HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 301 по 325 из 3811  Страницы (153): « Первая ... « 9 10 11 12 [13] 14 15 16 17 » ... Последняя »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Вот это вообще
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Вот это вообще не понял. Если мыслить концепциями той же халфы или сорса, какие там были публичные и приватные значения? Однако ящики спавнились исправно.[/B][/QUOTE]
Что-то...
Наши проекты (_-=ZhekA=-_) 3824 731306 13-10-2023
10:17
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Впервые вижу чт
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Впервые вижу чтобы ты сказал слово "много". Обычно тебе всё мало да мало.[/B][/QUOTE]
Все приходит с опытом :)
Наши проекты (_-=ZhekA=-_) 3824 731306 13-10-2023
08:29
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]А мне просто лень
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]А мне просто лень делать ретопологию, и хочется поскорее перенести несколько моделей чтобы затестить.[/B][/QUOTE]
Для теста это понятно, там вообще похрен, а для релиза...
Наши проекты (_-=ZhekA=-_) 3824 731306 13-10-2023
07:55
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Ландшафты некотор
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Ландшафты некоторые так делают. Не очень оптимально в отличие от дисплейсмента, но больший контроль для художника. Например в нём дыры можно делать. [/B][/QUOTE]
2 ляма...
Наши проекты (_-=ZhekA=-_) 3824 731306 13-10-2023
07:32
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Весьма полигона
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Весьма полигональные - это от двух миллионов и выше.[/B][/QUOTE]
Что это за моделька такая на 2 ляма? 0_о
Какая-нибудь елка, где каждая иголочка замоделена? )
Наши проекты (_-=ZhekA=-_) 3824 731306 13-10-2023
07:20
  Тема: Движкотред
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Только это.[/B]
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Только это.[/B][/QUOTE]
Ясно, просто подумал, что интересовался им :rolleyes:
Технические вопросы (_-=ZhekA=-_) 635 187137 07-10-2023
21:44
  Тема: Движкотред
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] Я заметил, что ты почти всегда
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b]
Я заметил, что ты почти всегда упоминаешь один и тот же набор движков, которые на слуху и которые ты изучал в той или иной степени :) Интересно, а что ты можешь сказать о RedEngine 4...
Технические вопросы (_-=ZhekA=-_) 635 187137 07-10-2023
21:30
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [b]Crystallize[/b] Я тебя вообще не понимаю... :
Предпросмотр: [b]Crystallize[/b]
Я тебя вообще не понимаю... :unsure:
[QUOTE][i]Crystallize писал:[/i]
[B]Так ты должен знать как оно там. Иначе ты все вместе не состыкуешь.[/B][/QUOTE]
Зачем мне это знать? При...
Наши проекты (_-=ZhekA=-_) 3824 731306 07-10-2023
13:14
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Crystallize писал:[/i] [B]С предохранен
Предпросмотр: [QUOTE][i]Crystallize писал:[/i]
[B]С предохранением от вылетов на случай ненайденных энтить и соотв непроинициализированных векторов?[/B][/QUOTE]
В анриле нет энтить, что сам себе наговнокодил, то и...
Наши проекты (_-=ZhekA=-_) 3824 731306 07-10-2023
11:37
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Однако утвержде
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Однако утверждение "вообще всё" подразумевает, что на блюпринтах можно написать ещё один Unreal 5.
А это, как ты понимаешь, невозможно.[/B][/QUOTE]
Я имел ввиду, что...
Наши проекты (_-=ZhekA=-_) 3824 731306 07-10-2023
10:35
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Блю принты разраб
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Блю принты разработаны для прототипирования, а не программирования крупных проектов. Это как сравнивать Ардуино с полноценным ПК.[/B][/QUOTE]
Расскажи это эпикам и они...
Наши проекты (_-=ZhekA=-_) 3824 731306 07-10-2023
09:39
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Народ очень не
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Народ очень не любит писать такие вещи с нуля - это слишком большой объем работы и вероятность налажать кратно вырастает.[/B][/QUOTE]
Когда уе4 стал бесплатным и я его...
Наши проекты (_-=ZhekA=-_) 3824 731306 07-10-2023
09:26
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Блюпринты зло.[/B
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Блюпринты зло.[/B][/QUOTE]
В чем конкретное зло? Если эпики все это дело довели до совершенства и на принтах онли можно сделать любую игру ;)
Наши проекты (_-=ZhekA=-_) 3824 731306 07-10-2023
09:16
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Попробую попыта
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Попробую попытаться переформулировать идеологию движка простым и понятным языком.[/B][/QUOTE]
А с какими новыми или старыми движками ксаш может конкурировать? Юнити,...
Наши проекты (_-=ZhekA=-_) 3824 731306 07-10-2023
09:08
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Оффсет-маппинг
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Оффсет-маппинг (он же рельф-маппинг, он же параллакс)[/B][/QUOTE]
Последний скрин в сравнений с предыдущем выглядит ппц, как странно, особенно, когда все разьезжается...
Наши проекты (_-=ZhekA=-_) 3824 731306 07-10-2023
08:04
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Да поди придума
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Да поди придумают что-нибудь. Например скажут, что у них сгорел весь жесткий диск со всеми наработками. Или весь офис затопило. Или провайдер облака, где хранились все...
Наши проекты (_-=ZhekA=-_) 3824 731306 02-10-2023
11:28
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Наколядовать 1
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Наколядовать 1 млрд долларов донатов[/B][/QUOTE]
За эти донаты потом нужно будет отчитываться, хз, как они это будут делать ;)
Наши проекты (_-=ZhekA=-_) 3824 731306 02-10-2023
11:09
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Kardini писал:[/i] [B]От спагеттикода б
Предпросмотр: [QUOTE][i]Kardini писал:[/i]
[B]От спагеттикода блупринтов мне зябко становится[/B][/QUOTE]
Да нет там никаких спагетти, можно делать макросы, функции, глобальные функции или просто коллапсить код ;)...
Наши проекты (_-=ZhekA=-_) 3824 731306 02-10-2023
10:31
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Crystallize писал:[/i] [B]Quake army kn
Предпросмотр: [QUOTE][i]Crystallize писал:[/i]
[B]Quake army knife пиши[/B][/QUOTE]
Один хрен нет нормальных скринов в хорошем качестве... ;)
Наши проекты (_-=ZhekA=-_) 3824 731306 27-09-2023
18:15
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: Хотел в гугле найти скрины кварка, чтобы глянуть,
Предпросмотр: Хотел в гугле найти скрины кварка, чтобы глянуть, что это за хрень такая и ничерта не нашел... :unsure: :facepalm:
Видимо не очень популярный редактор ;)
Наши проекты (_-=ZhekA=-_) 3824 731306 27-09-2023
12:58
  Тема: Схемы монетизации и лицензирования популярных движков
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Например как сейч
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Например как сейчас с Юнити. Если они сейчас выкидывают такие финты, то что они придумают потом?[/B][/QUOTE]
Сейчас вроде все утихло, но это хороший такой пример для тех,...
Технические вопросы (_-=ZhekA=-_) 33 22001 27-09-2023
08:41
  Тема: Схемы монетизации и лицензирования популярных движков
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Для последующей
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Для последующей версии обычно ломают совместимость или что-то вроде этого. Не хочется таким заниматься.[/B][/QUOTE]
Ну, так и не делай так, к слову в анриле старые ассеты...
Технические вопросы (_-=ZhekA=-_) 33 22001 26-09-2023
18:52
  Тема: Схемы монетизации и лицензирования популярных движков
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] Так как ксаш двиг неизвестный,
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b]
Так как ксаш двиг неизвестный, то на его релизе или уже сейчас можно сделать бесплатным выложить его, но без исходников и начать его пиарить, собирать фидбеки, править баги и так далее....
Технические вопросы (_-=ZhekA=-_) 33 22001 26-09-2023
13:56
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i] [B]Чем же тебя Джек н
Предпросмотр: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]
[B]Чем же тебя Джек не устроил?[/B][/QUOTE]
К джеку претензий вообще нет, я просто спросил :)
[QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Ты очень невнимательно читаешь. Свой редактор...
Наши проекты (_-=ZhekA=-_) 3824 731306 24-09-2023
16:02
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Плагин для Джек
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Плагин для Джека вчерне готов, т.е. им уже можно пользоваться.[/B][/QUOTE]
То есть игры на ксаше нужно будет делать в джеке? Свой редактор писать передумал? ;)
Наши проекты (_-=ZhekA=-_) 3824 731306 24-09-2023
13:43

Показаны темы с 301 по 325 из 3811  Страницы (153): « Первая ... « 9 10 11 12 [13] 14 15 16 17 » ... Последняя »
Временная зона GMT. Текущее время 07:45.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024