HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Поиск > Найденные сообщения
Показаны темы с 251 по 275 из 4521  Страницы (181): « Первая ... « 7 8 9 10 [11] 12 13 14 15 » ... Последняя »

Тема Форум Автор Ответы Просмотры Дата
  Тема: P2:Savior Open Source
  Сообщение: [QUOTE][i]Aynekko писал:[/i] [B] В пределах хл сд
Предпросмотр: [QUOTE][i]Aynekko писал:[/i]
[B] В пределах хл сдк и учился всему. Я в первую очень маппер с многолетним стажем, знаю как работают энтити, соответственно если мне нужна какая-то функция из этой энтити,...
Paranoia 2:Savior Crystallize 21 3499 01-09-2024
11:08
  Тема: P2:Savior Open Source
  Сообщение: [QUOTE][i]Aynekko писал:[/i] [B]оттуда я перенес
Предпросмотр: [QUOTE][i]Aynekko писал:[/i]
[B]оттуда я перенес в XashXT тени от всенаправленного освещения (ай-яй-яй кто-то не доделал![/B][/QUOTE]
В компиляторе? Но Они же там уже были вроде?

[QUOTE][i]Aynekko...
Paranoia 2:Savior Crystallize 21 3499 31-08-2024
10:52
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Моё знакомство
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Моё знакомство с Питоном началось и закончилось, когда я в Кварке пытался отредактировать какой-то плагин, по аналогии добавил в одну из функций новую строчку, запустил...
Наши проекты Crystallize 478 73686 30-08-2024
07:12
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]В Юнити для таких
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]В Юнити для таких случаев есть галочка IsKinematic которая отключает гравитацию у конкретного ригидбоди как раз для таких случаев. Есть ещё метод SetGravity которым тоже...
Наши проекты Crystallize 478 73686 29-08-2024
11:00
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B] А кто предлага
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B] А кто предлагает менять координаты втупую? Ну разве что для телепортации.[/B][/QUOTE]
Я так делаю потому что не смог пофиксить необнуленную гравитацию типа той которая...
Наши проекты Crystallize 478 73686 28-08-2024
15:25
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Там кстати Альбат
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Там кстати Альбатрос какую то супер закачку у себя в форке сделал, очень быстро работает. [/B][/QUOTE]
А ютуб через нее можно смотреть?
Наши проекты Crystallize 478 73686 28-08-2024
13:05
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Unit писал:[/i] [B]OpenAL не работает с
Предпросмотр: [QUOTE][i]Unit писал:[/i]
[B]OpenAL не работает с окклюзиями[/B][/QUOTE]
В Quake 2 XP они смогли избавиться от слышимости сквозь стени, и ещё они OpenAL юзали. Я считал что это два факта связаны.
Наши проекты Crystallize 478 73686 28-08-2024
05:50
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: Не думал сделать звук через какой-нибудь OpenAL чт
Предпросмотр: Не думал сделать звук через какой-нибудь OpenAL чтобы он хотя бы сквозь стены не проникал?

[small][i]Добавлено [date]28-08-2024[/date] в 10:56:[/i][/small]

Ну вот этот твой пост-вполне себе мини-статья:

[small][i]Добавлено...
Наши проекты Crystallize 478 73686 28-08-2024
04:35
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Unit писал:[/i] [B]Как удаётся совмещат
Предпросмотр: [QUOTE][i]Unit писал:[/i]
[B]Как удаётся совмещать основную работу/вид деятельности и работу над движком, это же уйму времени отнимает, или основная деятельность позволяет параллельно работать на движком[/B][/QUOTE]
Мне...
Наши проекты Crystallize 478 73686 25-08-2024
09:21
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Ну оно там не в
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Ну оно там не вполне квадратичное. В халфе, как мы помним был этот знаменитный множитель на 10.
[/B][/QUOTE]
Да вполне. Множитель не учитывает ни расстояние ни угол,...
Наши проекты Crystallize 478 73686 23-08-2024
08:33
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Мало того, что
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Мало того, что я себе слабо представляю ситуацию в которой понадобится такая куча маленьких источников[/B][/QUOTE]
Декоративные лампочки в коридоре на стене, на уровне...
Наши проекты Crystallize 478 73686 23-08-2024
06:59
  Тема: Chrome плагин для форма
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]А мне нравится, н
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]А мне нравится, на вытянутых мониках оно актуально. Да и сама вёрстка рвётся иногда.
[/B][/QUOTE]
А, тогда поправочка: мне не нравятся конкретно закругления и пустое...
Флуд Crystallize 15 5166 23-08-2024
06:46
  Тема: Chrome плагин для форма
  Сообщение: [b]Unit[/b] Ты сделал примерно то что я ненавижу в
Предпросмотр: [b]Unit[/b] Ты сделал примерно то что я ненавижу в современном интернете, молодец.
Флуд Crystallize 15 5166 23-08-2024
04:20
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] Возьми для стресс-теста мою карту
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] Возьми для стресс-теста мою карту с перомиткой и 3000 энтитей
Наши проекты Crystallize 478 73686 21-08-2024
08:54
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: @Acerola__t there's also this fun bug where Unity
Предпросмотр: @Acerola__t
there's also this fun bug where Unity just randomly stops recompiling your compute shaders, and it gives no indication of this, other than making you think you're insane; so if you make a...
Наши проекты Crystallize 478 73686 20-08-2024
07:29
  Тема: Замедление ютуба
  Сообщение: На новотелекоме и на теле2 ютуб до сих пор прекрас
Предпросмотр: На новотелекоме и на теле2 ютуб до сих пор прекрасно работает кстати.
Флуд Crystallize 34 7000 18-08-2024
12:13
Опрос Тема: PrimeXT - логическое продолжение XashXT
  Сообщение: [QUOTE][i]SNMetamorph писал:[/i] [B] - Подавляюще
Предпросмотр: [QUOTE][i]SNMetamorph писал:[/i]
[B] - Подавляющее большинство энтитей, было раскидано по отдельным файлам и разложено по папкам, соответственно и с кодом стало работать удобнее ([url]https://github.com/SNMetamorph/PrimeXT/pull/197[/url])[/B][/QUOTE...
Наши проекты Crystallize 607 234497 18-08-2024
12:11
  Тема: Замедление ютуба
  Сообщение: На мобилах есть приложуха ByeDPI, неплохие настрой
Предпросмотр: На мобилах есть приложуха ByeDPI, неплохие настройки вот здесь:
[url]https://webhamster.ru/mytetrashare/index/mtb0/172313932650ynjryo1u[/url]

[small][i]Добавлено [date]17-08-2024[/date] в 20:53:[/i][/small]

Но...
Флуд Crystallize 34 7000 17-08-2024
13:53
  Тема: Jackhammer W.I.P.
  Сообщение: [QUOTE][i]nemyax писал:[/i] [B]Я тоже проверял об
Предпросмотр: [QUOTE][i]nemyax писал:[/i]
[B]Я тоже проверял оба эти метода, и в скомпиленной карте неизменно проваливался в текстуры.
[/B][/QUOTE]
Ну это проблема генерации коллизии
Jackhammer Crystallize 320 132851 15-08-2024
01:21
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B]Что тут хотелос
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B]Что тут хотелось бы отметить. Ну во первых - я был прав в своих предположениях, что людям не хочется отдельно возиться с установкой студии, если бы в комплекте с движком...
Наши проекты Crystallize 478 73686 12-08-2024
10:43
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]А когда тебе перв
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]А когда тебе первым делом дают кучу утилит с командами которые непонятно как и куда вводить.[/B][/QUOTE]
Проблема с консольными утилитами не в том что они консольные,...
Наши проекты Crystallize 478 73686 11-08-2024
08:51
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Квадратные больше
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Квадратные больше с массивами ассоциируются.[/B][/QUOTE]
Это у тех кто за кодингом провёл больше времени чем печатая посты на форумах 00х. У меня пока не так. Да и я думаю...
Наши проекты Crystallize 478 73686 10-08-2024
18:58
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i] [B] Треугольные -
Предпросмотр: [QUOTE][i]Дядя Миша писал:[/i]
[B] Треугольные - это для шаблонов.[/B][/QUOTE]
Ну эта сишная профдеформация тоже так себе, обычный моддер эти треугольные скобки видел максимум в HTML и вообще не ассоциирует...
Наши проекты Crystallize 478 73686 10-08-2024
18:28
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i] [B]Сделай ещё поддер
Предпросмотр: [QUOTE][i]FiEctro писал:[/i]
[B]Сделай ещё поддержку атрибутов текста
Debug.Log("<color=red>Error: </color>AssetBundle not found");[/B][/QUOTE]
Ох уж эти проклятые треугольные скобки. У тебя не было...
Наши проекты Crystallize 478 73686 10-08-2024
09:22
  Тема: XashNT: блог разработчика
  Сообщение: [b]Дядя Миша[/b] Может пусть моддер протисывает эн
Предпросмотр: [b]Дядя Миша[/b] Может пусть моддер протисывает энтитю в какой-нибудь раздел shared, откуда автоматически создастся код для клиента и сервера? Ну раз это тривиальный процесс?
Наши проекты Crystallize 478 73686 09-08-2024
18:56

Показаны темы с 251 по 275 из 4521  Страницы (181): « Первая ... « 7 8 9 10 [11] 12 13 14 15 » ... Последняя »
Временная зона GMT. Текущее время 06:38.
Быстрый переход:

Пометить все темы как прочитанные

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024