![]() |
Страницы (3): [1] 2 3 » Показать все 34 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Volatile Engine (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=3)
-- [PWMP] Power Station (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5927)
[PWMP] Power Station
Чтобы показать, что работа над мультиплеером Perilous Warp уж совсем не встала колом, предлагаю вашему вниманию скрины WIP-ремейка моей любимой дуэльной карты под Q3A: q3tourney1. Брутальный кубизм в вашей любимой () ржавой палитре, разбавленный эффектами движка Volatile. Это даже больше ретекстуринг, чем полноценный ремейк, хотя кто знает, во что карта превратится к релизу.
Карта планируется для режимов Deathmatch и Duel, хотя в первом случае это будет очевидное мясо. Расположение предметов совпадает с оригиналом, хотя я не совсем уверен насчёт power-ups - возможно, на карте появится Double Damage. Лично мне он кажется лишним и вредящим балансу. Будем смотреть по плейтестам.
__________________
Красиво, но со шрифтами как всегда - беда
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
А что за беда со шрифтами?
Тут те же шрифты, что и в оригинальной игре, и вроде никто не жаловался.
Вот на полоски на бэкграунде окошек были жалобы, это помню, да. Там есть более контрастные темы.
__________________
XaeroX
Слишком темные, сливаются с фоном. Увеличь им яркость так же как у нулей, они хорошо вышли. В сингле это тоже было проблемой. А пробелы между полосками сделай поуже примерно в 1-2px.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
А шрифты моноширинные штоле?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Я как перфекционист, предпочитаю моноширинные. Но видно же, что "XaeroX" написано обычным.
__________________
XaeroX какая-то у тебя злая сказка получилась - убивать всех надо.
В обычной доброй сказке все умирают сами собой. От старости.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша
Времена нынче непростые!
А вообще эта строчка означает "имя сервера - режим игры".
"Убей их всех" это я так "Free for all" на русский перевёл.
__________________
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Продолжаю косметическую работу над картой.
В частности, включил на полах эффект локальных отражений (SSLR).
Как вы знаете, в PW мы старались делать эффекты невыраженными, чтобы они не бросались в глаза и мягко вписывались в картинку, сохраняя её целостность. Поэтому и здесь отражения малозаметны, но на мой взгляд - неплохо дополняют дизайн.
Ещё одна причина невыраженности отражений - они артефачат, когда объект находится выше отражающей поверхности (т.к. в экранном буфере отсутствует информация о том, что находится за объектом). А поскольку игроки имеют свойство часто прыгать - артефакты могут быть сильно заметны. Вполне может быть, что их придётся приглушить ещё сильнее.
__________________
Красиво!
Боты есть или люди на нижнем скрине?
[CFR] B@N@N
Спасибо!
Это боты, но они ещё не доделаны.
__________________
Скрины огонь! Только размер скринов маленький (((
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
Временная зона GMT. Текущее время 11:07. | Страницы (3): [1] 2 3 » Показать все 34 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024