HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 29051 по 29075 из 29611  Страницы (1185): « Первая ... « 1159 1160 1161 1162 [1163] 1164 1165 1166 1167 » ... Последняя »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
Thumbs up Тема: Про эффекты!
  Сообщение: [b]-CJ-[/b] ну конечно насмешил. Куда там мои поту
Предпросмотр: [b]-CJ-[/b] ну конечно насмешил. Куда там мои потуги спроть проектов великого гуру CJ :rolleyes:.
[q]
Мда в hlsdk хоть чтото я понял здесьже ничего
[/q]
Дак сравнил игровую библиотеку с целым движком...
Half-Life SDK Дядя Миша 53 45155 21-02-2007
17:55
Thumbs up Тема: Про эффекты!
  Сообщение: [b]-CJ-[/b] 1. Правила это Ксерокс и Я. Еще вопр
Предпросмотр: [b]-CJ-[/b]
1. Правила это Ксерокс и Я. Еще вопросы?
2. Где я тебе написал "юзай спирит" ?
[url]ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/source/[/url]
там еще есть сорцы первого дуума и вольфенштейна :)
А...
Half-Life SDK Дядя Миша 53 45155 21-02-2007
14:43
Thumbs up Тема: Про эффекты!
  Сообщение: И вообще, общее правило по \"выкладыванию сорцов\"
Предпросмотр: И вообще, общее правило по \"выкладыванию сорцов\".
Если человеку они нужны тупо для того, чтобы вставить в сдк и скомпилировать, то ему их никто не даст. Хочется определенный эффектов - юзай xash или...
Half-Life SDK Дядя Миша 53 45155 21-02-2007
12:42
Thumbs up Тема: Про эффекты!
  Сообщение: [b]-CJ-[/b] скачай сорцы третьей кваки, там тоже в
Предпросмотр: [b]-CJ-[/b] скачай сорцы третьей кваки, там тоже вода хорошая :)
ЗЫ. Все кваки и обе халфы имеют очень много общего в стиле написания кода, так что разберешься.
Half-Life SDK Дядя Миша 53 45155 21-02-2007
12:36
Thumbs up Тема: Про эффекты!
  Сообщение: [b]-CJ-[/b] Ну во первых эту же водичку можно посм
Предпросмотр: [b]-CJ-[/b] Ну во первых эту же водичку можно посмотреть в xash 0.3 - 0.4.
А во вторых надо туторы читать, а не просить - выложите, выложите.
Один фиг, даже если тебе дать исходники ты не сможешь в них...
Half-Life SDK Дядя Миша 53 45155 21-02-2007
12:21
  Тема: Single player source + Multiplayer source
  Сообщение: [b]-CJ-[/b] это старый баг hl1, что когда в наличи
Предпросмотр: [b]-CJ-[/b] это старый баг hl1, что когда в наличии всего одна карта или их нету вообще, то она вылетает с ошибкой. Твой клиент тут не причем.
Half-Life SDK Дядя Миша 19 15282 21-02-2007
09:29
Half-Life Тема: Создание Events (событий)
  Сообщение: [b]XaeroX[/b] и ты молчал? :blink:
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b] и ты молчал? :blink:
Half-Life SDK Дядя Миша 14 17352 17-02-2007
13:12
Half-Life Тема: Создание Events (событий)
  Сообщение: [b]XaeroX[/b] ты про в даркплейс не играл ;) там
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b] ты про в даркплейс не играл ;)
там такие лучи, такие лучи...
Half-Life SDK Дядя Миша 14 17352 17-02-2007
10:20
Half-Life Тема: Создание Events (событий)
  Сообщение: [b]XaeroX[/b] а как в первокваке шамблер моделькой
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b] а как в первокваке шамблер моделькой молнии стрелял?
и нормально было, всем нравилось.
Half-Life SDK Дядя Миша 14 17352 16-02-2007
19:52
  Тема: Переключение оружия в Спирите
  Сообщение: [b]MSteam[/b] в спирите и так уже есть команда hu
Предпросмотр: [b]MSteam[/b] в спирите и так уже есть команда
hud_color 160 80 0
которая изменяет цвет худа.
SOHL Custom Build Дядя Миша 18 16288 15-02-2007
07:49
  Тема: Переключение оружия в Спирите
  Сообщение: [b]MSteam[/b] в самом игроке есть ограничитель, ко
Предпросмотр: [b]MSteam[/b] в самом игроке есть ограничитель, который не дает поставить здоровье выше ста.
Ищи дефайн MAX_HEALTH.
SOHL Custom Build Дядя Миша 18 16288 14-02-2007
19:39
  Тема: Переключение оружия в Спирите
  Сообщение: [b]MSteam[/b] а никак. Trigger_changevalue - чиста
Предпросмотр: [b]MSteam[/b] а никак. Trigger_changevalue - чистая фикция и работает на 5% всех энтить.
а чтобы менять здоровье игрока есть замечательная энтить, называется trigger_hurt ;)
SOHL Custom Build Дядя Миша 18 16288 12-02-2007
21:55
  Тема: Переключение оружия в Спирите
  Сообщение: [b]MSteam[/b] все просто. У каждой пушки в функции
Предпросмотр: [b]MSteam[/b] все просто. У каждой пушки в функции Holster есть переменная m_flHolsterTime или что-то вроде этого. Достаточно это время поставить (для каждой пушки) равным нулю и все вернется на круги...
SOHL Custom Build Дядя Миша 18 16288 12-02-2007
14:52
  Тема: Unreal ConfBeta
  Сообщение: [b]Skaarj[/b] меня всегда эти спрайтовые факелы ум
Предпросмотр: [b]Skaarj[/b] меня всегда эти спрайтовые факелы умиляли. Зачем они?
Компьютерные игры Дядя Миша 29 22323 12-02-2007
09:01
Опрос Тема: FPS в HLFX: Single
  Сообщение: AthlonXP 2800+, 512 MB, R9800Pro 128MB (AGP) WinXP
Предпросмотр: AthlonXP 2800+, 512 MB, R9800Pro 128MB (AGP) WinXP.
Res 1024x768, максимальное качество графики.

В демо-версии FPS ниже 34 не опускается, то есть вполне играбельно. Обычно 40-50.
Half-Life FX Дядя Миша 89 91456 11-02-2007
13:30
  Тема: Unreal ConfBeta
  Сообщение: [b]XAN[/b] Унреал конечно.
Предпросмотр: [b]XAN[/b] Унреал конечно.
Компьютерные игры Дядя Миша 29 22323 11-02-2007
09:09
  Тема: Ку3 и УТ99
  Сообщение: Идиотизм :zoo_taz: вот щаз все брошу и побегу кач
Предпросмотр: Идиотизм :zoo_taz:
вот щаз все брошу и побегу качать 700 мигобайт текстурок. :rolleyes:
Компьютерные игры Дядя Миша 11 8332 09-02-2007
20:56
  Тема: Ку3 и УТ99
  Сообщение: [b]scrama[/b] да каво 376 метров :blink: весь ун
Предпросмотр: [b]scrama[/b] да каво 376 метров :blink:
весь унреал пропатченный до 436 весит столько в архиве, мнеж только текстурки от него нужны :)
Компьютерные игры Дядя Миша 11 8332 09-02-2007
14:54
  Тема: Ку3 и УТ99
  Сообщение: Ну дык у меня унреал тоже 436 версии :) А сколько
Предпросмотр: Ну дык у меня унреал тоже 436 версии :)
А сколько эти текстурки весят?
если мегабайт 30 в архиве, то и отдельно скачать можно.
Компьютерные игры Дядя Миша 11 8332 09-02-2007
08:21
  Тема: Ку3 и УТ99
  Сообщение: А можно поподробнее про этот GOTY :)
Предпросмотр: А можно поподробнее про этот GOTY :)
Компьютерные игры Дядя Миша 11 8332 08-02-2007
17:44
Wink Тема: Приглашение в BSS Team
  Сообщение: [b][BSS]LEXX[/b] и среди модераторов есть флудеры.
Предпросмотр: [b][BSS]LEXX[/b] и среди модераторов есть флудеры.
а если по существу - как видишь тема не нашла отклика. Может быть они стесняются работать с такими крутыми ребятами как вы, а может их смущают орфографические...
Флуд Дядя Миша 21 24191 06-02-2007
19:00
  Тема: Страшный баг в Спирите 1.7!
  Сообщение: Измените код в Triggers.cpp на указанный ниже: [c
Предпросмотр: Измените код в Triggers.cpp на указанный ниже:
[cpp]
class CTriggerTeleport : public CBaseTrigger
{
public:
void Spawn( void );
void Touch ( CBaseEntity *pOther );
};
LINK_ENTITY_TO_CLASS( trigger_teleport,...
Half-Life SDK Дядя Миша 10 10687 06-02-2007
16:15
Red face Тема: Месть Alerman'a
  Сообщение: [b]Security[/b] да хотя бы подрывная работа по бес
Предпросмотр: [b]Security[/b] да хотя бы подрывная работа по бессмысленному снижению рейтинга.
У тебя на аватаре какой-то низкополигональный шамблер.
Флуд Дядя Миша 45 42263 04-02-2007
19:10
Red face Тема: Крут ли Counter-Strike
  Сообщение: Товарищи, обсуждаем без выпадов в сторону противни
Предпросмотр: Товарищи, обсуждаем без выпадов в сторону противника, а то закрою тему.
Я сам никогда КС не понимал - неужели кому-то доставляет удовльствие охранять бомбу?
Можно вообще все эти три минуты просидеть...
Компьютерные игры Дядя Миша 93 82196 04-02-2007
19:08
Wink Тема: Приглашение в BSS Team
  Сообщение: [b][BSS]LEXX[/b] потому что ты свой пост создал, п
Предпросмотр: [b][BSS]LEXX[/b] потому что ты свой пост создал, по существу, как будто вы уже признанные авторитеты, типа кармака.
Распиши для начала что вы делаете, что уже сделано, какие планы, кто нужен.
Флуд Дядя Миша 21 24191 04-02-2007
16:23

Показаны темы с 29051 по 29075 из 29611  Страницы (1185): « Первая ... « 1159 1160 1161 1162 [1163] 1164 1165 1166 1167 » ... Последняя »
Временная зона GMT. Текущее время 05:13.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024