HLFX.Ru Forum Страницы (12): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 178 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Xash3D (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=14)
-- Концепция дальнейшего развития движка (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3736)


Отправлено Дядя Миша 31-12-2012 в 12:25:

Концепция дальнейшего развития движка

Вообщем мои попытки предложить вам свою конь-цепцию либо попытаться обсудить частности особого успеха не имели. Единственное, что удалось выяснить, так это то, что Доктор Тресси считает себя латентным Буранчиком, но для общего хода истории это не имеет особого значения. Хорошо, тогда слово за вами. Предложите вашу концепцию развития движка. В плане поддержки новых форматов, отвязки от халфы, удаления старых зависимостей и прочего.
Только не надо здесь писать про портирование на web-платформу или на андроид. Эти частности явно пахнут монетизацией проекта и об этом мы в своё время тоже поговорим. Но не сейчас. Сейчас речь о том, как вывести платформу на приемлемый уровень графики\физики\инструментария с одновременным расширением аудитории.

Одна просьба: не надо предлагать форматы карт\моделей из хл2. Вальва такое дело явно не одобрит.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено nemyax 31-12-2012 в 13:52:

Цитата:
Дядя Миша писал:
тему буду чистить. Если кто пришел с очередным заявлением с кого брать пример или там "я обещаю, я сделаю" - это вам в другую тему.
Сюда - с готовой концепцией

Тогда конкретно: поддержка IQM.


Отправлено Дядя Миша 31-12-2012 в 13:56:

IQM по сравнению даже с халфовским форматом моделей откровенно проигрывает. Формат КРАЙНЕ мутный и расплывчатый. В тоже время как ни боне-контроллеров ни блендинга ни даже аттачментов там нет.
Было бы логичнее допилить hlmdl по аналогии с BSP31 - добавить минимально недостающее + персональный HLMV. А потом Crazy Russian добавить поддержку в ILE и совсем хорошо будет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Crystallize 31-12-2012 в 14:15:

- спросить про концепцию и частности на буржуйских форумах
- не делать культа из привычек ХЛ-мапперов и совместимости с ХЛ.


Отправлено nemyax 31-12-2012 в 14:16:

А есть ещё подходящие форматы, не являющиеся ни сорссмд, ни IQM?


Отправлено Дядя Миша 31-12-2012 в 14:29:

Цитата:
Crystallize писал:
- спросить про концепцию и частности на буржуйских форумах

О чём ты? Тут свои, русскоговорящие понять не могут, полагаешь буржуи поймут?
Цитата:
Crystallize писал:
- не делать культа из привычек ХЛ-мапперов и совместимости с ХЛ.

Об чём и речь.
Цитата:
nemyax писал:
А есть ещё подходящие форматы, не являющиеся ни сорссмд, ни IQM?

Я не нашел. Но, повторюсь, можно изготовить самостоятельно на базе hlmdl.

Добавлено 31-12-2012 в 18:29:

Товарищи, у нас Кутузоф был мастер писать концепции. Вот пускай он напишет, а вы посмотрите как это делается.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Government-Man 31-12-2012 в 18:18:

А что такое IQM и ILE?


Отправлено Crystallize 31-12-2012 в 22:48:

Цитата:
Дядя Миша писал:
О чём ты? Тут свои, русскоговорящие понять не могут, полагаешь буржуи поймут?

Поймут конечно, если им интересно, ты же не японскому их учишь. Если я не ошибаюсь, ты говорил, что буржуи умеют работать сообща, а у нас лишь попадаются редкие таланты, которые лишь хотят самовыразиться.
Цитата:
Government-Man писал:
А что такое IQM и ILE?

ILE - Instant Lammer Editor


Отправлено fire64 01-01-2013 в 05:40:

1. Мыло - как это не печально, но такая вещь как мыло действительно сможет сгладить недостатки графики.

2. Полностью реализованная и настраиваемая Soft body физика и регдолы, а не только rigidbody без возможности задавать параметры объекта.

3. Возможность динамической подгрузки геометрии.

4. Поддержка лицевой анимации.

5. Динамическое освещение с нормальным проекционным солнцем.

п.с.
Так же советую делать технодемки не на контенте Half-Life, который сам по себе убог, а на материалах лежащих в сети под GPL и прочими свободными лицензиями.

Дядя Миша, ты ведь сам говорил о том, насколько твой движок лучше, однако примитивные демки во все горло орут что это старая примитивная Half-Life с несколькими плюшками,а не полноценный самостоятельный движок с большими перспективами.

В демке должны быть только HQ материалы.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено Government-Man 01-01-2013 в 05:51:

Цитата:
fire64 писал:
4. Поддержка лицевой анимации.


А кто будет анимировать? Толковых аниматоров персонажей единицы, а тут на тебе - выражение эмоций... на этом даже вальва запоролась - сделала Алиске улыбку до ушей. А там между прочим орудуют профессионалы работают одни из лучших аниматоров в мире.


Отправлено LeFront 01-01-2013 в 06:37:

Ну я скажу свое мнение небольшое:

1)Если и уходить от маппинга под хл, то хотелось бы получить мало мальский учебник, как в свое время сделал Xaerox с Vradiant, я разобрался за 10 минут. Хотя дела раньше с радиантом вообще не имел.

2)Программная поддержка, если делаете другой формат, то к нему были программы, а не так, что ищите мол сами, или декомплиируйте и гребите как хотите.

3)Ну графический движок, (бамп, спекуляр, моушен блюр, динамическое освещение) лично для меня уровень графики DooM3 за глаза хватит

А так вроде все. Понятно, что мнение одного маппера любителя не кого не волнует, но высказать его не кто не запрещает

Ах да, чуть не забыл. Что бы упор был в сингплеер а не в мульти.


Отправлено KPE030T 01-01-2013 в 07:27:

LeFront
Мультик бы тоже не помешал.


Отправлено Ku2zoff 01-01-2013 в 08:32:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Товарищи, у нас Кутузоф был мастер писать концепции. Вот пускай он напишет, а вы посмотрите как это делается.

Щас

Итак, товарищи. Каким лично я хотел бы видеть новый ксаш:

1. О форматах ресурсов - не делать винегрет. Если текстуры, то TGA, если звуки, то OGG и проч. и проч. Никаких пээнгэ и жэпэгэ, вав и эмпэтри.
2. О движковых форматах - не важно, что там у них в основе. Главное чтобы на выходе мы получали шустрые и красивые карты, нормальнополигональные (2-3k полигонов) модели, полноцветные спрайты. Анимированные спрайты вообще заменить скриптами в связке картинками-кадрами. Ну и системами частиц по возможности.
3. О графике - основной упор на освещение (полное динамическое) и гамму (чтоб не вырвиглазно как в cube2) а как-нибудь приглушённо, как с постфильтром muted в UT3. Поменьше мыла.
4. О физике - уровня сорса сойдёт. Но чтобы ей подчинялись абсолютно все подвижные объекты в игре.
5. Об инструментарии - свой MDL viewer, BSP viewer с возможностью редактирования entity patch, редактор уровней (ILE хороший кандидат). Вообще просмотрщики всех ресурсов и конвертеры туда-сюда для звуков, текстур и ещё чего-нибудь.

Ну это так, скромненько.


Отправлено CrazyRussian 01-01-2013 в 08:49:

Цитата:
Ku2zoff писал:
1. О форматах ресурсов - не делать винегрет. Если текстуры, то TGA, если звуки, то OGG и проч. и проч. Никаких пээнгэ и жэпэгэ, вав и эмпэтри.

Нужно систему материалов, а она уже по желанию будет грузить винегрет.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Об инструментарии - свой MDL viewer, BSP viewer с возможностью редактирования entity patch, редактор уровней (ILE хороший кандидат). Вообще просмотрщики всех ресурсов и конвертеры туда-сюда для звуков, текстур и ещё чего-нибудь.

ILE умеет все - карты редактировать, делать entity patch и смотреть модели, если чтото не умеет - можно научить.

__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов


Отправлено Дядя Миша 01-01-2013 в 09:25:

С наступившим!

Вообщем я пришел к парадоксальному, на первый взгляд, выводу, что и движок и ксашмод достигли такого уровня развития, что теперь любая попытка что-либо изменить просто оторвёт их от халфовской аудитории.
Оторвёт раз и навсегда. Ну можно конечно накодить веревки-машинки, но с этим, я полагаю и коммунити неплохо справится. А глобальные изменения предполагают полный отрыв от папки valve, от его карт, моделей и кода. Но зато, конечно шейдеры, тесселяция там, динамическое освещение, рогноллы и прочая чертовщинка.
Ну и как следствие - уход на gamedev.ru

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 09:03. Страницы (12): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 178 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024