HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 326 по 350 из 29611  Страницы (1185): « Первая ... « 10 11 12 13 [14] 15 16 17 18 » ... Последняя »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
  Тема: Геймплейный трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2
  Сообщение: [QUOTE][i]Ku2zoff писал:[/i] [B]Улица Рощи на уро
Предпросмотр: [QUOTE][i]Ku2zoff писал:[/i]
[B]Улица Рощи на уровне грунта?[/B][/QUOTE]
Май вмещает вмещение несоответствующее для дети! :grin:
Компьютерные игры Дядя Миша 107 29105 30-11-2024
16:49
Canada Тема: Жизнь в Канаде
  Сообщение: [b]XaeroX[/b] а што это за колечко такое между дом
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b] а што это за колечко такое между домами, нависает над учаснегами пропалестинского проекта?
Технические вопросы Дядя Миша 2537 541439 30-11-2024
07:49
  Тема: Геймплейный трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2
  Сообщение: [b]Crystallize[/b] эх, надо Нехахру всё-таки перев
Предпросмотр: [b]Crystallize[/b] эх, надо Нехахру всё-таки перевести.
Компьютерные игры Дядя Миша 107 29105 30-11-2024
07:48
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: Та это эигеновские матрицы, для всяких линейных со
Предпросмотр: Та это эигеновские матрицы, для всяких линейных солверов.

[small][i]Добавлено [date]29-11-2024[/date] в 16:26:[/i][/small]

[QUOTE][i]SNMetamorph писал:[/i]
[B]Я кстати нигде кроме ксаша не видел, чтоб...
Наши проекты Дядя Миша 478 73415 29-11-2024
13:26
  Тема: Геймплейный трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2
  Сообщение: [QUOTE][i]Ku2zoff писал:[/i] [B]Хотя графон такой
Предпросмотр: [QUOTE][i]Ku2zoff писал:[/i]
[B]Хотя графон такой себе, ощущение, что всё измазано салом, очень сильно блестит.[/B][/QUOTE]
В тёмное время суток выглядит омерзительно, а вот днём вполне неплохо.

[small][i]Добавлено...
Компьютерные игры Дядя Миша 107 29105 29-11-2024
13:22
  Тема: Геймплейный трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2
  Сообщение: [QUOTE][i]Ku2zoff писал:[/i] [B]Лагов и фризов не
Предпросмотр: [QUOTE][i]Ku2zoff писал:[/i]
[B]Лагов и фризов нет, в отличие от иксрея[/B][/QUOTE]
Ну в иксрее, как я вам же рассказывал (ведь рассказывал же?) главным виновником фризов была трава, которая спавнилась...
Компьютерные игры Дядя Миша 107 29105 29-11-2024
09:11
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: Из-за удобства.
Предпросмотр: Из-за удобства.
Наши проекты Дядя Миша 478 73415 28-11-2024
14:47
  Тема: Геймплейный трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2
  Сообщение: [QUOTE][i](_-=ZhekA=-_) писал:[/i] [B]Да, это дик
Предпросмотр: [QUOTE][i](_-=ZhekA=-_) писал:[/i]
[B]Да, это дико бесит, я вообще не могу понять зачем они так сделали, ведь это вообще не нужно... [/B][/QUOTE]
Здрасти-приехали. Первый сталкер точно так же при старте...
Компьютерные игры Дядя Миша 107 29105 28-11-2024
10:05
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: И так товарищи, спустя всего-навсего 15 лет ко мне
Предпросмотр: И так товарищи, спустя всего-навсего 15 лет ко мне наконец-то пришло понимание, почему связка из матрицы 3х3 + позиция - удобнее, нежели единая матрица 4х3. Вот как раз когда с физикой плотно завязался...
Наши проекты Дядя Миша 478 73415 28-11-2024
09:58
  Тема: Геймплейный трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2
  Сообщение: [QUOTE][i](_-=ZhekA=-_) писал:[/i] [B]Ничего собс
Предпросмотр: [QUOTE][i](_-=ZhekA=-_) писал:[/i]
[B]Ничего собственно не изменилось и даже UE5 не помог он, как вылетал от каждого чиха, так и сейчас вылетает...[/B][/QUOTE]
А ты думал легко перенести все баги с одного...
Компьютерные игры Дядя Миша 107 29105 28-11-2024
07:39
Exclamation Тема: Проблемы с форумом - перекличка
  Сообщение: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i] [B]Сказали, что увели
Предпросмотр: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]
[B]Сказали, что увеличили какие-то квоты.[/B][/QUOTE]
Гендерные, надеюсь?
Технические вопросы Дядя Миша 113 19861 28-11-2024
07:38
  Тема: Помогите Разобраться с triangleAPi
  Сообщение: [QUOTE][i]Unit писал:[/i] [B]Там же в конце FREE_
Предпросмотр: [QUOTE][i]Unit писал:[/i]
[B]Там же в конце FREE_TEXTURE без обнуления, крашнится[/B][/QUOTE]
Ну Ксаш-то не совсем дураки писали :unsure:
Не крашнется.

[QUOTE][i]Unit писал:[/i]
[B]Ему по хорошему...
XashXT Дядя Миша 21 26795 27-11-2024
12:03
  Тема: Цикл-статей обзоров на современные игровые движки и их редакторы
  Сообщение: [b]FiEctro[/b] там же нет ничего. На что делать об
Предпросмотр: [b]FiEctro[/b] там же нет ничего. На что делать обзор?
В Юнити хотя бы деревня викингов была.
Обзоры Дядя Миша 48 39666 27-11-2024
08:29
  Тема: Помогите Разобраться с triangleAPi
  Сообщение: [QUOTE][i]Alexander Pafos писал:[/i] [B]этот код
Предпросмотр: [QUOTE][i]Alexander Pafos писал:[/i]
[B]этот код можно как-то оптимизировать или нет?[/B][/QUOTE]
Можно. int texture_ext; вынести из функции наружу.
XashXT Дядя Миша 21 26795 27-11-2024
06:28
  Тема: Цикл-статей обзоров на современные игровые движки и их редакторы
  Сообщение: [b]FiEctro[/b] 246 библиотек в комплекте. На моей
Предпросмотр: [b]FiEctro[/b] 246 библиотек в комплекте. На моей памяти это абсолютный рекорд. А ещё там есть пустая сцена, которая весит 17 мегабайт.
Обзоры Дядя Миша 48 39666 27-11-2024
06:26
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]А переключать и с
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]А переключать и создавать кодом их можно? Ну вот допустим мне капсула нужна определенного размера, а в отдельном случае эта капсула должна быть меньше, ну типа как игрок...
Наши проекты Дядя Миша 478 73415 24-11-2024
08:00
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: Грубый хулл нужен только для твёрдых тел, во всех
Предпросмотр: Грубый хулл нужен только для твёрдых тел, во всех остальных случаях можно использовать точный.
Наши проекты Дядя Миша 478 73415 23-11-2024
08:06
  Тема: Геймплейный трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2
  Сообщение: [b](_-=ZhekA=-_)[/b] значит ты всё-таки сбыл свою
Предпросмотр: [b](_-=ZhekA=-_)[/b] значит ты всё-таки сбыл свою мечту. Поздравляю! :supdup:
Компьютерные игры Дядя Миша 107 29105 22-11-2024
14:13
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [b]Crystallize[/b] произвольная геометрия, да. Хул
Предпросмотр: [b]Crystallize[/b] произвольная геометрия, да. Хуллы тоже есть, но для AI-сетки, с физикой они не связаны.
Наши проекты Дядя Миша 478 73415 22-11-2024
12:56
Exclamation Тема: Проблемы с форумом - перекличка
  Сообщение: Полный рандом корочи. То выскакивает, то нет.
Предпросмотр: Полный рандом корочи. То выскакивает, то нет.
Технические вопросы Дядя Миша 113 19861 22-11-2024
12:49
  Тема: Геймплейный трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2
  Сообщение: [b](_-=ZhekA=-_)[/b] там есть рюкзак как в сталкер
Предпросмотр: [b](_-=ZhekA=-_)[/b] там есть рюкзак как в сталкере.
Компьютерные игры Дядя Миша 107 29105 22-11-2024
12:48
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Я выкладывал в Се
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Я выкладывал в Сеамлес реалм шейдер который практически удваивает фпс на интелах[/B][/QUOTE]
я без понятия во что там разворачиваются тернарные операции и почему.
Но...
Наши проекты Дядя Миша 478 73415 20-11-2024
09:44
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]-=ZhekA=- писал:[/i] [B]Народная демка
Предпросмотр: [QUOTE][i]-=ZhekA=- писал:[/i]
[B]Народная демка с демонстрацией возможностей движка на каком-нибудь красивом уровне-то будет?[/B][/QUOTE]
Народная пока что не планируется. Для народа будут игры на движке.
А...
Наши проекты Дядя Миша 478 73415 20-11-2024
08:23
Exclamation Тема: Проблемы с форумом - перекличка
  Сообщение: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i] [B]Там зависит от тек
Предпросмотр: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]
[B]Там зависит от текста, который ты отправляешь.
Я думаю, нам что-то сломали, когда пытались починить ЕСН. И теперь не зн[/B][/QUOTE]
Эмм, всмысле? Автоматическая цензура?...
Технические вопросы Дядя Миша 113 19861 19-11-2024
16:09
Exclamation Тема: Проблемы с форумом - перекличка
  Сообщение: Теперь этот 403 нонстопом лезет :no:
Предпросмотр: Теперь этот 403 нонстопом лезет :no:
Технические вопросы Дядя Миша 113 19861 19-11-2024
06:34

Показаны темы с 326 по 350 из 29611  Страницы (1185): « Первая ... « 10 11 12 13 [14] 15 16 17 18 » ... Последняя »
Временная зона GMT. Текущее время 18:49.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024