HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 3476 по 3500 из 3811  Страницы (153): « Первая ... « 136 137 138 139 [140] 141 142 143 144 » ... Последняя »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
  Тема: AllocBlock:Full при совершенно нормальном логе компиляции
  Сообщение: [QUOTE][i]-CJ- писал:[/i] [B][b](_-=ZhekA=-_)[/b]
Предпросмотр: [QUOTE][i]-CJ- писал:[/i]
[B][b](_-=ZhekA=-_)[/b] кстати где ты выкладывал сорцы третьего дума ? У меня вроде есть , да немного не те ... [/B][/QUOTE]

Official Resources
Official [B]DOOM 3[/B] SDK...
Half-Life SDK (_-=ZhekA=-_) 119 121172 21-03-2008
16:23
  Тема: AllocBlock:Full при совершенно нормальном логе компиляции
  Сообщение: [QUOTE][i]-CJ- писал:[/i] [B][b]Scrama[/b] Да про
Предпросмотр: [QUOTE][i]-CJ- писал:[/i]
[B][b]Scrama[/b] Да просто не удобно то , что они сделали только одно XY окно , и какоето дурацкое Z окно ...
Энтитии вообще через "жо" ставить приходится ( это впринципе пустяк...
Half-Life SDK (_-=ZhekA=-_) 119 121172 21-03-2008
12:34
  Тема: AllocBlock:Full при совершенно нормальном логе компиляции
  Сообщение: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i] [B][b](_-=ZhekA=-_)[/
Предпросмотр: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]
[B][b](_-=ZhekA=-_)[/b] ну если вкратце - то маппер может написать для своей карты особый программный код, на скриптовом языке, с очень большими возможностями (сравнимыми с...
Half-Life SDK (_-=ZhekA=-_) 119 121172 20-03-2008
19:50
  Тема: AllocBlock:Full при совершенно нормальном логе компиляции
  Сообщение: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i] [B]Цитата: -CJ- писа
Предпросмотр: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]
[B]Цитата:
-CJ- писал:
есть полноценная поддержка луа скриптинга

Разумеется [/B][/QUOTE]
Я извиняюсь за столь глупый вопрос, но скажите, пожалуйста, что это и для чего...
Half-Life SDK (_-=ZhekA=-_) 119 121172 20-03-2008
19:32
  Тема: AllocBlock:Full при совершенно нормальном логе компиляции
  Сообщение: [QUOTE][i]Scrama писал:[/i] [B](_-=ZhekA=-_) Стат
Предпросмотр: [QUOTE][i]Scrama писал:[/i]
[B](_-=ZhekA=-_) Статью написал и выложил, можешь приобщаться.[/B][/QUOTE]
Я так в крации пробежался по этой статье и понял, что нестоит рыпоться и делать все в хамере ;)...
Half-Life SDK (_-=ZhekA=-_) 119 121172 20-03-2008
16:07
  Тема: Интересные статьи
  Сообщение: В просторах нэта вот нашел, может быть поможет в с
Предпросмотр: В просторах нэта вот нашел, может быть поможет в создании хлфх_сингл и не только :)

Official Resources
Official [B]DOOM 3[/B] SDK [url]http://www.iddevnet.com/[/url] :rolleyes:
Half-Life SDK (_-=ZhekA=-_) 10 7915 19-03-2008
10:47
  Тема: AllocBlock:Full при совершенно нормальном логе компиляции
  Сообщение: [b]Scrama[/b] Ну по поводу первого значит : Да б
Предпросмотр: [b]Scrama[/b]
Ну по поводу первого значит : Да было б неплохо прочитать про, то как настроить и как его езать. Все те ( кнопки функции такие как: Vertex Manipulation, Texture application,Block tool,Camera,Selection...
Half-Life SDK (_-=ZhekA=-_) 119 121172 19-03-2008
09:27
  Тема: AllocBlock:Full при совершенно нормальном логе компиляции
  Сообщение: [b]Scrama[/b] Я вот решил попробовать Радиант ос
Предпросмотр: [b]Scrama[/b]
Я вот решил попробовать Радиант освоить :)
Ты как-то писал, что начал его осваивать, поможешь мне в этом ? что там к чему, какая кнопка за что отвечает и т.д. :rolleyes: И как его настраивать...
Half-Life SDK (_-=ZhekA=-_) 119 121172 18-03-2008
22:16
  Тема: AllocBlock:Full при совершенно нормальном логе компиляции
  Сообщение: [QUOTE][i]-CJ- писал:[/i] [B]Маппинг уровня движк
Предпросмотр: [QUOTE][i]-CJ- писал:[/i]
[B]Маппинг уровня движка хл1 . на ку3 можно было сделать красивей ...[/B][/QUOTE]

[QUOTE][i]-CJ- писал:[/i]
[B]Именно , под хл1 какую красоту можно сделать , а под ку3 темболее...
Half-Life SDK (_-=ZhekA=-_) 119 121172 17-03-2008
17:57
  Тема: Farscape TC SE
  Сообщение: [QUOTE][i]fire64 писал:[/i] [B]ну что ж, раз никт
Предпросмотр: [QUOTE][i]fire64 писал:[/i]
[B]ну что ж, раз никто не хочет присоединится к проекту,
то буду делать его сам [/B][/QUOTE]
Давай сваргань че нить, :) А мы посмотрим, что хоть он из себя будет предстовлять...
Half-Life SDK (_-=ZhekA=-_) 9 8107 17-03-2008
12:29
  Тема: AllocBlock:Full при совершенно нормальном логе компиляции
  Сообщение: [QUOTE][i]-CJ- писал:[/i] [B]Маппинг уровня движк
Предпросмотр: [QUOTE][i]-CJ- писал:[/i]
[B]Маппинг уровня движка хл1 . на ку3 можно было сделать красивей ...[/B][/QUOTE]
А зачем ? ;) И так все ок :)
Half-Life SDK (_-=ZhekA=-_) 119 121172 17-03-2008
12:27
  Тема: Half Life - The Trap
  Сообщение: [QUOTE][i]-CJ- писал:[/i] [B][b](_-=ZhekA=-_)[/b]
Предпросмотр: [QUOTE][i]-CJ- писал:[/i]
[B][b](_-=ZhekA=-_)[/b] ты это к чему 0_о ? Заметь я про граф эффекты ничего не говорил ... [/B][/QUOTE]
Это туда дакучи :)

[small][i]Добавлено [date]16-03-2008[/date] в 18:17:[/i][/small]

Все...
Half-Life SDK (_-=ZhekA=-_) 306 210212 16-03-2008
15:17
  Тема: Lightmap в (hl,q)rad
  Сообщение: [QUOTE][i]Frest писал:[/i] [B]блин щас буду матер
Предпросмотр: [QUOTE][i]Frest писал:[/i]
[B]блин щас буду материцо.

Слышь ты [b]XaeroX[/b] не делай из меня идиота мы все знаем что это не так...

[b]Дядя Миша[/b] Ты мне уже надоедаешь, учти вопрос, я сказал...
Half-Life SDK (_-=ZhekA=-_) 12 11386 16-03-2008
14:55
  Тема: Half Life - The Trap
  Сообщение: [QUOTE][i]-CJ- писал:[/i] [B][b]Brainiac2008[/b]
Предпросмотр: [QUOTE][i]-CJ- писал:[/i]
[B][b]Brainiac2008[/b] мод думаю будет интересный , но всеже красоту наведи хотяб текстурки поменяй :) этоже не БМ ... [/B][/QUOTE]
Ну да еще бамп и тени прикрутить :lol:...
Half-Life SDK (_-=ZhekA=-_) 306 210212 16-03-2008
14:26
  Тема: Half Life - The Trap
  Сообщение: [b]Brainiac2008[/b] А вообще насколько я помню е
Предпросмотр: [b]Brainiac2008[/b]
А вообще насколько я помню его обещали выпустить в март- апрель ;)
Half-Life SDK (_-=ZhekA=-_) 306 210212 16-03-2008
09:37
  Тема: Farscape TC SE
  Сообщение: [QUOTE][i]fire64 писал:[/i] [B]я же написал, что
Предпросмотр: [QUOTE][i]fire64 писал:[/i]
[B]я же написал, что сейчас набираю команду [/B][/QUOTE]
А ты думаешь, что все прям должны или обязаны все брость и помогать делать тебе делать твой мод ! ;)
Я вот например...
Half-Life SDK (_-=ZhekA=-_) 9 8107 16-03-2008
08:22
  Тема: Farscape TC SE
  Сообщение: [QUOTE][i]fire64 писал:[/i] [B]данный проект был
Предпросмотр: [QUOTE][i]fire64 писал:[/i]
[B]данный проект был разработан мною 3 дня назад, так что скринов не ждите[/B][/QUOTE]
Ну и написал бы тогда, когда они были б ( скирины ) ;)
А то смысл присать ;) ну я...
Half-Life SDK (_-=ZhekA=-_) 9 8107 16-03-2008
05:36
  Тема: Lightmap в (hl,q)rad
  Сообщение: [QUOTE][i]Frest писал:[/i] [B][b](_-=ZhekA=-_)[/b
Предпросмотр: [QUOTE][i]Frest писал:[/i]
[B][b](_-=ZhekA=-_)[/b] Надо (_-=ZhekA=-_)
надо... [/B][/QUOTE]
Ответ просто сказка, но неудивляйся если тебе так же ответят ;)
Half-Life SDK (_-=ZhekA=-_) 12 11386 15-03-2008
10:27
  Тема: Half Life - The Trap
  Сообщение: Re: Half Life - The Trap
Предпросмотр: [QUOTE][i]Brainiac2008 писал:[/i]
[B]Пока что трейлер:
[url]http://files.filefront.com/the+trap+traileravi/;9820989;/fileinfo.html[/url] [/B][/QUOTE]
Не че так :)
Хочу в него поиграть !!! :p Но...
Half-Life SDK (_-=ZhekA=-_) 306 210212 15-03-2008
09:58
  Тема: Lightmap в (hl,q)rad
  Сообщение: [b]Frest[/b] Зачем тебе все это ? про эти "тени"
Предпросмотр: [b]Frest[/b]
Зачем тебе все это ? про эти "тени" уже писали [QUOTE][i]Frest писал:[/i]
[B]Кстати увеличить lightmap до 32.[/B][/QUOTE]
Ты можешь обьяснить зачем тебе столько ??? 16мб тебе мало чтоли...
Half-Life SDK (_-=ZhekA=-_) 12 11386 15-03-2008
09:33
  Тема: HLRAD vs BumpRad
  Сообщение: [QUOTE][i]Frest писал:[/i] [B]-CJ- И бамп работае
Предпросмотр: [QUOTE][i]Frest писал:[/i]
[B]-CJ- И бамп работает только с игровыми дллками паранойи[/B][/QUOTE]
ДА ! ;)
[QUOTE][i]Frest писал:[/i]
[B]А как сделать чтобы работало в моде?[/B][/QUOTE]
Заюзать все...
Half-Life SDK (_-=ZhekA=-_) 18 17311 14-03-2008
12:12
  Тема: HLRAD vs BumpRad
  Сообщение: [QUOTE][i]-CJ- писал:[/i] [B][b]XaeroX[/b] кстати
Предпросмотр: [QUOTE][i]-CJ- писал:[/i]
[B][b]XaeroX[/b] кстати у меня к тебе вопрос по раду , вообщем можно как нибудь максимально уменьшить "зубчатость теней" от light или envroteiment ? Конечно можно заюзать несколько...
Half-Life SDK (_-=ZhekA=-_) 18 17311 14-03-2008
09:54
  Тема: HLRAD vs BumpRad
  Сообщение: [QUOTE][i]Frest писал:[/i] [B]Например ZHLT очень
Предпросмотр: [QUOTE][i]Frest писал:[/i]
[B]Например ZHLT очень хорошо делает тени, детализирует автоматически карту, и у него очень очень удобные настройки т.е можно изменить качество теней и т.д.

А в BumpMap че?
В...
Half-Life SDK (_-=ZhekA=-_) 18 17311 14-03-2008
09:26
Unhappy Тема: Помогите изменить компилятор bumprad
  Сообщение: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i] [B]Вот тебе с лимитом
Предпросмотр: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]
[B]Вот тебе с лимитом 16 Мб
пересобрал из твоих исходников, только поменял константу лайтдаты, так что если что-то не пашет - претензии не ко мне :) [/B][/QUOTE]
Большое...
Half-Life SDK (_-=ZhekA=-_) 14 9130 13-03-2008
22:00
  Тема: AllocBlock:Full при совершенно нормальном логе компиляции
  Сообщение: [b]Scrama[/b] Ну как карту починил ? :) :p :)
Предпросмотр: [b]Scrama[/b]
Ну как карту починил ? :) :p :)
Half-Life SDK (_-=ZhekA=-_) 119 121172 13-03-2008
19:51

Показаны темы с 3476 по 3500 из 3811  Страницы (153): « Первая ... « 136 137 138 139 [140] 141 142 143 144 » ... Последняя »
Временная зона GMT. Текущее время 18:06.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024