:24
Half-Life Тема: Как записать Ragdoll анимацию как в Arrange Mode?
  Сообщение: Блин, мне просто показалось что там идет колоизаци
Предпросмотр: Блин, мне просто показалось что там идет колоизация по костям ( Знач нужно копать дальше...
Half-Life SDK PoD-Stas 70 37660 26-05-2008
17:37
Half-Life Тема: Как записать Ragdoll анимацию как в Arrange Mode?
  Сообщение: Эх( Чтож делать. Кстати... Мне только щаз доперло
Предпросмотр: Эх( Чтож делать. Кстати... Мне только щаз доперло насчет колизии, создаваемой самим движком. На самом деле же xen_tree там ведь кодом генерится какая-никакая коллизия! Нуужно будет порыться. Дядь миш,...
Half-Life SDK PoD-Stas 70 37660 26-05-2008
17:29
Cool Тема: Volatile 3D
  Сообщение: Ггы) Ну я не знал. Мне тоже ne pozubam _)
Предпросмотр: Ггы) Ну я не знал. Мне тоже ne pozubam _)
Volatile Engine PoD-Stas 122 173421 26-05-2008
17:06
Half-Life Тема: Как записать Ragdoll анимацию как в Arrange Mode?
  Сообщение: >>Деньги решают все И много людей купило HLFX?
Предпросмотр: >>Деньги решают все

И много людей купило HLFX? и тем более это на сколько я знаю некоммерческий проект... Ну я имею ввиду чтоб после финального релиза никто кроми руссишоф не смог добраться до исходников...
Half-Life SDK PoD-Stas 70 37660 26-05-2008
17:03
Cool Тема: Volatile 3D
  Сообщение: Ну не знаю... Это разве законпреследовано?
Предпросмотр: Ну не знаю... Это разве законпреследовано?
Volatile Engine PoD-Stas 122 173421 26-05-2008
16:49
  Тема: Холодная война продолжается...
  Сообщение: Га. Та они чето не заходяят туды(
Предпросмотр: Га. Та они чето не заходяят туды(
Наши проекты PoD-Stas 48 59783 26-05-2008
16:46
  Тема: Как перенести из паранои в обычный хл
  Сообщение: Кхм. Жека ну не гони. Ты ж такой кодер мошчный. Бл
Предпросмотр: Кхм. Жека ну не гони. Ты ж такой кодер мошчный. Блин. Я хоть и ньюб но многое сделал. По крайней мере я хоть сделал нофициальный патч 1.3. И его именно не хватало для финального релиза....
Half-Life SDK PoD-Stas 7 5400 26-05-2008
14:10
Cool Тема: Volatile 3D
  Сообщение: Хм. Я то прекрасно владею и кварком и хаммером и р
Предпросмотр: Хм. Я то прекрасно владею и кварком и хаммером и радиантом. Но до сих пор считаю что хаммер удобнее остальных...
Volatile Engine PoD-Stas 122 173421 26-05-2008
14:03
Cool Тема: Volatile 3D
  Сообщение: ХМ. Я и не говорю что бы ты писал двиг под редакто
Предпросмотр: ХМ. Я и не говорю что бы ты писал двиг под редактор. Просто я ж не знаю каким образом ты там у себя делаешь рельеф. И вообще я думаю мало кто станит осваивать радиант ради этого...
Volatile Engine PoD-Stas 122 173421 26-05-2008
13:44
  Тема: Как перенести из паранои в обычный хл
  Сообщение: >>Я, когда ньюбом был, напрочь стеснялся такие воп
Предпросмотр: >>Я, когда ньюбом был, напрочь стеснялся такие вопросы задавать.

Я тоже последнее время это стал понимать...
Half-Life SDK PoD-Stas 7 5400 26-05-2008
13:41
  Тема: Холодная война продолжается...
  Сообщение: Ща я зареглюсь у америкосов. И пообщаюсь с ними :D
Предпросмотр: Ща я зареглюсь у америкосов. И пообщаюсь с ними :D И за одно пораскручиваю HLFX
Наши проекты PoD-Stas 48 59783 26-05-2008
13:39
Cool Тема: Volatile 3D
  Сообщение: [b][i][color=green]IMHO[/color][/i][/b], я думаю,
Предпросмотр: [b][i][color=green]IMHO[/color][/i][/b], я думаю, ксер еси ты хочешь, чтобы реально двиг активно юзался. ЛУчше возми и переделай хаммер из ХЛ2 беты! Там хоть [b][i]дисплейсменты есть[/i][/b]...
Volatile Engine PoD-Stas 122 173421 26-05-2008
13:08
Half-Life Тема: Как записать Ragdoll анимацию как в Arrange Mode?
  Сообщение: Канешн. Если даже мы до них не можем добраться :'(
Предпросмотр: Канешн. Если даже мы до них не можем добраться :'( Хотя мы ж не тупые буржуйаки )
Half-Life SDK PoD-Stas 70 37660 26-05-2008
12:46
Unhappy Тема: Подбираемый фонарик v 2.5
  Сообщение: Хых. А че там знать то? Канешн будет!
Предпросмотр: Хых. А че там знать то? Канешн будет!
Half-Life SDK PoD-Stas 7 5581 26-05-2008
12:10
  Тема: Компилятор глючит
  Сообщение: Ксаш рульная весчь. Xaerox проболтался, что в hlfx
Предпросмотр: Ксаш рульная весчь. Xaerox проболтался, что в hlfx_single 0.6 физика новая %) Так что...
Half-Life SDK PoD-Stas 60 35573 26-05-2008
12:08
  Тема: Стим-обновление
  Сообщение: Хм. Я так делал русификацию для Dead-Way. И сделал
Предпросмотр: Хм. Я так делал русификацию для Dead-Way. И сделал лаунчер, в котором через регистр менялсо язык мода... и автоматически сейвы вырезались из папки modname_russian в modname...
Half-Life SDK PoD-Stas 15 16608 24-05-2008
21:17
  Тема: Стим-обновление
  Сообщение: Вообще это фича такая прикольная. Можно в папке _r
Предпросмотр: Вообще это фича такая прикольная. Можно в папке _russian создавать русификацию для своего мода. И зделать что-то типа лаунчера для выбора языка... И халфу не нужно удалять!
Half-Life SDK PoD-Stas 15 16608 24-05-2008
13:30

Показаны темы с 426 по 450 из 531  Страницы (22): « Первая ... « 14 15 16 17 [18] 19 20 21 22 »
Временная зона GMT. Текущее время 18:25.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024