HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 276 по 300 из 4521  Страницы (181): « Первая ... « 8 9 10 11 [12] 13 14 15 16 » ... Последняя »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
  Тема: Вопрос по блокам питания.
  Сообщение: [b]Skaarj[/b] топовых по мощности? Вроде пары кило
Предпросмотр: [b]Skaarj[/b] топовых по мощности? Вроде пары киловатт? Так-то он 16 лет отпахал без нареканий.
Технические вопросы Crystallize 16 11879 09-08-2024
16:33
  Тема: Вопрос по блокам питания.
  Сообщение: У меня с 2008 года был Chieftec aps-650c, пару нед
Предпросмотр: У меня с 2008 года был Chieftec aps-650c, пару недель назад в 30 градусную жару он сдох, несколько секунд поработает и выключается. Я заменил его на 300вт временно, а тот отнес в сервис. Они чето там тестировали...
Технические вопросы Crystallize 16 11879 09-08-2024
11:38
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Теперь представ
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Теперь представим, что пользователь полИнился и не прописал. Как на это должен реагировать движок?
Ваши варианты.[/B][/QUOTE]
Спамить в консоль

[QUOTE][i]FiEctro...
Наши проекты Crystallize 478 73686 08-08-2024
16:56
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]MFC на крестах
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]MFC на крестах это боль конечно. Его бы на Шот перенести и будет совсем другой расклад.[/B][/QUOTE]
Можно будет писать general purpose приложения с интерфейсом?
Наши проекты Crystallize 478 73686 06-08-2024
09:41
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]nemyax писал:[/i] [B]Если читал давно,
Предпросмотр: [QUOTE][i]nemyax писал:[/i]
[B]Если читал давно, то макось была на Objective-C[/B][/QUOTE]
Да, видимо так.:shy:
Наши проекты Crystallize 478 73686 05-08-2024
17:55
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B] Для икспи это
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B] Для икспи это всё неактуально.[/B][/QUOTE]
Так ты что, на икспи ещё? о_О

[QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B] Сомневаюсь. Мне к Шарпу даже прикасаться страшно. Как...
Наши проекты Crystallize 478 73686 05-08-2024
16:43
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Ты как-то стран
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Ты как-то странно используешь слово констрейнт.[/B][/QUOTE]
Как-то раз видел что модельку без анимации называют кламп, тоже нелогично :)
Наши проекты Crystallize 478 73686 04-08-2024
14:21
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: Вон Ксерокс говорил что его бесила дверь с коллизи
Предпросмотр: Вон Ксерокс говорил что его бесила дверь с коллизией, он даже функцию ShouldCollide ради этого заюзал чтобы дверь могла повернуться сквозь игрока.
Наши проекты Crystallize 3824 730992 03-08-2024
19:09
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Я кажется понял,
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Я кажется понял, вам нужна не среда разработки, а СДК чтобы возиться.[/B][/QUOTE]
Я не могу привыкнуть к тому чтобы всё делать в одном окне, это кажется какой-то детской...
Наши проекты Crystallize 3824 730992 02-08-2024
08:30
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Ну работать вы
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Ну работать вы будете на сервере, очевидно. А в клиентскую часть лезть практически не придётся. [/B][/QUOTE]
Ну анимацию переключать всегда приходится. С камерой поработать....
Наши проекты Crystallize 3824 730992 01-08-2024
17:09
  Тема: Замедление ютуба
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] блоггеры рекомендуют, да. На ХР н
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] блоггеры рекомендуют, да. На ХР неработает))
Флуд Crystallize 34 7000 01-08-2024
17:06
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: Если тебе неудобно смешивать, ты не смешивай, а по
Предпросмотр: Если тебе неудобно смешивать, ты не смешивай, а поверх этого сделай какой-то интерфейс через который можно будет работать с каждой энтитью равноправно, не думая о том на сервере она или на клиенте.
Наши проекты Crystallize 3824 730992 31-07-2024
16:43
  Тема: Предложения по развитию редактора
  Сообщение: [QUOTE][i]Hypax писал:[/i] [B] Такая возможность
Предпросмотр: [QUOTE][i]Hypax писал:[/i]
[B]
Такая возможность из редактора, привлекла бы совсем новую аудиторию креаторов, возможно 3д шников и художников связанных с инди разработкой.[/B][/QUOTE]
И они попытаются...
Jackhammer Crystallize 2230 609154 29-07-2024
17:10
Cool Тема: Рандомный скрин нашего проекта
  Сообщение: Читальный зал для ученых. Там внизу вход во что-то
Предпросмотр: Читальный зал для ученых. Там внизу вход во что-то суровое и страшное. Но это все на ходу рождается.
Наши проекты Crystallize 1018 356151 22-07-2024
15:52
Cool Тема: Рандомный скрин нашего проекта
  Сообщение: Вернувшись на Джек вспомнил за что я люблю маппинг
Предпросмотр: Вернувшись на Джек вспомнил за что я люблю маппинг. Скомпилено VHLT

[url=https://alxgk.ru/uploader/img/b03ef8453b621370a57ee4fa0f095af7.jpg][img]https://alxgk.ru/uploader/img/320x_b03ef8453b621370a57ee4fa0f095af7.jpg[/img][/url]

[url=https://al...
Наши проекты Crystallize 1018 356151 22-07-2024
02:52
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Я спрашивал ско
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Я спрашивал сколько в современных играх в среднем игроков на сервере.
[/B][/QUOTE]
В Майнкрафте на одной карте(буквально) в одном потоке (фиговая архитектура) 250-275...
Наши проекты Crystallize 3824 730992 22-07-2024
01:16
  Тема: Abiotic Factor
  Сообщение: Abiotic Factor
Предпросмотр: Выживач, довольно точно изображающий стилистику хл1, но со множеством элементов Майнкрафта типа крафта, коопа, строительства всяких турелей, защиты от волн врагов.
Освещение скорее как в Deus Ex((

[video]https://www.youtube.com/watch?v=RnUt5fqdAH...
Компьютерные игры Crystallize 0 2664 14-07-2024
11:00
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [b]FiEctro[/b] как там было, если дать пользовател
Предпросмотр: [b]FiEctro[/b] как там было, если дать пользователям систему детайл-пропов, то они на ней тут же попробуют сделать ландшафт
Наши проекты Crystallize 3824 730992 13-07-2024
11:39
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Вообще это интере
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Вообще это интересный пример логического заблуждения когда тебе говорят что "миллионы мух не могут ошибаться" подразумевая мол что они всегда ошибаются. Но так ли это?...
Наши проекты Crystallize 3824 730992 13-07-2024
05:17
  Тема: Микро HL
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] [url]https://www.youtube.com/watc
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] [url]https://www.youtube.com/watch?v=DNq8AwYz6fQ[/url]
Флуд Crystallize 7 3222 10-07-2024
01:30
Post Тема: QuArK
  Сообщение: [b]XaeroX[/b] На самом деле при маппинге меньше вс
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b] На самом деле при маппинге меньше всего хочется думать функциями (как в джеке) или дупликаторами (как в кварке). Хочется просто накопировать брашей через шифт и отправить на компил. Это и...
Half-Life SDK Crystallize 184 92490 04-07-2024
02:42
Post Тема: QuArK
  Сообщение: [quote] Say you wanted to make a staircase, with
Предпросмотр: [quote]
Say you wanted to make a staircase, with 20+ stairsteps. The dull method is to create a brush which is the first step, and then copy-paste-move it so you'll end up with 20+ brushes. Now imagine...
Half-Life SDK Crystallize 184 92490 04-07-2024
02:00
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Один игрок може
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Один игрок может физически находится только на одном сервере.[/B][/QUOTE]
А как же сервер мешинг в стар ситизене? :) В еве онлайн тоже они там распределяют чтото.

[QUOTE][i]Дядя...
Наши проекты Crystallize 3824 730992 03-07-2024
17:31
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: Лайтмапа на 2 картинке выглядит лучше именно в тех
Предпросмотр: Лайтмапа на 2 картинке выглядит лучше именно в тех местах где яркость близка к максимальной. Можно посчитать оба варика и отобрать из обоих самые лучшие пиксели ;)
Наши проекты Crystallize 3824 730992 25-06-2024
04:43
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: Ты для демонстрации механизма декалей сделай демку
Предпросмотр: Ты для демонстрации механизма декалей сделай демку с лидаром который в темноте выжигает на стенах огни, обнаруживая их форму.
Наши проекты Crystallize 3824 730992 21-06-2024
02:59

Показаны темы с 276 по 300 из 4521  Страницы (181): « Первая ... « 8 9 10 11 [12] 13 14 15 16 » ... Последняя »
Временная зона GMT. Текущее время 06:38.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024