HLFX.Ru Forum Страницы (4): [1] 2 3 4 »
Показать все 49 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- Насколько для вас важно наличие лайтстилей? (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3721)


Отправлено Дядя Миша 25-12-2012 в 16:05:

Насколько для вас важно наличие лайтстилей?

Опрос связан, как вы помните с отсутствием в формате Q3 лайтстилей.
С одной стороны, конечно, и без них как-то можно, Paranoia, COF тому примером. С другой стороны, всё-таки вещь полезная. Ваше мнение?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено FiEctro 25-12-2012 в 16:12:

Динамик онли освещение рулило, и будет рулить. А лайтстили эти фпс не меньше чем длайты жрут.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено SluX 25-12-2012 в 16:36:

Выключаемые лампочки и моргалки нужны. Хотя я, конечно, всегда зато, чтобы это было динамическим светом.

А сложно ли технически реализовать для моделей динамическое освещение и тени в придачу к лайтмапам мира? Или тут самую важную роль играет совместимость с голдсорсом? Просто динамическое освещение и бамп с тенями в современных играх как неотъемлемая часть и являются довольно важным фактором для сочности картинки в игре. Считаю, что эти эффекты в любом современном движке должны быть обязательно, даже в ущерб совместимости со старыми версиями. Вижу даже, что прогресс с ксашем есть и продвигается быстро, постоянно вносятся какие-то новые фичи... Надеюсь, что через год мы увидим сверкающий современными эффектами движок, способный по картинке потягаться если не с крайзисом, то хотя бы с сорсом.

__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux


Отправлено KPE030T 25-12-2012 в 16:45:

SluX
Дык ДМ уже вроде насуетил динамические тени от барника, даже скрины были.


Отправлено Ku2zoff 25-12-2012 в 18:08:

Конечно такие эффекты нужны (я не именно про вкомпиленные в карту лайтстили, а про освещение вообще). Ну вот взять хотя бы имитацию люминесцентной лампы - должна мограть при включении. Лампы сигнала тревоги тоже. Лампочки при перепадах напряжения, повреждённые приборы - всё это должно мигать, а то атмосфера потеряется.
Если уж пошла такая пьянка - вот моё мнение: раз невозможно по некоторым причинам вообще избавиться от заранее скомпилированного освещения и затенять абсолютно всё в реальном времени, то надо сделать так: статичный свет должен уметь включаться-выключаться, по возможности плавно менять яркость (смена для и ночи). Остальные эффекты освещения целиком и полностью возложить на динамические источники.


Отправлено FiEctro 25-12-2012 в 18:21:

В ку3 ужасный просчет освещения лайтмап, хуже чем в голдсорсе. Выруливают разве что размером, и то после бсп 31 неактуально уже.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено thambs 25-12-2012 в 19:43:

Дядя Миша

нет. ну без них никак. ку3 -- это мультиплеер, там мир статичен, а игрок взаимодействует в основном с другими игроками. ксаш -- сингл, там игрок играет взаимодействует с миром. лампочки должны мерцать и разбиваться, свет должен выключаться. всякие сигналы тревоги должны мигать ярко красным цветом. наконец xen_plantlightы должны прятаться в присутствие игрока.

а на счёт полностью динамического света -- ну если в реализации сравнимой с darkplaces, то да, он неплох, но очень много красивых вещей он просто не позволяет сделать. отказ от лайтстайлей -- плохо.

Добавлено 25-12-2012 в 23:43:

>Надеюсь, что через год мы увидим сверкающий современными эффектами движок, способный по картинке потягаться если не с крайзисом, то хотя бы с сорсом.

не увидите, потому что мастерство моддеров-программистов куда выше, чем мастерство моддеров художников. и большинство этих самых художников увидев тот же бампв движке вместо того что бы честно рисовать нормалмапы тупо пользуются каким ни будь генератором. в результате получается отвратительное бугристое сало.

а на счёт сорца -- рекоммендую обратить внимание на графику tf2 -- никакого бампа, никаких теней, но результат выглядит гораздо приятнее чем мыльные срузисы.

и если даже у проекта будут хорошие художники, со всеми этими бампами объём работ возрастёт раза в три и мод будет делаться не ~3года, а 7лет (дружно вспоминаем black mesa source)

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Дядя Миша 25-12-2012 в 20:21:

Эта. Да вы не думайте что я вас насильно куда-то тяну.
Я мнением народа интерисуюсь. Чтобы было понятно, нужно это народу или не нужно. Про плезиозавров мы уже разобрались. Теперь вот это.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Scrama 25-12-2012 в 23:53:

Цитата:
FiEctro писал:
В ку3 ужасный просчет освещения лайтмап
По губам бы...
Цитата:
thambs писал:
нет. ну без них никак. ку3 -- это мультиплеер, там мир статичен, а игрок взаимодействует в основном с другими игроками. ксаш -- сингл, там игрок играет взаимодействует с миром. лампочки должны мерцать и разбиваться, свет должен выключаться. всякие сигналы тревоги должны мигать ярко красным цветом. наконец xen_plantlightы должны прятаться в присутствие игрока.
Вот верно. В мультиплеере чем меньше эпилепсии, тем проще концентрироваться на фрагах, а в сингле нужна атмосфера, и лайтстили ее солидная часть.
Цитата:
thambs писал:
и если даже у проекта будут хорошие художники, со всеми этими бампами объём работ возрастёт раза в три и мод будет делаться не ~3года, а 7лет (дружно вспоминаем black mesa source)
Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title. © Lunaran

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено LeFront 26-12-2012 в 06:03:

Пользовался иногда лайтстилями. В помещениях мигающий свет. Ну и иногда просто вырубание света. Так, что мне без разницы есть он или нет. Динамический свет было бы круто. Тени он моделей и все такое.
Вопрос, тени от брашей могли бы быть на ксаше? Ну тоесть полное динамическое освещение??


Отправлено FiEctro 26-12-2012 в 06:19:

Scrama
Там освещение порой сквозь стены проходит. В хл тоже на qrad такое было (boot camp), но вроде пофиксили. А в кваке так и оставили, по сей день.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено Crystallize 26-12-2012 в 06:35:

Цитата:
thambs писал:
а на счёт сорца -- рекоммендую обратить внимание на графику tf2 -- никакого бампа, никаких теней, но результат выглядит гораздо приятнее чем мыльные срузисы.

По-моему в TF2 есть обычные сорсовские тени и нормалмапы. Стиль достигается за счёт текстур и моделей. А первый Кризис не мыльный, там наоборот сглаживание не включалось у меня.


Отправлено Ku2zoff 26-12-2012 в 06:56:

Цитата:
LeFront писал:
Вопрос, тени от брашей могли бы быть на ксаше? Ну тоесть полное динамическое освещение??

Вроде же были от фонарика, не? Или мне приглючилось, или я с Тринити Рендерерс перепутал? Если перепутал, то надеюсь, что в новой версии мода они появятся.
Короче, нужны динамические источники света с лайтстилями.


Отправлено thambs 26-12-2012 в 09:31:

>Вроде же были от фонарика, не?

они там есть. env_projector же, но баг есть -- расчёт теней отключается, если источник света находится вне pvs игрока (ну по крайней мере раньше так было, мб ДМ уже исправил).

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено HAWK0044 26-12-2012 в 13:07:

если есть крутые динамичные источники с очень хорошей оптимизацией (10 в кадре не будут тормозить на старенькой 8600), то впринципе можно и без лайтсталей

Добавлено 26-12-2012 в 17:07:

thambs кстати да,это очень сильно напрягает, потому что источник за стенкой выпадает из PVS, а в реальной зоне видимости он должен быть и свет конечно же пропадает,что смотрится жутко.Нужно как-то переделать отсечение для динамических источников, по крайней мере делать,что ли ббокс с размером максимальной дальности источника.


Временная зона GMT. Текущее время 23:32. Страницы (4): [1] 2 3 4 »
Показать все 49 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024