HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 28851 по 28875 из 29611  Страницы (1185): « Первая ... « 1151 1152 1153 1154 [1155] 1156 1157 1158 1159 » ... Последняя »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
Опрос Тема: VALVe рулит!!!
  Сообщение: [b]Boomer[/b] Valve - это коммунисты, и Half-Life
Предпросмотр: [b]Boomer[/b] Valve - это коммунисты, и Half-Life - игра за Главного Коммуниста страны. Я удивляюсь, как такое простое логическое умозаключение не пришло тебе в голову.
Флуд Дядя Миша 27 19350 21-08-2007
13:45
  Тема: Возьмите меня в свою команду
  Сообщение: [b]K@RINGA[/b] ну что, взяли тебя в чайнстудис?
Предпросмотр: [b]K@RINGA[/b] ну что, взяли тебя в чайнстудис?
Наши проекты Дядя Миша 138 107417 20-08-2007
06:39
  Тема: Главный вопрос к XaeroX и его компании!!!
  Сообщение: [b]XaeroX[/b] я все забываю сказать - отключи тени
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b] я все забываю сказать - отключи тени для статической геометрии и оставь только для моделек.
И выглядеть должно нормально и фпс подымется.
Наши проекты Дядя Миша 92 73994 20-08-2007
06:23
  Тема: Главный вопрос к XaeroX и его компании!!!
  Сообщение: [b]MR wild Alex[/b] как же ты его совместишь, если
Предпросмотр: [b]MR wild Alex[/b] как же ты его совместишь, если исходники HLFX есть только у Ксерокса, а исходники Ксаша есть только версии 0.39 :rolleyes:
Я конечно мог бы в Ксаше реализовать половину ХЛФХовских...
Наши проекты Дядя Миша 92 73994 19-08-2007
19:44
  Тема: Как пофиксить func_trigger?
  Сообщение: [b]XaeroX[/b] исходников нету, но мне Бузер расска
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b] исходников нету, но мне Бузер рассказывал, :yes:
И потом - ксаш, он ведь тоже на спирите сделан.
Правда там от спирита ничего не осталось, но все таки.
Xash3D Дядя Миша 28 33968 19-08-2007
19:42
  Тема: Как пофиксить func_trigger?
  Сообщение: [b]XaeroX[/b] отношения монстров к игроку и алиасы
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b] отношения монстров к игроку и алиасы.
У тебя есть исходники ретрибушна?
сам ведь говорил, что давно их посеял, чего спорить тогда :)
Xash3D Дядя Миша 28 33968 19-08-2007
07:11
  Тема: Главный вопрос к XaeroX и его компании!!!
  Сообщение: А уже Long Peak вышел, а вы тут сидити!
Предпросмотр: А уже Long Peak вышел, а вы тут сидити!
Наши проекты Дядя Миша 92 73994 19-08-2007
07:09
  Тема: Как пофиксить func_trigger?
  Сообщение: >>А то, что она скоро выйдет, т.к. почти готова.
Предпросмотр: >>А то, что она скоро выйдет, т.к. почти готова.
Там от спирита остался мизерный мизер.
>>Да, но некторые вещи я выдирал из спирита.
Только в ретрибе их не заюзал :D
Xash3D Дядя Миша 28 33968 18-08-2007
05:41
  Тема: Как пофиксить func_trigger?
  Сообщение: [b]XaeroX[/b] ну и толку-то? ты поди и в хлфх синг
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b] ну и толку-то? ты поди и в хлфх сингл играл ;)
>> биомеховский Dark Territory
а, что он стал достойным? по моему его крепко хаяли
а ретрибушен собственные дллки имеет - я помню.
Xash3D Дядя Миша 28 33968 17-08-2007
13:53
  Тема: Как пофиксить func_trigger?
  Сообщение: [b]XaeroX[/b] а паранойя вышла? :blink:
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b] а паранойя вышла? :blink:
Xash3D Дядя Миша 28 33968 16-08-2007
18:25
  Тема: Как пофиксить func_trigger?
  Сообщение: [b]scrama[/b] ну положим версия 0.45 никогда и не
Предпросмотр: [b]scrama[/b] ну положим версия 0.45 никогда и не была опубликована именно из-за этой фигни.:yes:
Xash3D Дядя Миша 28 33968 16-08-2007
05:07
  Тема: Как пофиксить func_trigger?
  Сообщение: [b]scrama[/b] А насчет функ-триггера - переименуй
Предпросмотр: [b]scrama[/b] А насчет функ-триггера - переименуй trigger_multi
[b]XaeroX[/b] рискуешь создать монстра, который окажется вещью в себе
Xash3D Дядя Миша 28 33968 15-08-2007
17:43
  Тема: Xash Engine started at 13.02.07
  Сообщение: Да никуда я не отбился. рано просто еще выкладыва
Предпросмотр: Да никуда я не отбился.
рано просто еще выкладывать что-либо.
Сами же потом вопросами закидаете - а чего оно глючит.
Xash3D Дядя Миша 125 102652 15-08-2007
17:33
Question Тема: ...а с чего начинать?
  Сообщение: [b]zimer[/b] а у меня грузитца. Это у тебя что-то
Предпросмотр: [b]zimer[/b] а у меня грузитца. Это у тебя что-то с инетом.
OpenGL Дядя Миша 44 39711 25-04-2007
15:42
Question Тема: ...а с чего начинать?
  Сообщение: [url]http://hlfx.ru/pub/hlfx_single_demo.exe[/url]
Предпросмотр: [url]http://hlfx.ru/pub/hlfx_single_demo.exe[/url]
OpenGL Дядя Миша 44 39711 25-04-2007
10:57
Question Тема: ...а с чего начинать?
  Сообщение: [b]XaeroX[/b] возрадуйся ХЛФХ-Сингл УЖЕ вышел и ег
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b] возрадуйся ХЛФХ-Сингл УЖЕ вышел и его можно скачать на официальном сайте хлфх ;)
OpenGL Дядя Миша 44 39711 25-04-2007
07:51
Question Тема: Энтии Возмездия.
  Сообщение: Единственная энтить возмездия, которую я знаю, это
Предпросмотр: Единственная энтить возмездия, которую я знаю, это
shooter_andy. Мстит всем мапперм, самостоятельно устанавливаясь на карту.
Наши проекты Дядя Миша 6 11461 25-04-2007
07:50
  Тема: HLFX: Bugs'n'Lags
  Сообщение: [b]-CJ-[/b] да чего мелочится. До hlfx 1.0 никто и
Предпросмотр: [b]-CJ-[/b] да чего мелочится. До hlfx 1.0 никто из наших внуков не доживет :D
Half-Life FX Дядя Миша 175 124780 24-04-2007
16:50
Question Тема: ...а с чего начинать?
  Сообщение: Я сам медиум-прицкозатель. Как я предскажу - так и
Предпросмотр: Я сам медиум-прицкозатель. Как я предскажу - так и будет. :yes:
OpenGL Дядя Миша 44 39711 24-04-2007
16:48
Question Тема: ...а с чего начинать?
  Сообщение: [b]zimer[/b] если я куда-то иду устраиваться, резу
Предпросмотр: [b]zimer[/b] если я куда-то иду устраиваться, результат мне известен заранее. И он всегда положительный (иначе бы я туда не ходил).
OpenGL Дядя Миша 44 39711 24-04-2007
11:01
Question Тема: ...а с чего начинать?
  Сообщение: [b]XaeroX[/b] тю дурной:D Ты наши вакансии погля
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b] тю дурной:D
Ты наши вакансии погляди краснордарские.
у нас всего на двух языках пишут - Дельфи и АдынЦе.
Ява ваще неприделах
OpenGL Дядя Миша 44 39711 24-04-2007
10:31
  Тема: HLFX: Bugs'n'Lags
  Сообщение: [b]Bonus_05[/b] никоим образом она не наша! Тебя
Предпросмотр: [b]Bonus_05[/b] никоим образом она не наша!
Тебя никто не заставляет что-то там покупать.
Когда тебе допустим скажут, что халф-лайф эпизод два пойдет только под 8800 ГТС, ты побежишь и купишь её и все...
Half-Life FX Дядя Миша 175 124780 24-04-2007
07:39
Question Тема: ...а с чего начинать?
  Сообщение: [b]XaeroX[/b] ой-ой, ты еще покожы, как ты свои ме
Предпросмотр: [b]XaeroX[/b] ой-ой, ты еще покожы, как ты свои мета константы объявлял, которые неработали :yes:
А я вот на Си пишу и не комплексую по этому поводу, ну то есть вообще )))
OpenGL Дядя Миша 44 39711 24-04-2007
07:35
Question Тема: ...а с чего начинать?
  Сообщение: А я бы на вашем месте, товарищ, держался бы подаль
Предпросмотр: А я бы на вашем месте, товарищ, держался бы подальше от аццкого С++ и писал бы на чистом Си.
Ибо С++ сакс и маздай, а Си рулит.
А у зимера - день рождения!
OpenGL Дядя Миша 44 39711 23-04-2007
16:30
Half-Life Тема: Исходные коды оружия
  Сообщение: [q] Только перед тем как сделать копию, очищай пап
Предпросмотр: [q] Только перед тем как сделать копию, очищай папку release, а то в ней куча мусора.[/q]
Ну во первых - почему именно Release, когда может быть и Debug.
А вторых там не ненужные, а Intermediate файлы....
Half-Life SDK Дядя Миша 74 73496 23-04-2007
12:23

Показаны темы с 28851 по 28875 из 29611  Страницы (1185): « Первая ... « 1151 1152 1153 1154 [1155] 1156 1157 1158 1159 » ... Последняя »
Временная зона GMT. Текущее время 20:23.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024