HLFX.Ru Forum
Показать все 5 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- Мод Half-Life Red Alert eXpation (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=6138)


Отправлено ObaGlaza вчера в 08:15:

Half-Life Мод Half-Life Red Alert eXpation

Мод Half-Life Red Alert eXpation
Выкладываю вторую версию мода HLRA для разработчиков. Версия играбельная - и для разработки и для игры и для тестирования. Вы можете скачать её на странице
https://ralertmod.narod.ru/hlra-developers-edition.htm
You can download the developers verion of HLRA mod from page
https://ralertmod.narod.ru/hlra-dev...edition-eng.htm

По сравнению с первой версией для разработчиков (которая была опубликована в 2011 г.) в текущей версии лучше сведено прохождение последовательностей карт. Прохождение стало проще и за счёт того, что доделаны переходы между некоторыми картами, и за счёт того, что вначале игроку даётся выбор - он начинает с уголка разработчика, в котором 5 порталов, переводящих на несостыкованные последовательности карт. Да, к сожалению, ещё не все собраны вместе.
За время с 2011 доработано
* 48 карт, есть из них несколько полностью новых, а есть те, которые существовали, но в них никто кроме нашей команды HLRA не успел увидеть/сыграть/потестировать за исключением некоторых кадров из них на сайте;
* более 300 моделей доработано, создано или позаимствовано со стороны (кстати, заимствованные старался дорабатывать);
* масса текстур создана или доработана;
* добавлено множество новых спрайтов и обновлены некоторые существующие.
* добавлена как новая озвучка персонажей, так и новые звуки.

В проект в папке localiz добавлена локализация на несколько языков - это в основном текстуры с надписями и модели. Есть вариант русских или английских титров/текстовых оповещений в игре. По умолчанию стоят английские наряду с русскоязычной озвучкой, но можно скопировать русские из папки \localiz\Russian\Titles.txt
Озвучку я не пытался переводить на английский.

Сделано вступление - как Гордон Фримен попадает в Социализм-17. Вступление одно на две сюжетные линии - вторая от Мига-29. В 2005-6 годах Миг-29 решил переделать первые карты HLRA, набросал от lenin1 до lenin7 - творчески их переосмыслил. Сделано было детализировано, но несколько начерно, без сценариев, переходов между карт и не всегда удачным и уместным затекстуриванием. Потому я доработал его карты с lenin1 по lenin3 и постарался добавить большого уличного пространства, как в HL2, потом сделал большую снежную горку на новой карте lenin3b и пока не придумал перехода на его подвальную карту lenin4. Потом мне в личку обратился XXI, чтобы мы текстуры из мода Испытатель, которые задействовал Миг-29, не использовали. Я постарался переделать те текстуры.
Но Миг сделал не только те карты. Сейчас прохождение первой версии мода останавливается на карте neb3 от Мига-29 - это на базе в мире...Небулы? или это тот же Ксен? Нужно Dzug@ru спросить. Следующая карта neb4 пока в работе и не выложена.

Код Dzug@ru выложил на bitbucket, но он не дорабатывался с 2000 годов. Хотя желание доработать есть, но пока было не до него. Не хватает времени, чтобы доделать всё.

Вы спросите: "а где изображения из мода"? Ноутбук, на котором тестировал HLRA c Half-Life весной сгорел, что мне и намекнуло выложить текущую версию. Пока проблематично сделать видовые картинки. Но я "поскребу по сусекам" - из того, что было раньше, если вскоре не найду, куда мне будет удобно развернуть Half-Life с модом HLRA.

Добавлено вчера в 11:15:

Кое-что из изображений в ЖЖ:
Завершающий момент вступления в моде HLRA, где условный Руфман Кейсманович проводит совещание, и где Гордона Фримена собираются отстранить от исследований после того, как ночью сгорела позиционирующая машина:
https://obaglaza.livejournal.com/135759.html

Тренировочная карта мода H-L Red Alert eXp.
https://obaglaza.livejournal.com/136062.html

HLRA: моя доработка карты Loony4:
https://obaglaza.livejournal.com/136323.html
https://obaglaza.livejournal.com/136596.html

__________________
Вперед к светлому будущему!
Мод HLRA - http://ralertmod.narod.ru


Отправлено Дядя Миша вчера в 08:54:

За дорогой кольцевой, как привет из прошлого, повстречался нам с тобой уголок заброшенный

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено ObaGlaza вчера в 09:52:

Там ангары и цеха снегом запорошены, и хедкрабная зомбя с мордой перекошенной.
Вот под рукой картинка с карты в депо железной дороги от Луни TM. На тепловозе даже удастся покататься. Мечтаю сделать, чтобы это было хотя бы на 6-10 карт, но пока поездка только на 2 с половиной карты.

__________________
Вперед к светлому будущему!
Мод HLRA - http://ralertmod.narod.ru


Отправлено Дядя Миша вчера в 09:58:

ObaGlaza ты бы хоть на Xash3D перенёс, проект-то.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro вчера в 10:14:

Природа настолько очистилась что HLRA ожил. Офигеть

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Временная зона GMT. Текущее время 17:02.
Показать все 5 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024