HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 3951 по 3975 из 4030  Страницы (162): « Первая ... « 155 156 157 158 [159] 160 161 162 »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
  Тема: Римейк Quake beta 0.3
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Это как правило
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Это как правило у флудёров, которые ... ничерта реально не делают.[/B][/QUOTE]
Да вот не только. Просил тут давеча у парней с [url]http://arx-libertatis.org[/url], которых...
Quake Remake nemyax 115 82558 04-05-2012
20:34
  Тема: Римейк Quake beta 0.3
  Сообщение: Ок, понятно. А готов ли ты к шквалу вопросов про
Предпросмотр: Ок, понятно.
А готов ли ты к шквалу вопросов про юридический статус контента от этих самых девелоперов? Ведь ты довольно по-гусарски обошёлся с копирайчеными ресурсами =)
Посетителей hlfx.ru (в том числе...
Quake Remake nemyax 115 82558 04-05-2012
19:59
  Тема: Римейк Quake beta 0.3
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Ты мне предлага
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Ты мне предлагаешь распространять римейк вместе с QRP-паком?[/B][/QUOTE]
Нет, я просто силюсь понять, для чего ты проделываешь эту (немаленькую) работу, если будет то...
Quake Remake nemyax 115 82558 04-05-2012
19:01
  Тема: Римейк Quake beta 0.3
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] Так ты даже в теории не собиралс
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b]
Так ты даже в теории не собирался заменять оригинальные ресурсы на самодельные? Не особо-то и римейк стало быть. =\
Quake Remake nemyax 115 82558 04-05-2012
17:57
  Тема: Римейк Quake beta 0.3
  Сообщение: Команда crosshair 1/0 должна что-то делать? В риме
Предпросмотр: Команда crosshair 1/0 должна что-то делать? В римейке она опознаётся, но ни к чему не приводит. В сорс-порту, в который я эграю (quakespasm), она включает-выключает курсор. Не знаю, насколько это верно...
Quake Remake nemyax 115 82558 04-05-2012
15:59
  Тема: Римейк Quake beta 0.3
  Сообщение: Стал байндить эти команды в консоли — выяснилось,
Предпросмотр: Стал байндить эти команды в консоли — выяснилось, что глифа для кавычек нету, хотя невидимые кавычки добавляются и небольшой отступ делается.
Quake Remake nemyax 115 82558 04-05-2012
14:01
  Тема: Римейк Quake beta 0.3
  Сообщение: Next/previous weapon не работает — пишет в левом г
Предпросмотр: Next/previous weapon не работает — пишет в левом глазу сверху: "Unknown command: invnext".
Огоньки (брашевый салют?) в интродакшене чересчур быстро вертятся.
Quake Remake nemyax 115 82558 04-05-2012
13:34
  Тема: Римейк Quake beta 0.3
  Сообщение: Из другого треда: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
Предпросмотр: Из другого треда:
[QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]вообще-то я включил распрыжку в третьей бете.[/B][/QUOTE]
Когда игрок приземляется при зажатой кнопке прыжка, он не подпрыгивает автоматически.
Quake Remake nemyax 115 82558 04-05-2012
10:15
  Тема: Конкурс под Xash-мод стартовал
  Сообщение: 15% говорите? [b]FiEctro[/b], попроси у дяди Миши
Предпросмотр: 15% говорите?
[b]FiEctro[/b], попроси у дяди Миши распрыг для римейка квача, плиз.
XashXT nemyax 204 114191 03-05-2012
22:15
  Тема: литературный перевод
  Сообщение: В телёнке генератор стихов.
Предпросмотр: В телёнке генератор стихов.
Технические вопросы nemyax 4 6398 28-04-2012
06:12
  Тема: литературный перевод
  Сообщение: All-Purpose Constructor of Arbitrary-Length Speech
Предпросмотр: All-Purpose Constructor of Arbitrary-Length Speeches
Make sentences by taking one arbitrary fragment from each of the columns 1, 2, 3 and 4, in that order, producing a valid all-purpose text. The number...
Технические вопросы nemyax 4 6398 27-04-2012
23:46
  Тема: Обзор Thief : The Dark Project (1998)
  Сообщение: [b]Ozzy[/b] Тут та же фигня: [url]http://hlfx.ru/
Предпросмотр: [b]Ozzy[/b]
Тут та же фигня: [url]http://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=3368&postid=96912#post96912[/url]
Обзоры nemyax 68 54580 27-04-2012
21:18
  Тема: Вышел Blender 2.63
  Сообщение: Ну можно оператор написать =)
Предпросмотр: Ну можно оператор написать =)
Моделирование nemyax 36 23510 27-04-2012
19:30
  Тема: Вышел Blender 2.63
  Сообщение: [b]qpAHToMAS[/b] Ожидал, что будет как в редактор
Предпросмотр: [b]qpAHToMAS[/b]
Ожидал, что будет как в редакторе карт? Это не редактор карт.
Моделирование nemyax 36 23510 27-04-2012
18:29
  Тема: Вышел Blender 2.63
  Сообщение: 12.04 — это про бубунту? Это блендер под вендой с
Предпросмотр: 12.04 — это про бубунту?
Это блендер под вендой с DPI для интерфейса, выставленным в 96. Поиск по операторам встроенный, вызывается пробелом во вьюпорту.
Привязки: иконка с магнитом и выпадалка с опциями...
Моделирование nemyax 36 23510 27-04-2012
16:07
  Тема: Вышел Blender 2.63
  Сообщение: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i] [B]там надо говнокод
Предпросмотр: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]
[B]там надо говнокод писать для моделирования[/B][/QUOTE]
Тока привередливым. Остальным не обязательно =)
[img]http://i.imgur.com/EU75f.jpg[/img]
Моделирование nemyax 36 23510 27-04-2012
14:13
  Тема: Вышел Blender 2.63
  Сообщение: Вот и столкнулись две параллельные реальности =)
Предпросмотр: Вот и столкнулись две параллельные реальности =)
В блендере, да и в любом другом пакете, моделер ни о чём таком не думает: он просто делает геометрию. Когда результат его устраивает, он может, например,...
Моделирование nemyax 36 23510 27-04-2012
13:27
  Тема: Вышел Blender 2.63
  Сообщение: Кого, простите?
Предпросмотр: Кого, простите?
Моделирование nemyax 36 23510 27-04-2012
12:55
  Тема: Вышел Blender 2.63
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]дык моделирован
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]дык моделирование по сути оперирует исключительно треугольниками.
И не в том даже вопрос что можно\нужно больше, просто зачем?[/B][/QUOTE]
Ты же код не сразу начисто...
Моделирование nemyax 36 23510 27-04-2012
12:48
  Тема: Вышел Blender 2.63
  Сообщение: [b]XaeroX[/b] Возможно (ничего не понимаю ни в пр
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b]
Возможно (ничего не понимаю ни в программировании, ни в архитектуре Qt, ни в мотивациях блендероделов).
Но интерфейс в итоге имеем такой, какой имеем.
Да и пёс-то с ним. У блендера до...
Моделирование nemyax 36 23510 27-04-2012
12:44
  Тема: Вышел Blender 2.63
  Сообщение: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i] [B]от софта, спроекти
Предпросмотр: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]
[B]от софта, спроектированного изначально под линукс[/B][/QUOTE]
Спроектированного кроссплатформенным. Если нужна кроссплатформенность, то есть выбор: юзать GTK/Qt или писать...
Моделирование nemyax 36 23510 27-04-2012
11:01
  Тема: Вышел Blender 2.63
  Сообщение: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i] [B]А что такое хрен в
Предпросмотр: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]
[B]А что такое хрен в ступе?[/B][/QUOTE]
Unspecified assorted features =)
Моделирование nemyax 36 23510 27-04-2012
08:59
  Тема: Вышел Blender 2.63
  Сообщение: Рискну предположить. Долгое время между максом и б
Предпросмотр: Рискну предположить. Долгое время между максом и блендером существовала огромная пропасть в плане функциональности. В блендере не было элементарнейших вещей: настраиваемых хоткеёв, полигонов с 5 и более...
Моделирование nemyax 36 23510 27-04-2012
08:48
  Тема: Вышел Blender 2.63
  Сообщение: Знатокам блендера трудно говорить за тех, кто не з
Предпросмотр: Знатокам блендера трудно говорить за тех, кто не знает блендера.
Моделирование nemyax 36 23510 27-04-2012
08:32
  Тема: Вышел Blender 2.63
  Сообщение: Они и сделали. Хоткеи и цветовые темы настраиваютс
Предпросмотр: Они и сделали. Хоткеи и цветовые темы настраиваются — ф пирёт.
Моделирование nemyax 36 23510 27-04-2012
08:21

Показаны темы с 3951 по 3975 из 4030  Страницы (162): « Первая ... « 155 156 157 158 [159] 160 161 162 »
Временная зона GMT. Текущее время 07:45.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024