HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 29301 по 29325 из 29611  Страницы (1185): « Первая ... « 1169 1170 1171 1172 [1173] 1174 1175 1176 1177 » ... Последняя »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
Talking Тема: юмар
  Сообщение: Изготовление мегарулеза в домашних условиях [url]
Предпросмотр: Изготовление мегарулеза в домашних условиях
[url]http://snezhnikov.livejournal.com/1864.html[/url]
Флуд Дядя Миша 3098 1358214 20-08-2006
12:13
Talking Тема: юмар
  Сообщение: [b]XaeroX[/b] попробуй лучше разложить расклад -1
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b] попробуй лучше разложить расклад -1 и -2. ;) Если разложишь - приеду лично поздравлю и куплю ящик пива.
По теме:
Hакоплено механиками автотехцентра в течении нескольких лет. Выписки из
перечня...
Флуд Дядя Миша 3098 1358214 20-08-2006
12:01
  Тема: Ночное видение как в оппосинг Форс
  Сообщение: RestoreBody( "shotgun" ); - удали нафиг из всех тр
Предпросмотр: RestoreBody( "shotgun" ); - удали нафиг из всех трех пушек.
В UTIL_SetOrigin замени this на pev
В weapons.h в класс CbasePlayerWeapon добавь вот этот код:
int m_iChargeLevel;
int m_iOverloadLevel;
float...
Half-Life SDK Дядя Миша 119 113616 20-08-2006
11:11
Exclamation Тема: Вопросы к администрации
  Сообщение: [b]DEAD MAN[/b] ну не всеж плюсы давать. надо ино
Предпросмотр: [b]DEAD MAN[/b] ну не всеж плюсы давать.
надо иногда юзеров порадовать.
Технические вопросы Дядя Миша 1325 759071 20-08-2006
06:51
  Тема: Ночное видение как в оппосинг Форс
  Сообщение: [b]ToMMuK[/b] так это и есть готовые пушки. Тольк
Предпросмотр: [b]ToMMuK[/b] так это и есть готовые пушки.
Только они под xash.
Я же писал тебе, что дефайны, которые большими буквами - это некие предустановки.
Открой weapons.h и ты увидишь еще кучу таких же.
Добавь...
Half-Life SDK Дядя Миша 119 113616 19-08-2006
19:02
  Тема: Ночное видение как в оппосинг Форс
  Сообщение: defaulths.h вообще исключи из кода. Он там не нуж
Предпросмотр: defaulths.h вообще исключи из кода.
Он там не нужен.
Half-Life SDK Дядя Миша 119 113616 19-08-2006
17:02
Опрос Тема: Обновления стилей
  Сообщение: новый хл.ру стиль рулит. Еще раз спасибо нашей Юл
Предпросмотр: новый хл.ру стиль рулит.
Еще раз спасибо нашей Юльке :)
Новости Дядя Миша 15 30142 19-08-2006
17:00
  Тема: Ночное видение как в оппосинг Форс
  Сообщение: Ну в студии открываешь Project->add to project->fi
Предпросмотр: Ну в студии открываешь Project->add to project->files И выбираешь эти три файла.
А потом запускаешь компиляцию и смотришь чего ему не хватает.
Half-Life SDK Дядя Миша 119 113616 19-08-2006
14:33
  Тема: Ночное видение как в оппосинг Форс
  Сообщение: [b]ToMMuK[/b] а дисплейсер про запас ;) вдруг пр
Предпросмотр: [b]ToMMuK[/b] а дисплейсер про запас ;)
вдруг пригодиться.
Half-Life SDK Дядя Миша 119 113616 19-08-2006
14:06
  Тема: Ночное видение как в оппосинг Форс
  Сообщение: Небольшое лирическое отступление: В исходниках на
Предпросмотр: Небольшое лирическое отступление:
В исходниках надо заменить
UTIL_SetModel на SET_MODEL
DESERT_RANDOM_GIVE, DESERT_DEFAULT_GIVE - Это просто числа, сколько вместе с пистолетом дается патронов - думаю...
Half-Life SDK Дядя Миша 119 113616 19-08-2006
14:05
  Тема: Ночное видение как в оппосинг Форс
  Сообщение: [b]ToMMuK[/b] держи исходники снайперки и десерт и
Предпросмотр: [b]ToMMuK[/b] держи исходники снайперки и десерт игла из ранних версий ксаш.
Конечно придется немного повозиться, чтобы скомпилировать это под хл, но думаю ничего особенного делать не придется.
Half-Life SDK Дядя Миша 119 113616 19-08-2006
13:58
  Тема: Ночное видение как в оппосинг Форс
  Сообщение: [b]XaeroX[/b] ну ты этот тутор вычитал и понял как
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b] ну ты этот тутор вычитал и понял как пост-процесс фильтры кодить ;)
Half-Life SDK Дядя Миша 119 113616 19-08-2006
09:06
Smile Тема: Аватары
  Сообщение: народ, не поднимайте напрасных криков, не в аватар
Предпросмотр: народ, не поднимайте напрасных криков, не в аватаре же счастье. Я например свой как поставил в момент создания форума, так и не менял.

[small][i]Добавлено 19-08-2006 в 03:08:[/i][/small]

ЗЫ. Вы будете...
Флуд Дядя Миша 33 27836 18-08-2006
20:08
Half-Life Тема: qStyle
  Сообщение: [b]GOT17[/b] конвейер это и есть :) мне вообще о
Предпросмотр: [b]GOT17[/b] конвейер это и есть :)
мне вообще обидно, что на карте возможности Xash не юзаются. где сложные ловушки со всякими эффектами, где порталы с экранами, хочется чего-нибуть эдакого :)
Там...
Xash3D Дядя Миша 19 30232 18-08-2006
20:03
  Тема: Half-Life FX Post-Process Filters
  Сообщение: [b]XaeroX[/b] давай уже новый рендер :) буду в р
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b] давай уже новый рендер :)
буду в реалтайме ценить.
Half-Life FX Дядя Миша 16 24925 18-08-2006
19:59
  Тема: Ночное видение как в оппосинг Форс
  Сообщение: [b]ToMMuK[/b] не переживай, я тоже в этом туторе н
Предпросмотр: [b]ToMMuK[/b] не переживай, я тоже в этом туторе нефига не понял. Мутный он какой-то, еще и не по нашему написан.
Half-Life SDK Дядя Миша 119 113616 18-08-2006
19:57
  Тема: Half-Life FX Post-Process Filters
  Сообщение: А хорошо :) Для флэшбак эффектов в скриптах - са
Предпросмотр: А хорошо :)
Для флэшбак эффектов в скриптах - самое то.
Half-Life FX Дядя Миша 16 24925 18-08-2006
18:07
Half-Life Тема: qStyle
  Сообщение: А я тебе и примерчик набросал :)
Предпросмотр: А я тебе и примерчик набросал :)
Xash3D Дядя Миша 19 30232 18-08-2006
09:54
Half-Life Тема: qStyle
  Сообщение: [b]scrama[/b] такой вопрос, а ты не пробывал сдела
Предпросмотр: [b]scrama[/b] такой вопрос, а ты не пробывал сделать порталы с мониторами?
как в ку3 - чтобы было видно, что твориться по ту сторону портала.
Xash3D Дядя Миша 19 30232 18-08-2006
08:09
Half-Life Тема: Xash FGD
  Сообщение: [b]Format.com[/b] нет, фгд с нуля написан.
Предпросмотр: [b]Format.com[/b] нет, фгд с нуля написан.
Xash3D Дядя Миша 28 35921 17-08-2006
16:08
Half-Life Тема: Xash FGD
  Сообщение: [b]GOT17[/b] ну пушаблу-то положим поле парент не
Предпросмотр: [b]GOT17[/b] ну пушаблу-то положим поле парент не особо то и нужно.
Оно конечно работает, но не слишком идеально.
Xash3D Дядя Миша 28 35921 17-08-2006
14:02
Опрос Тема: работает?
  Сообщение: [b]scrama[/b] да у меня халфа тоже безбашенная, ур
Предпросмотр: [b]scrama[/b] да у меня халфа тоже безбашенная, урезанная по самое немогу :)
Xash3D Дядя Миша 51 73886 16-08-2006
18:37
Опрос Тема: работает?
  Сообщение: [b]XaeroX[/b] да это да, будем думать.
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b] да это да, будем думать.
Xash3D Дядя Миша 51 73886 15-08-2006
08:22
Опрос Тема: работает?
  Сообщение: Ну дела -) у кого-то запускается на самых безбашен
Предпросмотр: Ну дела -) у кого-то запускается на самых безбашенных конфах, а у кого-то вылетает на вполне приличных. Может дело в самой халфе?
Я вот думаю, может поделить ксаш на два проекта - сингл и мульт?
Xash3D Дядя Миша 51 73886 15-08-2006
07:44
  Тема: Холодная война продолжается...
  Сообщение: Не надо ничего клеить. ХЛФХ - это чистой воды выпе
Предпросмотр: Не надо ничего клеить. ХЛФХ - это чистой воды выпендреж, предназначенный для укрепления самолюбия ксерокса и удивления простых пользователей. Свою работу он выполняет на 5+.
Если бы ксерокс хотел сделать...
Наши проекты Дядя Миша 48 60309 11-08-2006
16:37

Показаны темы с 29301 по 29325 из 29611  Страницы (1185): « Первая ... « 1169 1170 1171 1172 [1173] 1174 1175 1176 1177 » ... Последняя »
Временная зона GMT. Текущее время 18:49.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024