HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 351 по 375 из 4521  Страницы (181): « Первая ... « 11 12 13 14 [15] 16 17 18 19 » ... Последняя »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
  Тема: Последний оплот духовности
  Сообщение: [QUOTE][i]Camblu_Buildovich писала:[/i] [B]Таки е
Предпросмотр: [QUOTE][i]Camblu_Buildovich писала:[/i]
[B]Таки еще раз снасильначаю эту тему.
А с хрена ли диски на ноуты щас стали такими дорогими?
Есть тян, почти супруга (нет щас деняг чтоб призвать ее под венец)....
Флуд Crystallize 1180 238057 13-04-2024
09:15
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: [b]hgrunt_2020[/b] Прочитал "Продажа" как "Подска>
Предпросмотр: [b]hgrunt_2020[/b] Прочитал "Продажа" как "Подска>ка" :blink:
Half-Life SDK Crystallize 4008 1027052 11-04-2024
05:00
  Тема: Спецификация формата CSM (Compiled Static Mesh)
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Непонятно вообще
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Непонятно вообще чем руководствовался Кармак[/B][/QUOTE]
Надо смотреть в каком софте Кармак делал модели.
Наши проекты Crystallize 13 16582 05-04-2024
06:30
  Тема: Последний оплот духовности
  Сообщение: For the older explorers there are 2 reasons they d
Предпросмотр: For the older explorers there are 2 reasons they didn't work,

Reason 1: The Windows 95/98/ME explorers are for their 9x kernel, whereas modern Windows is built on NT
Reason 2: Older versions of Windows...
Флуд Crystallize 1180 238057 01-04-2024
01:36
  Тема: Обсуждение форматов моделей
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Я вам выложу им
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Я вам выложу имплементацию для Quake3 в очередной бета-версии. Помнится я однажды уже выкладывал, но тогда никто не понял что это такое. Да и сейчас я вижу доходит с...
Моделирование Crystallize 113 151302 27-03-2024
07:50
  Тема: Диалоги о лайтмапах.
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Это какая-то му
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Это какая-то мутная хрень, которая вообще не нужна. Но в сорсе слишком много недоработок чтобы это трогать. Во всех движках, которые выросли с оглядкой на Кармака есть...
Half-Life SDK Crystallize 145 91771 27-03-2024
01:36
  Тема: Обсуждение форматов моделей
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Так вот - моя с
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Так вот - моя система материалов позволяет без вмешательства в движок полностью реализовать шейдеры из Quake 3, чисто на макросах и автозаменах[/B][/QUOTE]
И порталы...
Моделирование Crystallize 113 151302 26-03-2024
01:23
  Тема: Обсуждение форматов моделей
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]В тех движках,
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]В тех движках, к которым ты привык - безусловно. В Ксаш материал - это вещь, которая формирует новый рендерер. Именно формирует, потому что движок полностью рулится тем,...
Моделирование Crystallize 113 151302 25-03-2024
17:59
  Тема: Диалоги о лайтмапах.
  Сообщение: Вот Pull light никто не выключал а просто включен
Предпросмотр: Вот Pull light никто не выключал а просто включен FormFactorPolyToDiff и кастомное домножение. Баунсы затухают нормально.
[url=https://alxgk.ru/uploader/img/81dd1c045f70cc720571aa820d49ad90.jpg][img]https://alxgk.ru/uploader/img/320x_81dd1c045f70cc7...
Half-Life SDK Crystallize 145 91771 24-03-2024
10:54
  Тема: Диалоги о лайтмапах.
  Сообщение: Короче я перенес в соурс эти константы из p2st. Ве
Предпросмотр: Короче я перенес в соурс эти константы из p2st. Весьма просто на самом деле.

Вот соурс.
[url=https://alxgk.ru/uploader/img/e7e8a8452e8e8d6d8c939730673c25ff.jpg][img]https://alxgk.ru/uploader/img/320x_e7e8a8452e8e8d6d8c939730673c25ff.jpg[/img][/ur...
Half-Life SDK Crystallize 145 91771 24-03-2024
10:32
  Тема: Диалоги о лайтмапах.
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] Я так понимаю в Сорсе это уже в
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b]
Я так понимаю в Сорсе это уже встроено в расчёт трансферов вот здесь?
[code]lFormFactor *= ( 0.5f / pPolygon->area ); // divide by pi later, multiply by area later[/code]
Однако! По...
Half-Life SDK Crystallize 145 91771 23-03-2024
14:41
  Тема: Обсуждение форматов моделей
  Сообщение: [QUOTE][i]Karaul0v писал:[/i] [B]затем добавить т
Предпросмотр: [QUOTE][i]Karaul0v писал:[/i]
[B]затем добавить там пару defin'ов не помню на память каких.[/B][/QUOTE]
Ты по какому-то тутору делал?
Моделирование Crystallize 113 151302 22-03-2024
09:32
  Тема: Обзор Paranoia 2:Savior
  Сообщение: [QUOTE][i]Cybermax писал:[/i] [B]Мне например нра
Предпросмотр: [QUOTE][i]Cybermax писал:[/i]
[B]Мне например нравятся какие-то моменты в Paranoia 2: Savior beta (2010).

Также надо не забывать и про Paranoia 2: Savior Pre Alpha (2014).[/B][/QUOTE]

Какой-то странный...
Обзоры Crystallize 15 14603 20-03-2024
08:22
  Тема: Обсуждение форматов моделей
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Ну ты знаешь че
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Ну ты знаешь чего туда внутрь натолкали на 100 мегабайт[/B][/QUOTE]
Я думал это всё дебажные сстроки:)
Моделирование Crystallize 113 151302 20-03-2024
02:20
Cool Тема: Рандомный скрин нашего проекта
  Сообщение: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i] [B]Ну неплохо! На дум
Предпросмотр: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]
[B]Ну неплохо! На дум3 похоже, когда запускаешь его на GeForce4 MX.
[/B][/QUOTE]
Там же можно массово выставить всем текстурам режим смешивания blend blend и они будут фулбрайт...
Наши проекты Crystallize 1018 356711 20-03-2024
02:19
  Тема: Обсуждение форматов моделей
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B] libfxsdk.dll (
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B] libfxsdk.dll (9mb) -> libfxsdk.lib(100mb).[/B][/QUOTE]
Зачем выкладывать lib?
Моделирование Crystallize 113 151302 19-03-2024
19:17
  Тема: Диалоги о лайтмапах.
  Сообщение: Зачем в p2st происходит домножение текслайтов и ре
Предпросмотр: Зачем в p2st происходит домножение текслайтов и рефлективности патчей на 0.5/M_PI?
Half-Life SDK Crystallize 145 91771 19-03-2024
18:50
  Тема: Обзор Paranoia 2:Savior
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] То есть всё же для портфолио? А
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] То есть всё же для портфолио?
А ведь мог бы стать новым Мотороллой:)
Обзоры Crystallize 15 14603 19-03-2024
17:05
  Тема: Обсуждение форматов моделей
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B] Ландшафт можно
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B] Ландшафт можно. Удивлён?[/B][/QUOTE]
А это практично вообще? Удобно?
Моделирование Crystallize 113 151302 19-03-2024
16:44
  Тема: Обсуждение форматов моделей
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B] Весна идёт, и
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B] Весна идёт, и снова обостренье. Какой хайполи функ_иллюзионари?[/B][/QUOTE]
Ну Безье обычно для всяких там труб юзали. Сейчас трубы моделькой делают.
Моделирование Crystallize 113 151302 19-03-2024
16:42
  Тема: Обзор Paranoia 2:Savior
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Ну зато Элбер п
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Ну зато Элбер показал P2 в 4А и его сразу взяли на работу дизайнером.[/B][/QUOTE]
Я тоже так думал но он сказал что П2 делалась не для портфолио а просто потому что...
Обзоры Crystallize 15 14603 19-03-2024
16:40
  Тема: Обсуждение форматов моделей
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]А кривые Безье
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]А кривые Безье он умеет? А дисплейсменты из ХЛ2?[/B][/QUOTE]
Кому какое дело до этих призраков давно ушедших в мир теней?
Разве те же Безье это не хайполи func_illusionary?...
Моделирование Crystallize 113 151302 19-03-2024
15:20
  Тема: Диалоги о лайтмапах.
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] Я не понимаю как хлрад может функ
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] Я не понимаю как хлрад может функционировать при total=0.5/M_PI, там сразу пересвет получается. Если строго следовать алгоритму то нужно трансферы обрезать не на 0.8 а на 0.000001. Если...
Half-Life SDK Crystallize 145 91771 17-03-2024
16:40
  Тема: Диалоги о лайтмапах.
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]формулы затухан
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]формулы затухания разные. Это очень хрупкая штука, она постоянно норовит нарушить закон сохранения энергии. [/B][/QUOTE]
Это те что trans в MakeTransfer и total в MakeScales?...
Half-Life SDK Crystallize 145 91771 17-03-2024
08:50
Canada Тема: Жизнь в Канаде
  Сообщение: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i] [B] Финансовая пирами
Предпросмотр: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]
[B] Финансовая пирамида - это когда тем, кто внизу, обещают финансы, но потом. [/B][/QUOTE]
Финансовая пирамида кормит тех кто уже внутри за счёт вклада от новых членов. Поэтому...
Технические вопросы Crystallize 2537 542656 16-03-2024
13:53

Показаны темы с 351 по 375 из 4521  Страницы (181): « Первая ... « 11 12 13 14 [15] 16 17 18 19 » ... Последняя »
Временная зона GMT. Текущее время 18:06.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024