HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 3976 по 4000 из 4030  Страницы (162): « Первая ... « 156 157 158 159 [160] 161 162 »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
  Тема: Вышел Blender 2.63
  Сообщение: Вышел Blender 2.63
Предпросмотр: Несу [s]возмездие во имя[/s] вам радостную весть ещё до её официального объявления: состоялся релиз Blender 2.63.
Большое дело, сделанное в данной версии — переход на новую структуру данных для мешей,...
Моделирование nemyax 36 23510 26-04-2012
20:31
  Тема: Обзор The Operative: No One Lives Forever (2000)
  Сообщение: Согласен с предыдущим оратором — первая часть лучш
Предпросмотр: Согласен с предыдущим оратором — первая часть лучше.
[QUOTE][i]kogemyaka писал:[/i]
[B]Сами персонажи озвучены профессионально, но при прослушивании перевода диалогов, касающихся шуток возникает чувство...
Обзоры nemyax 12 16163 24-04-2012
20:22
  Тема: Римейк Quake alpha 0.2
  Сообщение: Бывает достаточно, но скорее всего выйдет каляка-м
Предпросмотр: Бывает достаточно, но скорее всего выйдет каляка-маляка. Может тупо не хватить кадров для установки ключей.
Или, например, простой аниматорский приём: задержать вращение дочерней кости на один кадр относительно...
Quake Remake nemyax 161 114817 23-04-2012
22:59
  Тема: Римейк Quake alpha 0.2
  Сообщение: Разумным пределом, я так понимаю, принято считать
Предпросмотр: Разумным пределом, я так понимаю, принято считать 24 FPS. В третьем думе это дефолтное значение. А пошло всё, надо полагать, от киношников (24 FPS — самый дешёвый вариант, потому что при меньшей частоте...
Quake Remake nemyax 161 114817 23-04-2012
22:26
  Тема: Римейк Quake alpha 0.2
  Сообщение: Развесовка: сколько костей могут влиять на вершину
Предпросмотр: Развесовка: сколько костей могут влиять на вершину?
Фреймрейт: сколько ключевых кадров в секунду можно задать для анимаций?
Quake Remake nemyax 161 114817 23-04-2012
22:00
  Тема: Римейк Quake alpha 0.2
  Сообщение: [b]XaeroX[/b] А в волатиле как с развесовкой и фр
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b]
А в волатиле как с развесовкой и фреймрейтом анимаций?
Quake Remake nemyax 161 114817 23-04-2012
21:26
  Тема: Xash 0.91 build 1832 open beta-testing
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]В Голдсорсе тоже
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]В Голдсорсе тоже есть баг с застряванием на платформах. НО! На халфовских картах его нет.[/B][/QUOTE]
Я сто раз застревал на лифтах в халфе ещё до того, как ксаш появился...
Xash3D nemyax 163 111977 23-04-2012
15:19
  Тема: Римейк Quake alpha 0.2
  Сообщение: Разве что для лыцырей и других железных дровосексо
Предпросмотр: Разве что для лыцырей и других железных дровосексов.
Quake Remake nemyax 161 114817 23-04-2012
09:57
  Тема: Римейк Quake alpha 0.2
  Сообщение: В каком смысле страдал? Считал, что это хорошо или
Предпросмотр: В каком смысле страдал? Считал, что это хорошо или плохо?
Quake Remake nemyax 161 114817 23-04-2012
09:50
  Тема: Римейк Quake alpha 0.2
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Высокополигонал
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Высокополигональный шамблер на фоне текстур 64х64 будет выглядеть странно.[/B][/QUOTE]
Ясно. Да ещё и с частотой кадров анимации 10 FPS и с развесовкой по одной кости...
Quake Remake nemyax 161 114817 23-04-2012
09:44
  Тема: Римейк Quake alpha 0.2
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] Тебе модельки нужны именно такие
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b]
Тебе модельки нужны именно такие, как в оригинале? Если поприличнее, то сломается кханцепция?
Quake Remake nemyax 161 114817 23-04-2012
08:31
Arrow Тема: Наработки по маппингу
  Сообщение: [QUOTE][i]Ozzy писал:[/i] [B]XaeroX писал: И кст
Предпросмотр: [QUOTE][i]Ozzy писал:[/i]
[B]XaeroX писал:
И кстати, не понятно назначение этих самых цепей.

а я и сам пока не знаю[/B][/QUOTE]
Можно повесить на них ещё фонариков и забороть черноту. А можно разбитых...
Half-Life SDK nemyax 3237 1141046 22-04-2012
22:36
Lightbulb Тема: Официальный Пони Тред
  Сообщение: Короче всё как в той футураме: Society is never go
Предпросмотр: Короче всё как в той футураме: Society is never gonna make any progress until we all learn to pretend to like each other.
Флуд nemyax 800 351013 22-04-2012
22:06
Lightbulb Тема: Официальный Пони Тред
  Сообщение: [b]FiEctro[/b] Вам, масонам, лучше знать. Я-то по
Предпросмотр: [b]FiEctro[/b]
Вам, масонам, лучше знать. Я-то поней не видел =)
А что помешало бы единорогам и пегасам успешно существовать, если бы какая-нибудь эпидемия выкосила всех поней, у которых нет дополнительных...
Флуд nemyax 800 351013 22-04-2012
20:40
Lightbulb Тема: Официальный Пони Тред
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]http://www.overth
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]http://www.overthinkingit.com/2011/02/24/my-little-pony-political-economy//[/B][/QUOTE]
Напоминает вопиющее неравноправие, царящее у проф. Толкина, а конкретно между эльфами...
Флуд nemyax 800 351013 22-04-2012
20:22
Talking Тема: юмар
  Сообщение: Есть такие кёны, на которые можно идти только за р
Предпросмотр: Есть такие кёны, на которые можно идти только за рабочий ойфон.
Флуд nemyax 3098 1358958 20-04-2012
12:38
  Тема: Кто-нибудь занимался Dark Engine-ом?
  Сообщение: кто в системшок играет часто того видать издалека
Предпросмотр: кто в системшок играет часто
того видать издалека
бежит бочком снежки кидает
и всё ширнуться норовит
Компьютерные игры nemyax 39 14754 19-04-2012
16:53
  Тема: Кто-нибудь занимался Dark Engine-ом?
  Сообщение: [QUOTE][i]Ozzy писал:[/i] [B]на другом форуме[/B]
Предпросмотр: [QUOTE][i]Ozzy писал:[/i]
[B]на другом форуме[/B][/QUOTE]
[QUOTE][i]nemyax писал:[/i]
[B]про системшочек не забывают?[/B][/QUOTE]
Пишут, что вовсю пилят его поддержку. Юху.
Компьютерные игры nemyax 39 14754 19-04-2012
08:07
  Тема: Xash 0.91 build 1832 open beta-testing
  Сообщение: [b]manuel[/b], Could you post in English? Feel fr
Предпросмотр: [b]manuel[/b],
Could you post in English? Feel free to include the Russian translation for the laugh if you like.
Xash3D nemyax 163 111977 18-04-2012
20:55
  Тема: Xash 0.91 build 1832 open beta-testing
  Сообщение: Не кандидат ли в раздел траблшутинга в хелпе? Пра
Предпросмотр: Не кандидат ли в раздел траблшутинга в хелпе?
Правда, я ничё не понял про симптомы.
Xash3D nemyax 163 111977 18-04-2012
15:09
  Тема: Кто-нибудь занимался Dark Engine-ом?
  Сообщение: [QUOTE][i]Ozzy писал:[/i] [B]максимальное приближ
Предпросмотр: [QUOTE][i]Ozzy писал:[/i]
[B]максимальное приближение к каноничному T2[/B][/QUOTE]
А про системшочек не забывают?
Компьютерные игры nemyax 39 14754 17-04-2012
20:46
  Тема: Кто-нибудь занимался Dark Engine-ом?
  Сообщение: [QUOTE][i]Ozzy писал:[/i] [B]исходниками занимают
Предпросмотр: [QUOTE][i]Ozzy писал:[/i]
[B]исходниками занимаются,все в порядке[/B][/QUOTE]
А есть уже планы выхода из подполья? Если ты не хочешь распространяться, то мог бы написать в личку?
Компьютерные игры nemyax 39 14754 17-04-2012
20:33
  Тема: Кто-нибудь занимался Dark Engine-ом?
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Ещё бы. Языком
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Ещё бы. Языком ворочать только и могут.[/B][/QUOTE]
Ну это примерно так и выглядит. Хотя ходили слухи, что они таки что-то рабочее собрали. Возможно, дело в том, что...
Компьютерные игры nemyax 39 14754 17-04-2012
20:16
  Тема: Кто-нибудь занимался Dark Engine-ом?
  Сообщение: Кто-нибудь занимался Dark Engine-ом?
Предпросмотр: Здесь много понаписано про архаичные движки, поэтому не исключено, что кто-нибудь из вас интересовался Dark Engine-ом (Thief, Thief 2, System Shock 2). Помнится, в конце 2010 года обнаружились случайно...
Компьютерные игры nemyax 39 14754 17-04-2012
18:48
  Тема: Документация по расширенному клиентскому интерфейсу Steam-версии GoldSrc
  Сообщение: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i] [B]Часто у нас мягкий
Предпросмотр: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]
[B]Часто у нас мягкий знак в инфинитивах пропускают?[/B][/QUOTE]
[url]http://tsya.ru/[/url]
Тока за офтоп не плюсуйте, дяденьки =)
Xash3D nemyax 90 69462 17-04-2012
16:03

Показаны темы с 3976 по 4000 из 4030  Страницы (162): « Первая ... « 156 157 158 159 [160] 161 162 »
Временная зона GMT. Текущее время 07:45.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024