HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 3851 по 3875 из 4521  Страницы (181): « Первая ... « 151 152 153 154 [155] 156 157 158 159 » ... Последняя »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
  Тема: Графон - ретроспектива
  Сообщение: [QUOTE][i]Government-Man писал:[/i] [B]Кость = ро
Предпросмотр: [QUOTE][i]Government-Man писал:[/i]
[B]Кость = родительская кость + ориентация %)[/B][/QUOTE]
Родительская кость-это координата начала, а ориентация-это трёхмерный вектор направления, я так понимаю?

[QUOTE][i]Government-Man...
Компьютерные игры Crystallize 1499 562426 24-02-2014
14:39
  Тема: Графон - ретроспектива
  Сообщение: Точки это кости? Ну тогда конечно да, ПЦ. [I]Полно
Предпросмотр: Точки это кости? Ну тогда конечно да, ПЦ. [I]Полное[/I] отсутствие логики.

Но вершины модели всё равно нужно тягать вслед за костями. Почему это легче, чем тягать вершины меша фиксированой формы?
Компьютерные игры Crystallize 1499 562426 19-02-2014
17:42
  Тема: Графон - ретроспектива
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]НУ ЧТО ТЫ НЕСЁШ
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]НУ ЧТО ТЫ НЕСЁШЬ? НУ ВОТ ЧТО ТЫ НЕСЁШЬ?
Ну какие вершины в костях?[/B][/QUOTE]
Последний раз, когда я смотрел кости в моделвивере, они были конечной длины. Значит...
Компьютерные игры Crystallize 1499 562426 19-02-2014
17:27
  Тема: Графон - ретроспектива
  Сообщение: [QUOTE][i]nemyax писал:[/i] [B]Вертексы на костях
Предпросмотр: [QUOTE][i]nemyax писал:[/i]
[B]Вертексы на костях трансформировать не легко, а трудно.[/B][/QUOTE]
Он написал, что по-сравнению с трансформацией вертексов на мешах, кости трансформировать легко. Ну понятно,...
Компьютерные игры Crystallize 1499 562426 19-02-2014
16:49
  Тема: Графон - ретроспектива
  Сообщение: Ну так что?
Предпросмотр: Ну так что?
Компьютерные игры Crystallize 1499 562426 19-02-2014
15:33
  Тема: Различия принципов редактирования в движках
  Сообщение: [QUOTE][i]Chyvachok писал:[/i] [B]Самый веселый д
Предпросмотр: [QUOTE][i]Chyvachok писал:[/i]
[B]Самый веселый движок это движок сталкера.[/B][/QUOTE]
Это поэтому разработка затянулась?

[QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Конечно человеку проще и логичнее строить...
Технические вопросы Crystallize 74 37689 18-02-2014
17:59
Lightbulb Тема: Создание уровней для Volatile3D II/OIFD
  Сообщение: В UE2 тоже можно было сделать что-то похожее. [im
Предпросмотр: В UE2 тоже можно было сделать что-то похожее.
[img]http://www.unrealcentral.com/wp-content/uploads/2013/07/July_by_Aberiu.jpg[/img]
Volatile Engine Crystallize 478 239621 18-02-2014
14:10
  Тема: Графон - ретроспектива
  Сообщение: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i] [B]Почему?[/B][/QUOTE
Предпросмотр: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]
[B]Почему?[/B][/QUOTE]
Там гуманоиды сделаны с сегментированными телами.
[url]http://i.imgur.com/Hv0xcdB.png[/url]

[small][i]Добавлено [date]17-02-2014[/date] в 23:28:[/i][/small]

[QUOTE][i]nemyax...
Компьютерные игры Crystallize 1499 562426 17-02-2014
16:28
  Тема: Графон - ретроспектива
  Сообщение: Спасибо. В общем, теперь понятно, почему Морровинд
Предпросмотр: Спасибо. В общем, теперь понятно, почему Морровинд так тормозит в городах.

[small][i]Добавлено [date]17-02-2014[/date] в 23:16:[/i][/small]

[QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Кости как раз таки считать...
Компьютерные игры Crystallize 1499 562426 17-02-2014
16:16
  Тема: Графон - ретроспектива
  Сообщение: [QUOTE][i]nemyax писал:[/i] [B]Вершинной анимации
Предпросмотр: [QUOTE][i]nemyax писал:[/i]
[B]Вершинной анимации нужно больше памяти и меньше ЦПУ.[/B][/QUOTE]
Так а почему трансформация костями и интерполяция вершин проще для ЦПУ, чем просто повернуть и передвинуть...
Компьютерные игры Crystallize 1499 562426 17-02-2014
15:59
  Тема: Графон - ретроспектива
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Ну вот как можн
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Ну вот как можно нести такой фееричный бред, а?
Инверсная кинематика по определению не может быть запечена в анимацию, потому что тогда это будет не инверсная кинематика,...
Компьютерные игры Crystallize 1499 562426 17-02-2014
15:56
  Тема: Графон - ретроспектива
  Сообщение: [QUOTE][i]nemyax писал:[/i] [B]Оттуда сохраняются
Предпросмотр: [QUOTE][i]nemyax писал:[/i]
[B]Оттуда сохраняются только покадровые значения трансформов для интерполяции (никаких настроек IK там нет).[/B][/QUOTE]
А в 1995 году в таких редакторах уже была IK?

[QUOTE][i]nemyax...
Компьютерные игры Crystallize 1499 562426 17-02-2014
15:11
Question Тема: Посоветуйте гоночки
  Сообщение: Я помню, толи в Глобусе, толи в Цирке у нас в 2004
Предпросмотр: Я помню, толи в Глобусе, толи в Цирке у нас в 2004 или 2005м была импровизированная игровая выставка, и там пацаны играли в пиратку NSFU по сети.
Компьютерные игры Crystallize 10 5386 17-02-2014
13:50
  Тема: Real Predator Mod
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Doom III прекра
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Doom III прекрасен. Давно я так не смеялся.[/B][/QUOTE]
Вуду патч просто переписывает параметры большинства материалов, делая их фулбрайтными. Сама Вуду тут особо не...
Наши проекты Crystallize 137 82896 17-02-2014
13:39
  Тема: почему steam -- говно наиговённейшее, говнявое, преговённое
  Сообщение: [QUOTE][i]Government-Man писал:[/i] [B]путешестви
Предпросмотр: [QUOTE][i]Government-Man писал:[/i]
[B]путешествий в будущее.[/B][/QUOTE]
В смысле?
Компьютерные игры Crystallize 457 233547 17-02-2014
13:24
Half-Life Тема: [В разработке] Half-Life: Delta
  Сообщение: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i] [B]Серая гамма - это
Предпросмотр: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]
[B]Серая гамма - это очень плохо.[/B][/QUOTE]
Почему? Цвета же для малышни.:troll:
Наши проекты Crystallize 182 133833 17-02-2014
13:19
  Тема: Графон - ретроспектива
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Может просто ин
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Может просто инверсная кинематика.[/B][/QUOTE]
Сохраненная с редактора анимации, или в рилтайме? С ними можно всего ожидать.

[QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Потому...
Компьютерные игры Crystallize 1499 562426 17-02-2014
13:15
  Тема: почему steam -- говно наиговённейшее, говнявое, преговённое
  Сообщение: [QUOTE][i]thambs писал:[/i] [B]тем временем, вот
Предпросмотр: [QUOTE][i]thambs писал:[/i]
[B]тем временем, вот что пишут [url]http://www.reddit.com/r/GlobalOffen...u_have_visited/[/url]

если не врут, то анальный стим в открытую шпионит за пользователями и лезет...
Компьютерные игры Crystallize 457 233547 17-02-2014
12:45
  Тема: Real Predator Mod
  Сообщение: [QUOTE][i]Cybermax писал:[/i] [B]По моей просьбе
Предпросмотр: [QUOTE][i]Cybermax писал:[/i]
[B]По моей просьбе Чувачек переделывал модели игроков из ут99 под ут2004 для хл1. Надо его потрясти.
[/B][/QUOTE]
Кстати, а есть Xan из UT2004 для HL1?
Наши проекты Crystallize 137 82896 14-02-2014
16:00
  Тема: Real Predator Mod
  Сообщение: [QUOTE][i]~ X ~ писал:[/i] [B]Кстати, в современн
Предпросмотр: [QUOTE][i]~ X ~ писал:[/i]
[B]Кстати, в современных играх вообще ОГЛ остался?[/B][/QUOTE]
Всё консольное 3D кроме Сеги и Майкрософт (которая в своё время купила документы на Дримкаст у той же Сеги).
Наши проекты Crystallize 137 82896 14-02-2014
15:20
  Тема: Графон - ретроспектива
  Сообщение: [QUOTE][i]nemyax писал:[/i] [B]Может, и кэпчерили
Предпросмотр: [QUOTE][i]nemyax писал:[/i]
[B]Может, и кэпчерили.[/B][/QUOTE]
Кэпчур был прорывным в Shenmue от огромной Сеги на том же Сатурне год спустя, и то Shenmue пришлось попридержать до Дримкастовской версии...
Компьютерные игры Crystallize 1499 562426 14-02-2014
15:15
  Тема: Графон - ретроспектива
  Сообщение: [QUOTE][i]qishmish писал:[/i] [B]Вот в общем, "гр
Предпросмотр: [QUOTE][i]qishmish писал:[/i]
[B]Вот в общем, "графон" по годам
1996
[i]http://t.imgbox.com/abhVOKOH.jpg[/i]
Quake
[/B][/QUOTE]
Ты забыл одну важную вещь. :)
[video]http://www.youtube.com/watch?v=r9_VWGyQ2vY[/video]
Это...
Компьютерные игры Crystallize 1499 562426 14-02-2014
14:55
Exclamation Тема: Чем плохи разные современные движки?
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Нет никакого фп
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Нет никакого фпс сервера и фпс физики. Есть фпс клиента, есть фпс сервера.[/B][/QUOTE]
А если Хэйвок, то то же самое?

[QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Если в игре...
Технические вопросы Crystallize 198 94962 12-02-2014
03:28
Опрос Тема: Volatile 3D II - W.I.P.
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Классический пр
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Классический пример - на дорогую иномарку можно только насосать\украсть. Заработать на нее невозможно.[/B][/QUOTE]
Точь-в-точь моё давнишнее недоумение, но только про...
Volatile Engine Crystallize 1199 680364 11-02-2014
14:34
  Тема: XashXT: Скриншоты нового рендерера
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Приходит челове
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Приходит человек к фотографу-компьютерщику, показывает ему фото группы людей, "издали похожих на мух". Спрашивает:
- Можно (тычет пальцем в фото) вот это лицо оставить,...
XashXT Crystallize 212 124559 11-02-2014
14:17

Показаны темы с 3851 по 3875 из 4521  Страницы (181): « Первая ... « 151 152 153 154 [155] 156 157 158 159 » ... Последняя »
Временная зона GMT. Текущее время 03:43.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024