HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 3476 по 3500 из 4030  Страницы (162): « Первая ... « 136 137 138 139 [140] 141 142 143 144 » ... Последняя »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
Опрос Тема: Читы, трейнеры, хаки.
  Сообщение: В некоторых патологических случаях читом считается
Предпросмотр: В некоторых патологических случаях читом считается увеличение FOV-а. Как тут не почитерствовать. Причём иногда этого не сделать без патча. Как тут не попатчить.
Флуд nemyax 22 10467 25-03-2013
05:58
  Тема: Выражения в качестве значений полей в энтитях
  Сообщение: [b]FiEctro[/b] Ну изучают же всякий шыт вроде Max
Предпросмотр: [b]FiEctro[/b]
Ну изучают же всякий шыт вроде MaxScript-а и MEL-а.
Флуд nemyax 31 11233 24-03-2013
09:01
  Тема: Выражения в качестве значений полей в энтитях
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]достаточно имет
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]достаточно иметь два источника и переключать их[/B][/QUOTE]
А плавно?
[QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Наш Доктор между прочим сделал на ксаше настоящий калькулятор:
и...
Флуд nemyax 31 11233 23-03-2013
20:12
  Тема: Выражения в качестве значений полей в энтитях
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] А разве плохо было бы иметь возм
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b]
А разве плохо было бы иметь возможность функцией менять радиус или цвет лайтов, или на лету подменять мастера? Ну не плохо же, согласиська.
Флуд nemyax 31 11233 23-03-2013
18:49
  Тема: Выражения в качестве значений полей в энтитях
  Сообщение: Выражения в качестве значений полей в энтитях
Предпросмотр: У меня давно назревает один вопрос. Он смутно замаячил, когда Доктор ещё показывал своих пациентов охотнее, чем сейчас. Потом он стал приподыматься, когда я делал дяде Мише chm-ники. А после [url=http://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=3857]в...
Флуд nemyax 31 11233 22-03-2013
22:45
Опрос Тема: MODDB скатывается в сраное говно, не?
  Сообщение: [QUOTE][i]Ku2zoff писал:[/i] [B][off]Зачем вообще
Предпросмотр: [QUOTE][i]Ku2zoff писал:[/i]
[B][off]Зачем вообще заказывать за бешеные бабки футболки через интернет, если сейчас в любом городе есть отделы печати, где за 500 рублей на футболку/кружку/трусы (нужное...
Флуд nemyax 46 23870 21-03-2013
14:30
Опрос Тема: MODDB скатывается в сраное говно, не?
  Сообщение: [QUOTE][i]Crystallize писал:[/i] [B]если мод бесп
Предпросмотр: [QUOTE][i]Crystallize писал:[/i]
[B]если мод бесплатный и продаж не будет, то зачем Гринлайт?[/B][/QUOTE]
Популизм:
[q]The community has shown their interest in this game. Valve has reached out to this...
Флуд nemyax 46 23870 20-03-2013
19:43
Опрос Тема: MODDB скатывается в сраное говно, не?
  Сообщение: [QUOTE][i]Crystallize писал:[/i] [B]Сру от Страха
Предпросмотр: [QUOTE][i]Crystallize писал:[/i]
[B]Сру от Страха работает на движке халфы, так?[/B][/QUOTE]
Хех, ну стало быть изначальные намерения вальвы мутировали. Однако платным СоС от этого всё равно не станет....
Флуд nemyax 46 23870 20-03-2013
16:55
Опрос Тема: MODDB скатывается в сраное говно, не?
  Сообщение: [QUOTE][i]Cybermax писал:[/i] [B]Уж тогда легче ю
Предпросмотр: [QUOTE][i]Cybermax писал:[/i]
[B]Уж тогда легче юнити купить.[/B][/QUOTE]
Да хоть что. Дискриминации конкретно по движковому признаку в гринлайте вроде нет.
Флуд nemyax 46 23870 20-03-2013
16:33
Опрос Тема: MODDB скатывается в сраное говно, не?
  Сообщение: [QUOTE][i]Cybermax писал:[/i] [B]если я сделаю ст
Предпросмотр: [QUOTE][i]Cybermax писал:[/i]
[B]если я сделаю стенд элоне версию мода тогда можно продаавать?[/B][/QUOTE]
Купишь коммерческую лицензию движка, сделаешь игру — продавай на здоровье.
Флуд nemyax 46 23870 20-03-2013
16:10
Опрос Тема: MODDB скатывается в сраное говно, не?
  Сообщение: Гринлайт для демонстрации будущих коммерческих игр
Предпросмотр: Гринлайт для демонстрации будущих коммерческих игр.
Модами торговать нельзя, но ты можешь сделать коммерческий римейк своего мода с соблюдением всех еул. Пример: Dear Esther.
Флуд nemyax 46 23870 20-03-2013
15:42
Lightbulb Тема: Half-Life FX 0.7 beta
  Сообщение: [QUOTE][i]ONeiLL писал:[/i] [B]Но как тогда?[/B][
Предпросмотр: [QUOTE][i]ONeiLL писал:[/i]
[B]Но как тогда?[/B][/QUOTE]
Читай сырец дума.
Half-Life FX nemyax 186 123657 15-03-2013
20:42
Lightbulb Тема: Half-Life FX 0.7 beta
  Сообщение: Ну да. Под "колоизируют" я имел в виду сталкиваютс
Предпросмотр: Ну да. Под "колоизируют" я имел в виду сталкиваются с препятствием.
А то под инверсной кинематикой можно понимать не только такую фичу, а ещё и в целом систему анимации на основе следования за маркерами,...
Half-Life FX nemyax 186 123657 15-03-2013
15:12
Lightbulb Тема: Half-Life FX 0.7 beta
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]А для визуализа
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]А для визуализации используется инверсная кинематика, например.[/B][/QUOTE]
Это когда решатель модифицирует запечённую анимацию, когда IK-ные кости-маркеры колоизируют?...
Half-Life FX nemyax 186 123657 15-03-2013
14:56
Lightbulb Тема: Half-Life FX 0.7 beta
  Сообщение: [b]Ku2zoff[/b] Будешь делать Barnacle Frenzy на н
Предпросмотр: [b]Ku2zoff[/b]
Будешь делать Barnacle Frenzy на новом HLFX?
Half-Life FX nemyax 186 123657 13-03-2013
13:58
  Тема: Xash 0.95 build 2223 final release [stable]
  Сообщение: Вот с запрещёнными зеркалами и [b]gl_renderer 1[/b
Предпросмотр: Вот с запрещёнными зеркалами и [b]gl_renderer 1[/b]:

[url=http://www.pix.academ.org/img/2013/03/12/79b1f2205890f9c1dfc47313984da1ca.png][img]http://www.pix.academ.org/img/2013/03/12/640_79b1f2205890f9c1dfc47313984da1ca.png[/img][/url]

С...
Xash3D nemyax 47 70120 11-03-2013
20:30
  Тема: Вне жизни.
  Сообщение: [b]FiEctro[/b] А остальные будут негои.
Предпросмотр: [b]FiEctro[/b]
А остальные будут негои.
Флуд nemyax 122 44109 11-03-2013
13:48
  Тема: Xash 0.95 build 2223 final release [stable]
  Сообщение: Не вопрос, запретим. Только попозже.
Предпросмотр: Не вопрос, запретим. Только попозже.
Xash3D nemyax 47 70120 11-03-2013
13:44
  Тема: Xash 0.95 build 2223 final release [stable]
  Сообщение: А как же это? [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]
Предпросмотр: А как же это?
[QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]А почему ты делал скриншоты с выключенным gl_renderer? Ксаш-мод в таком режиме не при делах получается.[/B][/QUOTE]
Xash3D nemyax 47 70120 11-03-2013
13:38
  Тема: Xash 0.95 build 2223 final release [stable]
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] Я правильно понял, что [url=http
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b]
Я правильно понял, что [url=http://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=3732&postid=113417#post113417]вот эти вещи[/url] живут в движке, а не в ксашмоде? Под билдом 2223 на 0.62 они...
Xash3D nemyax 47 70120 11-03-2013
12:38
Опрос Тема: Возрождение HLFX... долгожданное событие или анахронизм? (часть 2)
  Сообщение: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i] [B]Никаких классов не
Предпросмотр: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]
[B]Никаких классов не будет, пока я жив. Умру - тогда хоть с головой в своё мерзопакостное ООП погружайтесь.[/B][/QUOTE]
Небольшой оффтоп, если мона. А как бы выглядело API...
Half-Life FX nemyax 163 101525 10-03-2013
13:32
Опрос Тема: Возрождение HLFX... долгожданное событие или анахронизм? (часть 2)
  Сообщение: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i] [B]Может, лучше лисп?
Предпросмотр: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]
[B]Может, лучше лисп?[/B][/QUOTE]
CrazyRussian вроде имел с ним дело, вот пусть и скажет своё веское.
Half-Life FX nemyax 163 101525 10-03-2013
09:11
Опрос Тема: Возрождение HLFX... долгожданное событие или анахронизм? (часть 2)
  Сообщение: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i] [B]я прикручиваю необ
Предпросмотр: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]
[B]я прикручиваю необходимые фичи в амхх/луа/квейкси/чтотамбудетвновомхлфхяещенерешил[/B][/QUOTE]
Петон рассматривал?
Half-Life FX nemyax 163 101525 10-03-2013
08:39
Post Тема: Windows загружается не с первого раза
  Сообщение: [QUOTE][i]Ku2zoff писал:[/i] [B]Линукс может восс
Предпросмотр: [QUOTE][i]Ku2zoff писал:[/i]
[B]Линукс может восстанавливать только посекторно, но и это тоже делает правильно. Я бы им не пользовался, если бы линуксовый partimage поддерживал ext4.[/B][/QUOTE]
А почему...
Технические вопросы nemyax 18 20497 09-03-2013
20:57
  Тема: Вышел Blender 2.66
  Сообщение: А вот и багофиксный 2.66a поспел.
Предпросмотр: А вот и багофиксный 2.66a поспел.
Моделирование nemyax 5 5713 08-03-2013
09:23

Показаны темы с 3476 по 3500 из 4030  Страницы (162): « Первая ... « 136 137 138 139 [140] 141 142 143 144 » ... Последняя »
Временная зона GMT. Текущее время 14:21.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024