HLFX.Ru Forum Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 23 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Компьютерные игры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=19)
-- Half-Life: Alien Time (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=762)


Отправлено Bot711 27-06-2007 в 11:49:

Half-Life: Alien Time

А вот пофлужу и я тут

Итак мой первый и действительно серьезный проект подходит к своему логическому завершению то есть к релизу
когда это будет я точно не скажу но оч скоро.
Итак в кратце про что мод:
Half-Life: Alien Time это прямое продолжение БШ но уже от лица доктора Розенберга. Основное действие будет развиваться в самом ближайшем городе к БМ во время портального шторма. Чего это вдруг понесло нас в город узнаете после релиза . Кроме города будут еще несколько различных локаций.
Увы пришлось выбирать между качеством и количеством карт, мод будет короткий но тем неменее очень динамичный. Весить все это творение будет 86 мегов. Пока еще не определился куда все это залить. Итак скриншоты:
http://bot711.3dn.ru/photo/1-0-23-3
http://bot711.3dn.ru/photo/1-0-24-3
http://bot711.3dn.ru/photo/1-0-25-3
http://bot711.3dn.ru/photo/1-0-14-3
http://bot711.3dn.ru/photo/1-0-2-3
http://bot711.3dn.ru/photo/1-0-20-3
http://bot711.3dn.ru/photo/1-0-27-3
Вообще есть большая вероятность что показанное на скриншотах место не попадет в финальную версию мода ибо мне вдруг может что-нибудь не понравиться


Отправлено XaeroX 27-06-2007 в 12:11:

А что, мне нравится
Особенно водичка из ксаша
Сколько будет весить релиз?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено piGGa4u 27-06-2007 в 12:27:

Re: Half-Life: Alien Time

XaeroX

Цитата:
Bot711 писал:
Весить все это творение будет 86 мегов.



Добавлено 27-06-2007 в 16:27:

надо будет потом скачать в каком-нить вай-фай кафе...
интересная вещь!!!

__________________
<a href="http://pnzbux.com//?r=pigga4u"><img src="http://pnzbux.com/images/banner.gif">
</a>


Отправлено Bot711 27-06-2007 в 12:53:

Цитата:
XaeroX писал:
Особенно водичка из ксаша

Да она мне тоже очень нравится. ничего я всех укажу в кредитах


Отправлено zimer 27-06-2007 в 12:54:

Цитата:
Bot711 писал:
в самом ближайшем городе к БМ

а там тоже хрущевки есть?

__________________
Рассыпалась соль - к ссоре.
Рассыпался сахар - к миру.
Рассыпался кокаин - к феерическим ощущениям и фантасмагорическим видениям.
Ласточки низко летают - будет дождь.
Коровы низко летают - рассыпался кокаин.


Отправлено Bot711 27-06-2007 в 12:57:

zimer ну мы же не в одном и том же городе находиться будем


Отправлено Bot711 27-11-2007 в 16:22:

проект жив! Даже и не думайте про него забывать =)))
Half-Life: Alien Time очень сильно изменился и как мне кажется только в лучшую сторону. В общем, пока я неспешно работаю над проектом, решил поделиться несколькими черновыми скриншотами)


Отправлено Bot711 27-11-2007 в 16:25:

+1


Отправлено Bot711 27-11-2007 в 16:27:

и последний на сегодня


Отправлено MAL 27-11-2007 в 16:44:

Местами неплохо... Местами детализация хорошая и текстуры собственные рулят.. (пара первый скринов)

местами я бы не жалел поликов и не клал бы просто фототекстуру... Хорошая текстура - хорошо, но ошибочно думать, что ее достаточно положиь на простой кубик =)

Местами надо убить за убогие и чудовищно отскейленые текстуры на зданиях %) Архитектура норм для хл, но текстуры просто убивают. Не ленись положить нормальную, большую, 512*512... не халяв, растягивая гомно 128*128 =)


Отправлено FiEctro 27-11-2007 в 17:05:

>> большую, 512*512
И лазерная указка вместо фонарика , тебе обеспечена

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено MAL 27-11-2007 в 18:27:

-CJ- ну так дело с скейле текстуры. Я имел в виду стены зданий, а не маленького коридорчика =)

Кстати, а эту мерзость с фонариком разве никто не фиксил? Глупый баг какой-то =)

п.с. а от фонарика можно вообще избавиться =) Сделать ночное видение и все =)


Отправлено Scrama 28-11-2007 в 08:17:

Цитата:
zimer писал:
а там тоже хрущевки есть?
А ты не знал, что наши хрущевки - это америкосовский проект дешевого жилья, лишь адаптированный к морозам?
А фонарик можно вообще не использовать - дать игроку достаточно света в игре.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено Flash 28-11-2007 в 10:22:

Нет, без тёмных мест не будет так атмосферно.
Вот представь, заходишь в лабораторию с образцами мира Ксен, и тут гаснет полностью свет, что-то взрывается, и монстры выходят на свободу... =)

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?


Отправлено MAL 28-11-2007 в 10:35:

>>>фонарик можно вообще не использовать - дать игроку достаточно света в игре.

А вот это не очень то тру.. Пару темных мест в игре для контраста делать надо обязательно...


Временная зона GMT. Текущее время 14:27. Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 23 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024