![]() |
Страницы (2): [1] 2 » Показать все 20 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- U need a Unit (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4614)
U need a Unit
Запилил сегодня небольшую утилитку, простейший конвертер величин для Half-Life, Quake, Doom и Wolf 3D
Давно собирался это сделать, а поскольку я не погромист нисколько, то руки только сейчас дошли. Имеются сантиметры, метры, дюймы (они же, юниты для Half-Life и CS), и первоначальные юниты от АйДи, для Квейка, Дума и Вольфа (там рост человека 56 юнитов, а не 72 как в хл). Нюниты это мои личные юниты
Они получены путём деления моего роста в обуви на юнитовый рост игрока в хл, для того, чтобы строить окружающий мир в хаммере, камеру/фов и настраивать физику игрока на основе самого себя. Поскольку мне надоело переводить всё это на калькуляторе при каждом построении реальных объектов в хаммере, решил это дело оптимизировать. Может кому пригодится, для создания соразмерного окружающего пространства - самое то
Название пусть будет "Ю нид э юнит"
Добавлено 12-06-2015 в 16:10:
выаыв
__________________
https://www.moddb.com/mods/half-life-system-error
https://vk.com/aaatrigger
-
__________________
https://www.moddb.com/mods/half-life-system-error
https://vk.com/aaatrigger
. Расчет и вывод данных в окно стоит делать после каждого изменения (ввода) данных (и смены величин).
__________________
https://www.moddb.com/mods/half-life-system-error
https://vk.com/aaatrigger
tolerance борис, ты не прав. (тм) Но между "Ok" и "OK" разница принципиальная. Особенно если не IDOK.
__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]
Согласен насчёт кнопки, всё должно вычисляться налиту. Не б-г весть какие сложные формулы.
теперь без кнопки, остюда не требуется подтверждение при изменении любых данных + 12 символов при вводе максимум__________________
https://www.moddb.com/mods/half-life-system-error
https://vk.com/aaatrigger
ппарыв
__________________
https://www.moddb.com/mods/half-life-system-error
https://vk.com/aaatrigger

на практике не возникнет__________________
https://www.moddb.com/mods/half-life-system-error
https://vk.com/aaatrigger
Yo Den а вдруг?
мне бы диплом дописать, времени не много есть, ну для первой проги сойдёт)__________________
https://www.moddb.com/mods/half-life-system-error
https://vk.com/aaatrigger
Yo Den "для первой проги сойдёт" - это могут другие говорить, а не ты.
На мой взгляд, не сойдёт. Проверка вводимых данных это первое, о чём должен думать программист, это должна быть привычка, имхо.
А на чем писалось? Интересные формы ввода, вроде как цифровые, но вводить можно только цифры (с запятой), символы — нельзя. Более того, нельзя поставить минус.
И на мой взгляд экспоненциальный вывод (вроде так называется) надо отключать, за место того, чтобы вводить лимит на кол-во символов для числа.
2002 года только__________________
https://www.moddb.com/mods/half-life-system-error
https://vk.com/aaatrigger
| Временная зона GMT. Текущее время 15:22. | Страницы (2): [1] 2 » Показать все 20 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024