HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 376 по 400 из 29611  Страницы (1185): « Первая ... « 12 13 14 15 [16] 17 18 19 20 » ... Последняя »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: Нейронка в кучу свалила техники и методы фильтраци
Предпросмотр: Нейронка в кучу свалила техники и методы фильтрации. Ну ей простительно.

ESM и VSM часто дают лайтблидинг, а так да - очень мягкие тени получаются и совсем не алиасят. Но с лайтблидингом не получается...
Наши проекты Дядя Миша 478 73415 31-10-2024
07:18
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Crystallize писал:[/i] [B]Нулевой лиф,
Предпросмотр: [QUOTE][i]Crystallize писал:[/i]
[B]Нулевой лиф, он же всегда конкавный получается?[/B][/QUOTE]
Это условность. Если лиф солидный, то мы дальше не проверяем ничего. Поэтому он можно представить что абстрактно...
Наши проекты Дядя Миша 478 73415 30-10-2024
19:39
  Тема: Заметки на полях
  Сообщение: Объявил элемент двухсвязного списка, а его же по д
Предпросмотр: Объявил элемент двухсвязного списка, а его же по дефолту надо инициализировать самим собой, ну я и написал:
[cpp]
struct link_t
{
link_t *next;
link_t *prev;

link_t() : next(this), prev(this)...
Флуд Дядя Миша 187 55235 30-10-2024
09:38
  Тема: P2ST 0.98 beta
  Сообщение: Есть ренормализация, разумеется.
Предпросмотр: Есть ренормализация, разумеется.
Paranoia 2:Savior Дядя Миша 156 56407 29-10-2024
08:33
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [b]Crystallize[/b] ты сейчас описал процесс баланс
Предпросмотр: [b]Crystallize[/b] ты сейчас описал процесс балансировки дерева :)

[small][i]Добавлено [date]28-10-2024[/date] в 12:02:[/i][/small]

А само дерево (для условной комнаты) строится иначе.
Есть устойчивое...
Наши проекты Дядя Миша 478 73415 28-10-2024
09:08
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [b]FiEctro[/b] когда пространство делится надвое -
Предпросмотр: [b]FiEctro[/b] когда пространство делится надвое - для этого используется плоскость. Которая режет полигоны.

[small][i]Добавлено [date]28-10-2024[/date] в 10:38:[/i][/small]

И вообще я тебе так сказать...
Наши проекты Дядя Миша 478 73415 28-10-2024
07:38
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]А как у дерева мо
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]А как у дерева могут быть плоскости?[/B][/QUOTE]
:blink: секущие плоскости. Как они могут быть у дерева? :blink:

[QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Это же просто алгоритм...
Наши проекты Дядя Миша 478 73415 28-10-2024
07:19
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]А в чём приемущес
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]А в чём приемущество контентсов перед группой брашей типа того же фанк_детаила?[/B][/QUOTE]
Не очень понял вопроса. Ну если трассировка у тебя уткнулась в лиф и ты получил...
Наши проекты Дядя Миша 478 73415 28-10-2024
07:02
Canada Тема: Жизнь в Канаде
  Сообщение: [QUOTE][i]ZGreen писал:[/i] [B]на этом форуме все
Предпросмотр: [QUOTE][i]ZGreen писал:[/i]
[B]на этом форуме все чтоли химичат?[/B][/QUOTE]
на этом форуме орудуют проффесионалы! :umnik:
Технические вопросы Дядя Миша 2537 541438 28-10-2024
06:58
  Тема: Интервью с разработчиком Half-Life: The Opera
  Сообщение: Half-Life: The Opera Half-Life: The FireFox Half
Предпросмотр: Half-Life: The Opera
Half-Life: The FireFox
Half-Life: The Internet Epxolorer
Half-Life: The Google Chrome

Этож сколько можно продолжений намутить.
Флуд Дядя Миша 3 1370 28-10-2024
06:57
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Crystallize писал:[/i] [B]Напомни пожал
Предпросмотр: [QUOTE][i]Crystallize писал:[/i]
[B]Напомни пожалуйста что такое сторона, уложенная на ноду, и чем она отличается от стороны не уложенной на ноду.[/B][/QUOTE]
Это очень просто. Видимый полигон, который...
Наши проекты Дядя Миша 478 73415 27-10-2024
15:40
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: Поскольку я плотно занимаюсь рейтрейсером, у меня
Предпросмотр: Поскольку я плотно занимаюсь рейтрейсером, у меня накопилось немного интересных новостей и я спешу поделиться ими с вами.
Вынужден признать, что несмотря на тот факт, что в своё время я написал компилятор...
Наши проекты Дядя Миша 478 73415 27-10-2024
11:05
Exclamation Тема: Общие вопросы
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Другие с количест
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Другие с количеством более 1 костей представляют из себя кашу[/B][/QUOTE]
ну разумеется кашу. Ведь эти вертексы находятся в локальном пространстве кости. А кости образуют...
Моделирование Дядя Миша 315 282813 26-10-2024
07:36
Exclamation Тема: Общие вопросы
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Хранит он данные
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Хранит он данные весьма специфично это я уже понял[/B][/QUOTE]
Для 98-го года - оптимально он хранит. Уж получше чем в Сталкере :cry3:

[QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Меня...
Моделирование Дядя Миша 315 282813 25-10-2024
15:47
Exclamation Тема: Общие вопросы
  Сообщение: [b]FiEctro[/b] формат никак не работает, он данные
Предпросмотр: [b]FiEctro[/b] формат никак не работает, он данные хранит.
Вертексы, треугольники, кости и raw-поток положения костей для анимации.
Ну и немного сопутствующей информации конечно - структуры секвенций,...
Моделирование Дядя Миша 315 282813 25-10-2024
11:24
Arrow Тема: Quake vs Unreal
  Сообщение: [QUOTE][i]Crystallize писал:[/i] [B] а что, исход
Предпросмотр: [QUOTE][i]Crystallize писал:[/i]
[B] а что, исходники моделей анрилов и Деуса так ни разу и не UTекли?[/B][/QUOTE]
Помойму было бы клёво :dance:
Компьютерные игры Дядя Миша 658 201473 25-10-2024
09:36
  Тема: Вопрос по блокам питания.
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Не просто так БП
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Не просто так БП выгорает[/B][/QUOTE]
:blink: потроха спалить БП не в состоянии, у него несколько степеней защиты. Другое дело, если гроза или просто в розетке будет скачок...
Технические вопросы Дядя Миша 16 11867 24-10-2024
12:17
  Тема: P2ST 0.98 beta
  Сообщение: [QUOTE][i]Crystallize писал:[/i] [B]Небо это же п
Предпросмотр: [QUOTE][i]Crystallize писал:[/i]
[B]Небо это же по сути текслайт.[/B][/QUOTE]
Это в ку2 и в ку3 оно так. В халфе нет.
Paranoia 2:Savior Дядя Миша 156 56407 24-10-2024
11:16
  Тема: Вопрос по блокам питания.
  Сообщение: А я говорил FSP надо брать. [small][i]Добавлено [
Предпросмотр: А я говорил FSP надо брать.

[small][i]Добавлено [date]24-10-2024[/date] в 14:11:[/i][/small]

Да и это. Когда массово пошли блоки с APFC, смысл в их ремонте полностью исчез, поясню почему. Ремонтировать...
Технические вопросы Дядя Миша 16 11867 24-10-2024
11:13
  Тема: Paranoia 2:Savior makewad
  Сообщение: [b]FiEctro[/b] в сорцах паранои я всё выложил. Там
Предпросмотр: [b]FiEctro[/b] в сорцах паранои я всё выложил. Там классичская реализация от Энтони Деккера 1994-го года.
Paranoia 2:Savior Дядя Миша 23 11081 22-10-2024
09:04
Arrow Тема: Quake vs Unreal
  Сообщение: [b]Crystallize[/b] тени с диффузок поудалял?
Предпросмотр: [b]Crystallize[/b] тени с диффузок поудалял?
Компьютерные игры Дядя Миша 658 201473 21-10-2024
16:36
  Тема: Half-Life Alpha v 0.52 (9/4/97)
  Сообщение: [b]Crystallize[/b] наверное это просто заглушка та
Предпросмотр: [b]Crystallize[/b] наверное это просто заглушка такая.
Компьютерные игры Дядя Миша 121 87089 15-10-2024
08:49
  Тема: Half-Life Alpha v 0.52 (9/4/97)
  Сообщение: [b]Crystallize[/b] ну натрави на него декомпилятор
Предпросмотр: [b]Crystallize[/b] ну натрави на него декомпилятор.
Компьютерные игры Дядя Миша 121 87089 14-10-2024
09:16
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Это как в халфе и
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Это как в халфе или асинхронная загрузка?[/B][/QUOTE]
как в халфе.
Наши проекты Дядя Миша 478 73415 13-10-2024
12:54
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: Бесшовный чейнджлевел тоже отлажен и полностью раб
Предпросмотр: Бесшовный чейнджлевел тоже отлажен и полностью работает :)
Теперь дело за мультипроходным рендерером - зеркала, порталы, камеры.
Наши проекты Дядя Миша 478 73415 13-10-2024
11:56

Показаны темы с 376 по 400 из 29611  Страницы (1185): « Первая ... « 12 13 14 15 [16] 17 18 19 20 » ... Последняя »
Временная зона GMT. Текущее время 18:49.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024