HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 30426 по 30446 из 30446  Страницы (1218): « Первая ... « 1214 1215 1216 1217 [1218]

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
Опрос Тема: Ваши любимые экшены?
  Сообщение: Ваши любимые экшены?
Предпросмотр: Мне вот интересно, какие у народа любимые экшены. Речь конечно не только о тупом мочилове, но и о экшен/РПГ, экшен/хоррор и т.п.
Свои любимые я указал в голосовании, по убыванию моего личного рейтинга...
Компьютерные игры XaeroX 45 79810 19-10-2005
19:17
  Тема: Текстуры!
  Сообщение: ух ты! вентиляционные решетки вообще рулез ;P
Предпросмотр: ух ты! вентиляционные решетки вообще рулез ;P
Half-Life SDK XaeroX 33 34020 19-10-2005
14:36
  Тема: Option Implicit
  Сообщение: Да, вполне... В разрешении 640х480 думаю вполне ко
Предпросмотр: Да, вполне... В разрешении 640х480 думаю вполне комфортно будет играть.
ЗЫ: обуждение ХЛФХ лучше перенести в соотвествующую ветку ;)
Наши проекты XaeroX 15 95063 18-10-2005
20:00
  Тема: Option Implicit
  Сообщение: Да потому, что во-первых, слишком много менять в к
Предпросмотр: Да потому, что во-первых, слишком много менять в коде Option Implicit (а там уже 95% готово), во-вторых, кое-что там конечно будет, в-третьих, реалтайм тени, проекторы и т.п. довольно требовательны к ресурсам...
Наши проекты XaeroX 15 95063 18-10-2005
19:19
  Тема: Option Implicit
  Сообщение: по графике да. ХЛФХ это в первую очередь графика,
Предпросмотр: по графике да. ХЛФХ это в первую очередь графика, шейдеры и все такое ;)
Наши проекты XaeroX 15 95063 18-10-2005
19:05
  Тема: Option Implicit
  Сообщение: Если говорить о хлфх 0.4 - то да, будет лучше. А е
Предпросмотр: Если говорить о хлфх 0.4 - то да, будет лучше. А если о хлфх 0.5, который в разработке - то он скорее по фичам сравним с Half-Life 2 ;)
Наши проекты XaeroX 15 95063 18-10-2005
18:56
  Тема: Option Implicit
  Сообщение: Нет, скажем так: HLFX - это компиляция наиболее ит
Предпросмотр: Нет, скажем так: HLFX - это компиляция наиболее итересных эффектов Option Implicit.
Наши проекты XaeroX 15 95063 18-10-2005
18:47
  Тема: еррор мап
  Сообщение: [b]Cool.T[/b] да разве это сложно? Удалил да сдела
Предпросмотр: [b]Cool.T[/b] да разве это сложно? Удалил да сделал снова ;P
SOHL Custom Build XaeroX 9 11681 18-10-2005
18:21
  Тема: Текстуры!
  Сообщение: [b]йожек[/b] я включил для этой ветки IMG код
Предпросмотр: [b]йожек[/b] я включил для этой ветки IMG код
Half-Life SDK XaeroX 33 34020 18-10-2005
18:18
  Тема: еррор мап
  Сообщение: да собсно никаких. Универсальное решение одно - со
Предпросмотр: да собсно никаких. Универсальное решение одно - создать этот браш заново.
SOHL Custom Build XaeroX 9 11681 18-10-2005
18:12
  Тема: Текстуры!
  Сообщение: текстурки ничего так, симпатичные ;)
Предпросмотр: текстурки ничего так, симпатичные ;)
Half-Life SDK XaeroX 33 34020 18-10-2005
18:05
  Тема: еррор мап
  Сообщение: [b]Cool.T[/b] можешь кончено попробовать в хаммере
Предпросмотр: [b]Cool.T[/b] можешь кончено попробовать в хаммере нажать Alt+P -> Fix All of Type, но это помогает далеко не во всех случаях.
SOHL Custom Build XaeroX 9 11681 18-10-2005
16:37
  Тема: Совершенствуем "эффект хромирования"
  Сообщение: [b]g-cont[/b] согласен. но в примере текстурки 64
Предпросмотр: [b]g-cont[/b] согласен. но в примере текстурки 64 х 64, и вроде ничего так смотрятся. А бамп здесь не при чем, разве что карта нормалей тоже используется, а по сути все разное.
OpenGL XaeroX 29 170254 18-10-2005
11:36
  Тема: Совершенствуем "эффект хромирования"
  Сообщение: Я сг для примера написал (кстати, это и есть исход
Предпросмотр: Я сг для примера написал (кстати, это и есть исходник. дело в шейдере, остальное любой сам допишет). Я арб юзаю, и тебе советую, если хочешь, чтобы на радеонах работало.
OpenGL XaeroX 29 170254 18-10-2005
10:54
  Тема: Red eye
  Сообщение: [b]Cool.T[/b] добавь в ф-ю respawn это: [cpp] UT
Предпросмотр: [b]Cool.T[/b] добавь в ф-ю respawn это:
[cpp]
UTIL_ScreenFade( this, Vector(128,0,0), 6, 15, 255, FFADE_IN );
[/cpp]
должно работать.
SOHL Custom Build XaeroX 4 7155 18-10-2005
07:48
  Тема: Совершенствуем "эффект хромирования"
  Сообщение: Ну как нафига. Металлические конструкции. И потом,
Предпросмотр: Ну как нафига. Металлические конструкции. И потом, хром ведь можно накладывать как вторую текстуру. Красиво смотрится - сам же сказал ;P
OpenGL XaeroX 29 170254 17-10-2005
19:43
  Тема: Совершенствуем "эффект хромирования"
  Сообщение: Окошко растягивать можно, но так, чтобы пропорции
Предпросмотр: Окошко растягивать можно, но так, чтобы пропорции соблюдались. Так что больше можно сделать при желании.

Вот я когда-то про такой хром и говорил на Half-Life.ru. Его можно без проблем сделать на world...
OpenGL XaeroX 29 170254 17-10-2005
19:36
  Тема: Совершенствуем "эффект хромирования"
  Сообщение: Так, с аттачами вроде все исправил. Вот вложение.
Предпросмотр: Так, с аттачами вроде все исправил. Вот вложение. Кстати, я там изменил кое-что в шейдерах, теперь все правильнее.
OpenGL XaeroX 29 170254 17-10-2005
19:24
  Тема: Совершенствуем "эффект хромирования"
  Сообщение: Совершенствуем "эффект хромирования"
Предпросмотр: В Half-Life, как вы наверное знаете, определенные текстуры на моделях выглядят как бы хромированными - их текстурные координаты искажаются определенным образом. Фактически для искажения нужны: вектора,...
OpenGL XaeroX 29 170254 17-10-2005
09:57
Talking Тема: test_message
  Сообщение: [b]Format.com[/b] модераторы-то нужны, но еще боль
Предпросмотр: [b]Format.com[/b] модераторы-то нужны, но еще больше нужны юзеры. Актив, так сказать. Проект это долговременный, будем раскручиваться. А пока модерировать особо нечего... :mda:
Флуд XaeroX 4 7527 16-10-2005
18:01
Arrow Тема: Боты для They Hunger
Arrow Сообщение: Боты для They Hunger
Предпросмотр: [FONT=verdana][size=1][b]Перемещено со старого форума
Начало обсуждения [url=http://chainstudios.fastbb.ru/index.pl?1-7-0-00000001-000-0-0-1128874972]здесь[/url][/b]
[/size][/FONT]

Бот для мода They...
Наши проекты XaeroX 11 21464 13-10-2005
20:07

Показаны темы с 30426 по 30446 из 30446  Страницы (1218): « Первая ... « 1214 1215 1216 1217 [1218]
Временная зона GMT. Текущее время 17:38.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024