HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 3351 по 3375 из 3811  Страницы (153): « Первая ... « 131 132 133 134 [135] 136 137 138 139 » ... Последняя »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
  Тема: Half Life - The Trap
  Сообщение: [b]Brainiac2008[/b] Ну тебе еще очень далеко до
Предпросмотр: [b]Brainiac2008[/b]
Ну тебе еще очень далеко до Id Software ;) так можешь не сравнивать :)
Half-Life SDK (_-=ZhekA=-_) 306 210333 13-05-2008
16:58
  Тема: Half Life - The Trap
  Сообщение: [b]Brainiac2008[/b] Уже почти середина мая )))до
Предпросмотр: [b]Brainiac2008[/b]
Уже почти середина мая )))долго тебе еще делать то в процентах и по времени ? ;)
Half-Life SDK (_-=ZhekA=-_) 306 210333 13-05-2008
16:19
Half-Life Тема: ...(Вопросы...вОПРОСы...вопросЫ)...
  Сообщение: [b]kibonik[/b] НЕТ ;)
Предпросмотр: [b]kibonik[/b]
НЕТ ;)
Half-Life SDK (_-=ZhekA=-_) 222 132822 13-05-2008
12:14
Arrow Тема: Наработки по маппингу
  Сообщение: [QUOTE][i]-CJ- писал:[/i] [B]Свет на стенах с ужа
Предпросмотр: [QUOTE][i]-CJ- писал:[/i]
[B]Свет на стенах с ужасными ступенчатами границами портит всю картину .[/B][/QUOTE]
Могу даже сказать почему !;) - Так как компиляция обычная, а не полная :)

[small][i]Добавлено...
Half-Life SDK (_-=ZhekA=-_) 3237 1143402 13-05-2008
08:58
Arrow Тема: Наработки по маппингу
  Сообщение: Было у меня немного времени и я немного пепеделал
Предпросмотр: Было у меня немного времени и я немного пепеделал ее )))

Изминил текстуру - теперь появились мрамарные стены ;) ух не знаю как это будет сюда вливаться ...
Half-Life SDK (_-=ZhekA=-_) 3237 1143402 12-05-2008
21:43
Arrow Тема: Наработки по маппингу
  Сообщение: [b]Scrama[/b] [b]МиГ-29[/b] Я все попробую испра
Предпросмотр: [b]Scrama[/b] [b]МиГ-29[/b]
Я все попробую исправить :)

А вообще меня мучает один вопрос - так все делаю и дорабтывают и подгоняют и вылизывают карты и текстуры люди в своих любительских модах,...
Half-Life SDK (_-=ZhekA=-_) 3237 1143402 12-05-2008
10:50
Half-Life Тема: ...(Вопросы...вОПРОСы...вопросЫ)...
  Сообщение: [QUOTE][i]Scrama писал:[/i] [B]Я не верю, что кар
Предпросмотр: [QUOTE][i]Scrama писал:[/i]
[B]Я не верю, что карту размером с SP-Energy, с соответсвующей детализацией и сделанную при этом не по сетке можно откомпилить быстрее, чем за сутки. Разве что компиляторы...
Half-Life SDK (_-=ZhekA=-_) 222 132822 12-05-2008
10:30
Half-Life Тема: ...(Вопросы...вОПРОСы...вопросЫ)...
  Сообщение: [b]Scrama[/b] У долго это где-то часа 4 все вмес
Предпросмотр: [b]Scrama[/b]
У долго это где-то часа 4 все вместе ( полная компиляция ) ))) это для меня долго ))) :rolleyes:
Half-Life SDK (_-=ZhekA=-_) 222 132822 12-05-2008
06:46
Half-Life Тема: Новые скриншоты Half-Life FX: Single
  Сообщение: [QUOTE][i]Scrama писал:[/i] [B]напишу туториал с
Предпросмотр: [QUOTE][i]Scrama писал:[/i]
[B]напишу туториал с картинками =)[/B][/QUOTE]
Напиши плиз :) И еще напи тутор по настройке Microsoft Visual для дебилов ;) Я просто хотел попробовать сам сделать такие...
Half-Life FX (_-=ZhekA=-_) 159 128257 11-05-2008
20:42
Arrow Тема: Наработки по маппингу
  Сообщение: Вот новый вариант рекламы :) Вроде не че так скром
Предпросмотр: Вот новый вариант рекламы :) Вроде не че так скромно и со вкусом )))
Half-Life SDK (_-=ZhekA=-_) 3237 1143402 11-05-2008
20:24
Half-Life Тема: ...(Вопросы...вОПРОСы...вопросЫ)...
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]да потому что V
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]да потому что Vis надо было сразу юзать, а не считать себя умнее разработчиков :mad: [/B][/QUOTE]
А я и не считаю себя умней разрабов ;) ... Я только хотел узнать...
Half-Life SDK (_-=ZhekA=-_) 222 132822 07-05-2008
16:12
Half-Life Тема: ...(Вопросы...вОПРОСы...вопросЫ)...
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]ну раньшеж у те
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]ну раньшеж у тебя все хорошо было?[/B][/QUOTE]
ХЗ ))) я просто визом очень редко пользуюсь так как очень долго ждать ((( так что не могу сказать вроде так и было коряво...
Half-Life SDK (_-=ZhekA=-_) 222 132822 06-05-2008
18:29
Half-Life Тема: ...(Вопросы...вОПРОСы...вопросЫ)...
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] Если честно, то не совсем понял
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b]
Если честно, то не совсем понял, что ты имел ввиду ;) А еще есть способы или варианты ? :unsure:
Half-Life SDK (_-=ZhekA=-_) 222 132822 06-05-2008
16:59
  Тема: Как сделать шар или пранету в хамере ?
  Сообщение: [QUOTE][i]Qif_Qgame писал:[/i] [B]Если кому надо
Предпросмотр: [QUOTE][i]Qif_Qgame писал:[/i]
[B]Если кому надо - исходник сферы... [/B][/QUOTE]
Спасибо, теперь как делать то я понял, но вот только слижком угловатая :unsure: нужна здесь моделька которую я уже...
Half-Life SDK (_-=ZhekA=-_) 18 14761 06-05-2008
15:37
Arrow Тема: Наработки по маппингу
  Сообщение: [QUOTE][i]Brainiac2008 писал:[/i] [B]но не фактом
Предпросмотр: [QUOTE][i]Brainiac2008 писал:[/i]
[B]но не фактом своего присутствия, а своим ужасным исполнением.[/B][/QUOTE]
Пока только так смог сделать ))) Я его сделал и хотел развернуть на 45 грагусов, но компилярам...
Half-Life SDK (_-=ZhekA=-_) 3237 1143402 06-05-2008
15:32
Half-Life Тема: ...(Вопросы...вОПРОСы...вопросЫ)...
  Сообщение: [QUOTE][i]Jaga писал:[/i] [B]Дырок нет на карте?[
Предпросмотр: [QUOTE][i]Jaga писал:[/i]
[B]Дырок нет на карте?[/B][/QUOTE]
Что за глупые вопросы :) Конечно же нет ! ;)
Half-Life SDK (_-=ZhekA=-_) 222 132822 06-05-2008
15:04
Arrow Тема: Наработки по маппингу
  Сообщение: [b]-CJ-[/b] Незнаю чет как-то мне не очень :unsu
Предпросмотр: [b]-CJ-[/b]
Незнаю чет как-то мне не очень :unsure: ( не в плане идеи, а в плане расположения ) а то стоит хрень квадратрая посередине ;) А насчет текстур пока еще не нашел нужной ))) :rolleyes:
Half-Life SDK (_-=ZhekA=-_) 3237 1143402 06-05-2008
08:14
Arrow Тема: Наработки по маппингу
  Сообщение: Вот еще кое-что сделал ))) :)
Предпросмотр: Вот еще кое-что сделал ))) :)
Half-Life SDK (_-=ZhekA=-_) 3237 1143402 06-05-2008
07:09
Half-Life Тема: ...(Вопросы...вОПРОСы...вопросЫ)...
  Сообщение: [b]NameLesS[/b] Спасибо за инфу ! [b]Дядя Миш
Предпросмотр: [b]NameLesS[/b]
Спасибо за инфу !

[b]Дядя Миша[/b]
Я попробовал скомпилить с этим параметром, но это результата не дало :(
[cpp]-texdata 32000 -extra -chop 512 -texchop 512 -chart -bounce 3 $path\$file[/cpp]...
Half-Life SDK (_-=ZhekA=-_) 222 132822 06-05-2008
07:01
Half-Life Тема: ...(Вопросы...вОПРОСы...вопросЫ)...
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] А на что он влияет ? И какое чи
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b]
А на что он влияет ? И какое число у него должоно быть bounce 0,1,2,3,4,5 ?
Half-Life SDK (_-=ZhekA=-_) 222 132822 05-05-2008
18:15
Half-Life Тема: ...(Вопросы...вОПРОСы...вопросЫ)...
  Сообщение: Скажите пожалуйста ! почему после полной компиляци
Предпросмотр: Скажите пожалуйста ! почему после полной компиляции карты с параметрами [cpp]-texdata 32000 -extra -chop 512 -texchop 512 -chart $path\$file RAD[/cpp] + VIS FULL , то карта станивится светлей и все ощущение...
Half-Life SDK (_-=ZhekA=-_) 222 132822 05-05-2008
17:24
Smile Тема: Самая трудная игра в мире
  Сообщение: Хрень ;)
Предпросмотр: Хрень ;)
Флуд (_-=ZhekA=-_) 8 7118 01-05-2008
21:39
Arrow Тема: Наработки по маппингу
  Сообщение: [b]OffyGhost[/b] Выкладывай, заценим ;)
Предпросмотр: [b]OffyGhost[/b]
Выкладывай, заценим ;)
Half-Life SDK (_-=ZhekA=-_) 3237 1143402 01-05-2008
07:33
Arrow Тема: Наработки по маппингу
  Сообщение: [QUOTE][i]-CJ- писал:[/i] [B]не надо развивать у
Предпросмотр: [QUOTE][i]-CJ- писал:[/i]
[B]не надо развивать у игроков клаустрофобию .[/B][/QUOTE]
Ну эт понятно, что должно быть все в разумных прелах ;)
Half-Life SDK (_-=ZhekA=-_) 3237 1143402 29-04-2008
15:22
Arrow Тема: Наработки по маппингу
  Сообщение: Размер карты и вправду немного великоват ;) Это я
Предпросмотр: Размер карты и вправду немного великоват ;) Это я поправлю :)
Half-Life SDK (_-=ZhekA=-_) 3237 1143402 29-04-2008
15:03

Показаны темы с 3351 по 3375 из 3811  Страницы (153): « Первая ... « 131 132 133 134 [135] 136 137 138 139 » ... Последняя »
Временная зона GMT. Текущее время 12:43.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024