HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 276 по 300 из 29610  Страницы (1185): « Первая ... « 8 9 10 11 [12] 13 14 15 16 » ... Последняя »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
Arrow Тема: Quake vs Unreal
  Сообщение: [QUOTE][i]Crystallize писал:[/i] [B]А то сразу ду
Предпросмотр: [QUOTE][i]Crystallize писал:[/i]
[B]А то сразу думать и про игру и про шифт трудновато.[/B][/QUOTE]
Хым, а я привык в кваке носится с перманентно зажатым шифтом :)
То есть понятно, если бы мне это не...
Компьютерные игры Дядя Миша 658 201442 30-12-2024
14:42
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i] [B]Лихие 90-е, на оди
Предпросмотр: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]
[B]Лихие 90-е, на один процессор-то попробуй скопи денег, а тут целых два.[/B][/QUOTE]
А у меня же сервак двухпроцовый был, кажется на Intel 440BX. На нём жы hlfx хостился...
Half-Life SDK Дядя Миша 4005 1022977 28-12-2024
13:32
  Тема: Xash3D FWGS (Windows/Linux/Android)
  Сообщение: [QUOTE][i]SNMetamorph писал:[/i] [B]Раньше-то зап
Предпросмотр: [QUOTE][i]SNMetamorph писал:[/i]
[B]Раньше-то запускались, а после юбилейного обновления на 25-летие, совместимость с модами переломали[/B][/QUOTE]
Да шож они там сделали? :blink:
Xash3D Дядя Миша 73 110024 28-12-2024
05:54
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]В 98м процы уже у
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]В 98м процы уже умели в многопочность?[/B][/QUOTE]
многоядерные системы-то были. Несколько физических процессоров.
Half-Life SDK Дядя Миша 4005 1022977 28-12-2024
05:53
  Тема: Xash3D FWGS (Windows/Linux/Android)
  Сообщение: [QUOTE][i]SNMetamorph писал:[/i] [B]Чтоб можно бы
Предпросмотр: [QUOTE][i]SNMetamorph писал:[/i]
[B]Чтоб можно было не терпеть кривизну стимовского голдсорса, если хочется поиграть в какие-то мультиплеерные моды[/B][/QUOTE]
Так они же вроде бы и раньше запускались?...
Xash3D Дядя Миша 73 110024 27-12-2024
14:59
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: [url]https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%BE%D1
Предпросмотр: [url]https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%BA_%D0%B2%D1%8B%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F[/url]
Half-Life SDK Дядя Миша 4005 1022977 27-12-2024
14:58
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: [QUOTE][i](_-=ZhekA=-_) писал:[/i] [B]а то пока я
Предпросмотр: [QUOTE][i](_-=ZhekA=-_) писал:[/i]
[B]а то пока я не особо понимаю, что там у него происходит, когда вызывается мульти_манагер ([/B][/QUOTE]
Как же ты программируешь если такую элементарную вещь не можешь...
Half-Life SDK Дядя Миша 4005 1022977 27-12-2024
10:50
Post Тема: Как не потерять контекст при выходе из цикла?
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Ты же вроде сам х
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Ты же вроде сам хочешь винформы в ксаш тянуть убивая кроссплатформенность[/B][/QUOTE]
Так это только для редактора. Редакторы исторически только под винду делаются. Ну...
Технические вопросы Дядя Миша 14 4362 27-12-2024
06:38
  Тема: Xash3D FWGS (Windows/Linux/Android)
  Сообщение: [QUOTE][i]SNMetamorph писал:[/i] [B]Без стима и с
Предпросмотр: [QUOTE][i]SNMetamorph писал:[/i]
[B]Без стима и собственно аккаунта в нём и сейчас подключиться не получится - это в целом невозможно никак обойти[/B][/QUOTE]
Тогда смысл всей доработки?
Xash3D Дядя Миша 73 110024 27-12-2024
06:36
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: [QUOTE][i](_-=ZhekA=-_) писал:[/i] [B]Это я не по
Предпросмотр: [QUOTE][i](_-=ZhekA=-_) писал:[/i]
[B]Это я не понял, можно этот момент подробнее обьяснить, плиз, что такое поток и как он проверяет время?[/B][/QUOTE]
под потоком можно понимать всё что угодно. В халфе...
Half-Life SDK Дядя Миша 4005 1022977 27-12-2024
06:35
  Тема: Xash3D FWGS (Windows/Linux/Android)
  Сообщение: [QUOTE][i]SNMetamorph писал:[/i] [B]Они про Ксаш
Предпросмотр: [QUOTE][i]SNMetamorph писал:[/i]
[B]Они про Ксаш прекрасно знают, и в курсе происходящего[/B][/QUOTE]
Они знают что Ксаш не может подключаться к их серверам. И поэтому не агрились все эти годы.
Xash3D Дядя Миша 73 110024 26-12-2024
16:00
Half-Life Тема: Нубские вопросы от <censored> и других нубов
  Сообщение: [b](_-=ZhekA=-_)[/b] мне кажется принцип её работы
Предпросмотр: [b](_-=ZhekA=-_)[/b] мне кажется принцип её работы понятен уже из тех параметров, что ты в неё прописываешь.
При активации она создаёт отдельный поток и в нём проверяет прошедшее время. Вот допустим ты...
Half-Life SDK Дядя Миша 4005 1022977 26-12-2024
15:55
Post Тема: Как не потерять контекст при выходе из цикла?
  Сообщение: [b]SNMetamorph[/b] сперва потянем весь STL, потом
Предпросмотр: [b]SNMetamorph[/b] сперва потянем весь STL, потом Boost, потом миллион чужих библиотек и всё. Начинают-то с лёгких наркотиков.
Технические вопросы Дядя Миша 14 4362 26-12-2024
15:52
  Тема: Xash3D FWGS (Windows/Linux/Android)
  Сообщение: [QUOTE][i]SNMetamorph писал:[/i] [B]То есть, как
Предпросмотр: [QUOTE][i]SNMetamorph писал:[/i]
[B]То есть, как минимум в худшую сторону ничего не изменилось.[/B][/QUOTE]
Ошибаешься. Они увидят кто к ним лезет и начнут принимать какие-то глобальные меры. Я вообще-то...
Xash3D Дядя Миша 73 110024 26-12-2024
10:58
Post Тема: Как не потерять контекст при выходе из цикла?
  Сообщение: [QUOTE][i]SNMetamorph писал:[/i] [B]Буквально для
Предпросмотр: [QUOTE][i]SNMetamorph писал:[/i]
[B]Буквально для этого существует std::optional[/B][/QUOTE]
а потом мы удивляемся чего программы тормозят и столько места занимают.
Технические вопросы Дядя Миша 14 4362 26-12-2024
10:57
  Тема: Багрепорты
  Сообщение: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i] [B]С появлением систе
Предпросмотр: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]
[B]С появлением системы профилей тот, что лежит в папке с ехешником - по сути, неактуален[/B][/QUOTE]
:zoo_taz:
Jackhammer Дядя Миша 1349 469961 26-12-2024
10:56
Post Тема: Как не потерять контекст при выходе из цикла?
  Сообщение: [b]Crystallize[/b] ну тада делай как Нёмыч сказал.
Предпросмотр: [b]Crystallize[/b] ну тада делай как Нёмыч сказал.
Технические вопросы Дядя Миша 14 4362 26-12-2024
06:57
  Тема: Xash3D FWGS (Windows/Linux/Android)
  Сообщение: [b]GoldSrc network protocol support[/b] Я ведь
Предпросмотр: [b]GoldSrc network protocol support[/b]

Я ведь предупреждал - не делайте этого. Теперь в ментальном пространстве из движка начнут делать инструмент для читёров и мошенников.
И банить на официальных...
Xash3D Дядя Миша 73 110024 26-12-2024
06:48
Post Тема: Как не потерять контекст при выходе из цикла?
  Сообщение: [QUOTE][i]Crystallize писал:[/i] [B]бегунок вышел
Предпросмотр: [QUOTE][i]Crystallize писал:[/i]
[B]бегунок вышел за верхнюю или нижнюю границу[/B][/QUOTE]
Кто вышел? :blink:

[QUOTE][i]Crystallize писал:[/i]
[B]конечно могу при неудаче записать в исходящую переменную...
Технические вопросы Дядя Миша 14 4362 25-12-2024
15:43
  Тема: Последняя версия Jackhammer
  Сообщение: :beer:
Предпросмотр: :beer:
Jackhammer Дядя Миша 536 222939 25-12-2024
15:40
Canada Тема: Жизнь в Канаде
  Сообщение: Красиво. А еноты у нас тоже есть :)
Предпросмотр: Красиво. А еноты у нас тоже есть :)
Технические вопросы Дядя Миша 2537 541274 22-12-2024
08:40
Exclamation Тема: Проблемы с форумом - перекличка
  Сообщение: :beer:
Предпросмотр: :beer:
Технические вопросы Дядя Миша 113 19855 22-12-2024
08:38
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: Навскидку могу сказать, что вероятно, будучи обесп
Предпросмотр: Навскидку могу сказать, что вероятно, будучи обеспеченный мощной системой поиска пути, которая независит от нодов, расставленных дизайнером (или же наоборот - не расставленных\расставленных неверно),
AI...
Наши проекты Дядя Миша 478 73126 21-12-2024
16:28
  Тема: Багрепорты
  Сообщение: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i] [B]Спасибо! Да, в пак
Предпросмотр: [QUOTE][i]XaeroX писал:[/i]
[B]Спасибо! Да, в паках Q1/HL есть лимит на длину имени - 55 символов. [/B][/QUOTE]
56 с терминатором.
Jackhammer Дядя Миша 1349 469961 21-12-2024
08:23
  Тема: P2ST 0.98 beta
  Сообщение: [QUOTE][i]Crystallize писал:[/i] [B]браш обмазан
Предпросмотр: [QUOTE][i]Crystallize писал:[/i]
[B]браш обмазан скаем недостаточно[/B][/QUOTE]
Прям недостаточно-недостаточно?

[QUOTE][i]Crystallize писал:[/i]
[B]Но мне интересно почему такая "нечистота" скай-браша...
Paranoia 2:Savior Дядя Миша 156 56396 21-12-2024
08:21

Показаны темы с 276 по 300 из 29610  Страницы (1185): « Первая ... « 8 9 10 11 [12] 13 14 15 16 » ... Последняя »
Временная зона GMT. Текущее время 13:59.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024