HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 30326 по 30350 из 30447  Страницы (1218): « Первая ... « 1210 1211 1212 1213 [1214] 1215 1216 1217 1218 »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
Question Тема: Монстр увидел игрока
  Сообщение: В коде монстра, скажем в RunAI, добавляешь: [cpp]
Предпросмотр: В коде монстра, скажем в RunAI, добавляешь:
[cpp]
if (HasConditions ( bits_COND_SEE_CLIENT ))
{
EMIT_SOUND_DYN( ENT(pev), CHAN_VOICE, "mysound.wav", 1, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM);
}
[/cpp]
Только...
SOHL Custom Build XaeroX 13 18129 04-11-2005
14:58
Question Тема: Монстр увидел игрока
  Сообщение: [b]Cool.T[/b] тогда посмотри в код монстров, когда
Предпросмотр: [b]Cool.T[/b] тогда посмотри в код монстров, когда вызывается этот кондишен триггер. И сделай аналогично. Короче, юзай "Поиск в файлах" ;)
SOHL Custom Build XaeroX 13 18129 04-11-2005
13:59
Question Тема: Монстр увидел игрока
  Сообщение: Можно поставить триггер на событие "See Player" у
Предпросмотр: Можно поставить триггер на событие "See Player" у монстра. В таргете пишешь имя ambient_generic'a.
SOHL Custom Build XaeroX 13 18129 04-11-2005
11:46
  Тема: Hl: Fx видеокарты
  Сообщение: [b]GOT17[/b] вот и именно. А речь идет про глюки с
Предпросмотр: [b]GOT17[/b] вот и именно. А речь идет про глюки с прозрачными тенями.
Half-Life FX XaeroX 20 29385 04-11-2005
11:43
Arrow Тема: Компил моделей с параметрами...
  Сообщение: Вот, вроде тот самый.
Предпросмотр: Вот, вроде тот самый.
Моделирование XaeroX 2 8592 04-11-2005
10:50
Question Тема: Fire speed
  Сообщение: [b]Cool.T[/b] декомпилируешь модель, в файле qc на
Предпросмотр: [b]Cool.T[/b] декомпилируешь модель, в файле qc находишь строку
[code]
$sequence shootgun "shootgun_blend1" "shootgun_blend2" fps 25 ACT_RANGE_ATTACK1 1 blend XR -50 50 { event 5001 0 "21" } { event...
SOHL Custom Build XaeroX 8 9545 03-11-2005
17:31
Question Тема: Fire speed
  Сообщение: Здесь происходит одиночный выстрел, а потому скоро
Предпросмотр: Здесь происходит одиночный выстрел, а потому скорость стрельбы тут не регулируется.
Скорострельность вроде как зависит только от кол-ва кадров анимации стрельбы. У барни - 16 кадров, т.е. стреляет он...
SOHL Custom Build XaeroX 8 9545 03-11-2005
17:07
  Тема: любимое имя девушки
  Сообщение: [QUOTE][i]zimer писал:[/i] [B]первое что на ум пр
Предпросмотр: [QUOTE][i]zimer писал:[/i]
[B]первое что на ум приходит это Полина =)[/B][/QUOTE]
ыыыыыы)))))))))))))) а у меня имя Полина ассоциируется с Полиной Ивановой. Помнишь такую?
А я бы вопрос ставил не так:...
Флуд XaeroX 58 48556 03-11-2005
16:49
  Тема: любимое имя девушки
  Сообщение: любимое имя девушки
Предпросмотр: По итогам опроса на нашем локальном форуме:
1 место: Аня (67 голосов)
2 место: Юля (54 голоса)
3 место: Настя (35 голосов)
Даздраперма на почетном четвертом (34 голоса)
Какая попадётся то имя и понравится:...
Флуд XaeroX 58 48556 03-11-2005
12:07
Exclamation Тема: Проблема с тенями
  Сообщение: ну можно и здесь приватками ;) а здесь обсуждаем
Предпросмотр: ну можно и здесь приватками ;)
а здесь обсуждаем проблемы с тенями
SOHL Custom Build XaeroX 8 11175 03-11-2005
04:51
  Тема: Hl: Fx видеокарты
  Сообщение: [b]GOT17[/b] имелось в виду, что наблюдается налож
Предпросмотр: [b]GOT17[/b] имелось в виду, что наблюдается наложение частей тени друг на друга. То есть она не однородной прозрачности. Хотя вроде как на твоем радеоне она должна быть вообще непрозрачной, черной...
Half-Life FX XaeroX 20 29385 02-11-2005
15:51
Talking Тема: юмар
  Сообщение: да, а я то думал, извесный вопрос осла "как будем
Предпросмотр: да, а я то думал, извесный вопрос осла "как будем строить вдоль иль поперек?" это метафора. Ан нет :D

[small][i]Добавлено 02-11-2005 в 21:18:[/i][/small]

нафига они построили реку через мост, короче?...
Флуд XaeroX 3098 1349233 02-11-2005
15:17
  Тема: Modelling
  Сообщение: [b]vitoss[/b] эммм... я имел в виду - чтобы там на
Предпросмотр: [b]vitoss[/b] эммм... я имел в виду - чтобы там на шее была текстурка отрубленной головы. Ну посмотри модели в ХЛФХ, и можешь текстуру neck.bmp оттуда же взять.
Xash3D XaeroX 27 42952 02-11-2005
10:17
Exclamation Тема: Fx 0.5 Sdk
  Сообщение: [b]Cool.T[/b] 1. Сделать вручную ббокс с помощью
Предпросмотр: [b]Cool.T[/b]
1. Сделать вручную ббокс с помощью клип-брашей.
2. Поставть ей кодингом pev->solid = SOLID_BBOX

[b]Escape[/b]
movewith - это когда один объект движется вместе с другим. В оригинальном...
Half-Life FX XaeroX 16 32807 31-10-2005
18:53
Exclamation Тема: Fx 0.5 Sdk
  Сообщение: mp3 - это изначально планировалось в ХЛФХ (и в вер
Предпросмотр: mp3 - это изначально планировалось в ХЛФХ (и в версии 0.2 он есть)
туман - возможно будет.
Да будут там разные фишки. Что мододелам понадобится - добавим ;)
Half-Life FX XaeroX 16 32807 31-10-2005
17:26
Exclamation Тема: Fx 0.5 Sdk
  Сообщение: [b]Cool.T[/b] В ХЛФХ будет достаточно фичей, чтобы
Предпросмотр: [b]Cool.T[/b] В ХЛФХ будет достаточно фичей, чтобы использовать его на уровне хл2. Например, тот же movewith.
Half-Life FX XaeroX 16 32807 31-10-2005
15:43
  Тема: Hl: Fx видеокарты
  Сообщение: [QUOTE][i]GOT17 писал:[/i] [B]у меня с тенами был
Предпросмотр: [QUOTE][i]GOT17 писал:[/i]
[B]у меня с тенами было в се ок[/B][/QUOTE]
Где было все ок с тенями? :confused:
Half-Life FX XaeroX 20 29385 31-10-2005
14:32
Talking Тема: юмар
  Сообщение: [QUOTE][i]zimer писал:[/i] [B]и тут крик из зала:
Предпросмотр: [QUOTE][i]zimer писал:[/i]
[B]и тут крик из зала: - СОХРАНЯЙСЯ!!![/B][/QUOTE]
И как, сохранились чуваки? :unsure:
Флуд XaeroX 3098 1349233 31-10-2005
14:28
  Тема: ООП или чистый C при написании движка
  Сообщение: [b]zimer[/b] А я уже намаялся с этим ООП. Очень тр
Предпросмотр: [b]zimer[/b] А я уже намаялся с этим ООП. Очень трудно перевести в классы код, сделанный под процедуры. Когда там пара сотен глобальных переменных, и в каждом файле на них ссылаются. Замучался уже их по...
OpenGL XaeroX 15 45051 31-10-2005
13:06
Опрос Тема: какой у вас компьютер?
  Сообщение: [b]zimer[/b] ага. Я себя тоже понимаю ;) вот ведь
Предпросмотр: [b]zimer[/b] ага. Я себя тоже понимаю ;) вот ведь какая жизнь тяжелая - не на что купить гигабайт памяти - все деньги на трафик уходят :D
Флуд XaeroX 74 53713 31-10-2005
11:51
  Тема: Hl: Fx видеокарты
  Сообщение: [b]Escape[/b] лучше, чем -10 ставить, дал бы денег
Предпросмотр: [b]Escape[/b] лучше, чем -10 ставить, дал бы денег на радеон :p
Half-Life FX XaeroX 20 29385 31-10-2005
05:12
  Тема: Hl: Fx видеокарты
  Сообщение: [b]Escape[/b] нет, куски тут не при чем. А радеоно
Предпросмотр: [b]Escape[/b] нет, куски тут не при чем. А радеонов нету - все мои знакомые фанаты Нвидиа, видимо :D
Half-Life FX XaeroX 20 29385 30-10-2005
15:57
  Тема: Текстуры!
  Сообщение: [b]Escape[/b] бамп - это карта высот (хейтмап). А
Предпросмотр: [b]Escape[/b] бамп - это карта высот (хейтмап). А нормалмап - это продифференцированная карта высот, на основе которой получены нормали к точкам карты. Для пиксельных рассчетов нужны именно нормали.
Half-Life SDK XaeroX 33 34038 30-10-2005
15:55
  Тема: Hl: Fx видеокарты
  Сообщение: Ну что-нибудь на радеоне заработает в любом случае
Предпросмотр: Ну что-нибудь на радеоне заработает в любом случае :) Пока там проблемы только с тенями.
Half-Life FX XaeroX 20 29385 29-10-2005
13:46
  Тема: Hl: Fx видеокарты
  Сообщение: [QUOTE][i]GOT17 писал:[/i] [B]Как Half-Life FX 5.
Предпросмотр: [QUOTE][i]GOT17 писал:[/i]
[B]Как Half-Life FX 5.0 будет относиться к Radeon(ам)[/B][/QUOTE]
В общем кое-что на них работать будет, но только на моделях с поддержкой вторых шейдеров, да и то не все....
Half-Life FX XaeroX 20 29385 29-10-2005
12:34

Показаны темы с 30326 по 30350 из 30447  Страницы (1218): « Первая ... « 1210 1211 1212 1213 [1214] 1215 1216 1217 1218 »
Временная зона GMT. Текущее время 14:57.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024