HLFX.Ru Forum Страницы (3): [1] 2 3 »
Показать все 43 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Компьютерные игры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=19)
-- Welcome my dear guys from Russia :) (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3657)


Отправлено SourceSkyBoxer 22-10-2012 в 12:51:

Smile Welcome my dear guys from Russia :)

Hello dear guys,

i really don't understand with russian Language.
I am sorry i come from Germany ( = Beerland ). And i am deaf

I would like to say because developers from russia have good for Xash3D and Instant Lammer Editor.

Nice work!

If you have German Language?
Ich verstehe nicht wirklich mit russischer Sprache.
Entschuldige mich bitte! Ich komme aus Deutschland ( = Bierland ) Und ich bin gehörlos / taub.

Ich möchte zu sagen, dass Entwickler aus Russland Gute für Xash3D und Instant Lammer Editor haben.

Tolle Arbeit!

Translated by Google Translator: Into Russia:
Я действительно не русский.
Простите меня! Я из Германии: о (= пивом стране) А я глух / глухих. : (

Я хочу сказать, что разработчики из России, есть лучшее для Xash3D и мгновенно редактор Ламмер.

Отличная работа!

__________________
Здравствуйте, хорошие люди, я
из Германии, и я прощаю тебя,
что я глухой. Я просто хочу,
чтобы писать по-английски.
Мне очень жаль. Я не могу
написать хороший русский
язык.


Отправлено XaeroX 22-10-2012 в 12:58:

SourceSkyBoxer
Das ist alles gut, aber warum wendest du proxy an?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено nemyax 22-10-2012 в 13:06:

Vielleicht wegen der Zensur in Deutschland =)


Отправлено XaeroX 22-10-2012 в 13:10:

nemyax
Oder kommt ein alter Freund zu besuch... Wollen wir sehen.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено SourceSkyBoxer 22-10-2012 в 13:15:

Цитата:
XaeroX писал:
Das ist alles gut, aber warum wendest du proxy an?

Was meinst du Proxy? Ich nutze Telekom Anschluss

Weil ich neugierig nach Xash3D und Instant Lammer Editor bin.
Ich möchte etwa zu erkunden. Ich habe schon Xash3D ausprobiert. Ich wusste nicht, dass ich eine Funktion im Spiel des Programms Xash "r_shadows 1" ausprobiere. Da habe ich schönes Schatten gesehen. Super! Mir gefällt es sehr super. Ich möchte mit Ihnen / eurem Team etwa eigene Unterstützung zu geben.

Ich nutze Visual Studio .Net 2003 mit Xash Quelle.
Ich verstehe nicht, dass die Ausgabe 2 oder 3 Fehler hat. Ich wollte testen, ob Visual Studio .Net 2003 mit Xash Quelle ohne Fehler kompilierte. Aber es stimmt was nicht. Es hat 2 oder 3 Fehler ausgegeben. Was soll ich tun.

__________________
Здравствуйте, хорошие люди, я
из Германии, и я прощаю тебя,
что я глухой. Я просто хочу,
чтобы писать по-английски.
Мне очень жаль. Я не могу
написать хороший русский
язык.


Отправлено Дядя Миша 22-10-2012 в 13:19:

Надеюсь это не QwerterGres.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 22-10-2012 в 13:23:

Цитата:
SourceSkyBoxer писал:
Was meinst du Proxy? Ich nutze Telekom Anschluss

Ach so. Und unser Forum sagt dass du nutzest etwas wie Proxy oder Anonymizer.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Надеюсь это не QwerterGres.

Да вот жешь.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено SourceSkyBoxer 22-10-2012 в 13:30:

@XaeroX, ach ja! Danke! Ich verstehe jetzt klar.

@Дядя Миша, Привет, я хороший немецкий Я от Боденского озера.

__________________
Здравствуйте, хорошие люди, я
из Германии, и я прощаю тебя,
что я глухой. Я просто хочу,
чтобы писать по-английски.
Мне очень жаль. Я не могу
написать хороший русский
язык.


Отправлено qpAHToMAS 22-10-2012 в 14:01:

Цитата:
SourceSkyBoxer писал:
Ich nutze Visual Studio .Net 2003 mit Xash Quelle.
Ich verstehe nicht, dass die Ausgabe 2 oder 3 Fehler hat. Ich wollte testen, ob Visual Studio .Net 2003 mit Xash Quelle ohne Fehler kompilierte. Aber es stimmt was nicht. Es hat 2 oder 3 Fehler ausgegeben. Was soll ich tun.

Just use:
Цитата:
Xash3D FAQ:
Microsoft Visual Studio Enterprise Edition 6.0 + Service Pack5 + Processor Pack


Отправлено XaeroX 22-10-2012 в 14:05:

Цитата:
SourceSkyBoxer писал:
Es hat 2 oder 3 Fehler ausgegeben. Was soll ich tun

Was sagt der Compiler? Geben uns ein Log des Compilers mit den Fehlern.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено SourceSkyBoxer 22-10-2012 в 14:22:

Entschuldige mich bitte! Ich habe vorher Problem mit 2 oder 3 Fehlern.

Und ich versuchte heute nochmal. Es war erfolgreich für 7 richtig. Aber es klappt nicht für 1. Fehler. Woran liegt der Fehler hier?
Log:

Цитата:
------ Build started: Project: studiomdl, Configuration: Debug Win32 ------

Compiling...
write.c
tristrip.c
trilib.c
studiomdl.c
scriplib.c
mathlib.c
cmdlib.c
bmpread.c
Generating Code...
Linking...
LINK : warning LNK4075: ignoring '/EDITANDCONTINUE' due to '/INCREMENTAL:NO' specification
Performing Custom Build Step
1 Datei(en) kopiert.

Build log was saved at "file://e:\Games\Xash3D\xash\devkit\source_code\temp\studiomdl\!debug\BuildLog.htm"
studiomdl - 0 error(s), 1 warning(s)


------ Build started: Project: hlrad, Configuration: Debug Win32 ------

Compiling...
winding.cpp
threads.cpp
scriplib.cpp
resourcelock.cpp
messages.cpp
mathlib.cpp
log.cpp
filelib.cpp
cmdlib.cpp
bspfile.cpp
blockmem.cpp
vismatrixutil.cpp
e:\Games\Xash3D\xash\devkit\source_code\utils\hlrad\vismatrixutil.cpp(39) : warning C4018: '<' : signed/unsigned mismatch
vismatrix.cpp
transparency.cpp
transfers.cpp
trace.cpp
e:\Games\Xash3D\xash\devkit\source_code\utils\hlrad\trace.cpp(597) : warning C4018: '<' : signed/unsigned mismatch
e:\Games\Xash3D\xash\devkit\source_code\utils\hlrad\trace.cpp(599) : warning C4018: '<' : signed/unsigned mismatch
e:\Games\Xash3D\xash\devkit\source_code\utils\hlrad\trace.cpp(738) : warning C4018: '<' : signed/unsigned mismatch
sparse.cpp
e:\Games\Xash3D\xash\devkit\source_code\utils\hlrad\sparse.cpp(71) : warning C4018: '<' : signed/unsigned mismatch
e:\Games\Xash3D\xash\devkit\source_code\utils\hlrad\sparse.cpp(75) : warning C4018: '>' : signed/unsigned mismatch
e:\Games\Xash3D\xash\devkit\source_code\utils\hlrad\sparse.cpp(112) : warning C4018: '<' : signed/unsigned mismatch
qradutil.cpp
e:\Games\Xash3D\xash\devkit\source_code\utils\hlrad\qradutil.cpp(256) : warning C4018: '<' : signed/unsigned mismatch
e:\Games\Xash3D\xash\devkit\source_code\utils\hlrad\qradutil.cpp(261) : warning C4018: '<' : signed/unsigned mismatch
qrad.cpp
e:\Games\Xash3D\xash\devkit\source_code\utils\hlrad\qrad.cpp(683) : warning C4018: '<' : signed/unsigned mismatch
e:\Games\Xash3D\xash\devkit\source_code\utils\hlrad\qrad.cpp(1379) : warning C4018: '<' : signed/unsigned mismatch
e:\Games\Xash3D\xash\devkit\source_code\utils\hlrad\qrad.cpp(1728) : warning C4018: '<' : signed/unsigned mismatch
e:\Games\Xash3D\xash\devkit\source_code\utils\hlrad\qrad.cpp(3056) : warning C4018: '<' : signed/unsigned mismatch
nomatrix.cpp
Generating Code...
Compiling...
mathutil.cpp
e:\Games\Xash3D\xash\devkit\source_code\utils\hlrad\mathutil.cpp(11) : warning C4018: '<' : signed/unsigned mismatch
e:\Games\Xash3D\xash\devkit\source_code\utils\hlrad\mathutil.cpp(157) : warning C4018: '<' : signed/unsigned mismatch
e:\Games\Xash3D\xash\devkit\source_code\utils\hlrad\mathutil.cpp(187) : warning C4018: '<' : signed/unsigned mismatch
e:\Games\Xash3D\xash\devkit\source_code\utils\hlrad\mathutil.cpp(458) : warning C4018: '<' : signed/unsigned mismatch
loadtextures.cpp
e:\Games\Xash3D\xash\devkit\source_code\utils\hlrad\loadtextures.cpp(109) : warning C4018: '>' : signed/unsigned mismatch
e:\Games\Xash3D\xash\devkit\source_code\utils\hlrad\loadtextures.cpp(153) : warning C4018: '<' : signed/unsigned mismatch
e:\Games\Xash3D\xash\devkit\source_code\utils\hlrad\loadtextures.cpp(236) : warning C4018: '<' : signed/unsigned mismatch
lightmap.cpp
e:\Games\Xash3D\xash\devkit\source_code\utils\hlrad\lightmap.cpp(48) : warning C4018: '<' : signed/unsigned mismatch
e:\Games\Xash3D\xash\devkit\source_code\utils\hlrad\lightmap.cpp(1115) : warning C4018: '<' : signed/unsigned mismatch
lerp.cpp
e:\Games\Xash3D\xash\devkit\source_code\utils\hlrad\lerp.cpp(33) : warning C4018: '<' : signed/unsigned mismatch
e:\Games\Xash3D\xash\devkit\source_code\utils\hlrad\lerp.cpp(86) : warning C4018: '<' : signed/unsigned mismatch
e:\Games\Xash3D\xash\devkit\source_code\utils\hlrad\lerp.cpp(648) : warning C4018: '<' : signed/unsigned mismatch
e:\Games\Xash3D\xash\devkit\source_code\utils\hlrad\lerp.cpp(872) : warning C4018: '>=' : signed/unsigned mismatch
e:\Games\Xash3D\xash\devkit\source_code\utils\hlrad\lerp.cpp(1232) : warning C4018: '<' : signed/unsigned mismatch
files.cpp
compress.cpp
cmdlinecfg.cpp
Generating Code...
Linking...
LINK : warning LNK4075: ignoring '/EDITANDCONTINUE' due to '/INCREMENTAL:NO' specification
Performing Custom Build Step
1 Datei(en) kopiert.

Build log was saved at "file://e:\Games\Xash3D\xash\devkit\source_code\temp\hlrad\!debug\BuildLog.htm"
hlrad - 0 error(s), 28 warning(s)


------ Build started: Project: hlvis, Configuration: Debug Win32 ------

Compiling...
winding.cpp
threads.cpp
scriplib.cpp
messages.cpp
mathlib.cpp
log.cpp
filelib.cpp
cmdlib.cpp
bspfile.cpp
blockmem.cpp
zones.cpp
e:\Games\Xash3D\xash\devkit\source_code\utils\hlvis\zones.cpp(81) : warning C4018: '<' : signed/unsigned mismatch
e:\Games\Xash3D\xash\devkit\source_code\utils\hlvis\zones.cpp(106) : warning C4018: '<' : signed/unsigned mismatch
e:\Games\Xash3D\xash\devkit\source_code\utils\hlvis\zones.cpp(133) : warning C4018: '<' : signed/unsigned mismatch
vis.cpp
e:\Games\Xash3D\xash\devkit\source_code\utils\hlvis\vis.cpp(355) : warning C4018: '<' : signed/unsigned mismatch
e:\Games\Xash3D\xash\devkit\source_code\utils\hlvis\vis.cpp(678) : warning C4018: '<' : signed/unsigned mismatch
e:\Games\Xash3D\xash\devkit\source_code\utils\hlvis\vis.cpp(704) : warning C4018: '<' : signed/unsigned mismatch
e:\Games\Xash3D\xash\devkit\source_code\utils\hlvis\vis.cpp(908) : warning C4018: '<' : signed/unsigned mismatch
e:\Games\Xash3D\xash\devkit\source_code\utils\hlvis\vis.cpp(910) : warning C4018: '<' : signed/unsigned mismatch
e:\Games\Xash3D\xash\devkit\source_code\utils\hlvis\vis.cpp(1135) : warning C4018: '<' : signed/unsigned mismatch
resourcelock.cpp
flow.cpp
e:\Games\Xash3D\xash\devkit\source_code\utils\hlvis\flow.cpp(154) : warning C4018: '>=' : signed/unsigned mismatch
e:\Games\Xash3D\xash\devkit\source_code\utils\hlvis\flow.cpp(249) : warning C4018: '<' : signed/unsigned mismatch
e:\Games\Xash3D\xash\devkit\source_code\utils\hlvis\flow.cpp(274) : warning C4018: '<' : signed/unsigned mismatch
e:\Games\Xash3D\xash\devkit\source_code\utils\hlvis\flow.cpp(459) : warning C4018: '<' : signed/unsigned mismatch
e:\Games\Xash3D\xash\devkit\source_code\utils\hlvis\flow.cpp(469) : warning C4018: '<' : signed/unsigned mismatch
e:\Games\Xash3D\xash\devkit\source_code\utils\hlvis\flow.cpp(541) : warning C4018: '<' : signed/unsigned mismatch
e:\Games\Xash3D\xash\devkit\source_code\utils\hlvis\flow.cpp(707) : warning C4018: '<' : signed/unsigned mismatch
e:\Games\Xash3D\xash\devkit\source_code\utils\hlvis\flow.cpp(739) : warning C4018: '<' : signed/unsigned mismatch
e:\Games\Xash3D\xash\devkit\source_code\utils\hlvis\flow.cpp(744) : warning C4018: '<' : signed/unsigned mismatch
e:\Games\Xash3D\xash\devkit\source_code\utils\hlvis\flow.cpp(758) : warning C4018: '<' : signed/unsigned mismatch
e:\Games\Xash3D\xash\devkit\source_code\utils\hlvis\flow.cpp(792) : warning C4018: '<' : signed/unsigned mismatch
e:\Games\Xash3D\xash\devkit\source_code\utils\hlvis\flow.cpp(797) : warning C4018: '<' : signed/unsigned mismatch
e:\Games\Xash3D\xash\devkit\source_code\utils\hlvis\flow.cpp(811) : warning C4018: '<' : signed/unsigned mismatch
e:\Games\Xash3D\xash\devkit\source_code\utils\hlvis\flow.cpp(847) : warning C4018: '<' : signed/unsigned mismatch
e:\Games\Xash3D\xash\devkit\source_code\utils\hlvis\flow.cpp(849) : warning C4018: '<' : signed/unsigned mismatch
e:\Games\Xash3D\xash\devkit\source_code\utils\hlvis\flow.cpp(976) : warning C4018: '<' : signed/unsigned mismatch
e:\Games\Xash3D\xash\devkit\source_code\utils\hlvis\flow.cpp(1019) : warning C4018: '<' : signed/unsigned mismatch
e:\Games\Xash3D\xash\devkit\source_code\utils\hlvis\flow.cpp(1039) : warning C4018: '<' : signed/unsigned mismatch
e:\Games\Xash3D\xash\devkit\source_code\utils\hlvis\flow.cpp(1097) : warning C4018: '<' : signed/unsigned mismatch
e:\Games\Xash3D\xash\devkit\source_code\utils\hlvis\flow.cpp(1268) : warning C4018: '<' : signed/unsigned mismatch
e:\Games\Xash3D\xash\devkit\source_code\utils\hlvis\flow.cpp(1346) : warning C4018: '<' : signed/unsigned mismatch
e:\Games\Xash3D\xash\devkit\source_code\utils\hlvis\flow.cpp(1348) : warning C4018: '<' : signed/unsigned mismatch
e:\Games\Xash3D\xash\devkit\source_code\utils\hlvis\flow.cpp(1369) : warning C4018: '<' : signed/unsigned mismatch
e:\Games\Xash3D\xash\devkit\source_code\utils\hlvis\flow.cpp(1371) : warning C4018: '<' : signed/unsigned mismatch
files.cpp
cmdlinecfg.cpp
Generating Code...
Linking...
LINK : warning LNK4075: ignoring '/EDITANDCONTINUE' due to '/INCREMENTAL:NO' specification
Performing Custom Build Step
1 Datei(en) kopiert.

Build log was saved at "file://e:\Games\Xash3D\xash\devkit\source_code\temp\hlvis\!debug\BuildLog.htm"
hlvis - 0 error(s), 34 warning(s)


------ Build started: Project: hlbsp, Configuration: Debug Win32 ------

Performing Custom Build Step
1 Datei(en) kopiert.

Build log was saved at "file://e:\Games\Xash3D\xash\devkit\source_code\temp\hlbsp\!debug\BuildLog.htm"
hlbsp - 0 error(s), 0 warning(s)


------ Build started: Project: hlcsg, Configuration: Debug Win32 ------

Compiling...
winding.cpp
threads.cpp
scriplib.cpp
messages.cpp
mathlib.cpp
log.cpp
files.cpp
filelib.cpp
cmdlib.cpp
bspfile.cpp
blockmem.cpp
wadpath.cpp
wadinclude.cpp
wadcfg.cpp
textures.cpp
resourcelock.cpp
qcsg.cpp
properties.cpp
map.cpp
hullfile.cpp
Generating Code...
Compiling...
cmdlinecfg.cpp
brushunion.cpp
brush.cpp
autowad.cpp
ANSItoUTF8.cpp
Generating Code...
Linking...
LINK : warning LNK4075: ignoring '/EDITANDCONTINUE' due to '/INCREMENTAL:NO' specification
Performing Custom Build Step
1 Datei(en) kopiert.

Build log was saved at "file://e:\Games\Xash3D\xash\devkit\source_code\temp\hlcsg\!debug\BuildLog.htm"
hlcsg - 0 error(s), 1 warning(s)


------ Build started: Project: game, Configuration: Release Win32 ------

Performing Custom Build Step
1 Datei(en) kopiert.

Build log was saved at "file://e:\Games\Xash3D\xash\devkit\source_code\temp\launch\!release\BuildLog.htm"
game - 0 error(s), 0 warning(s)


------ Build started: Project: client, Configuration: Debug Win32 ------

Compiling...
r_misc.cpp
e:\Games\Xash3D\xash\devkit\source_code\client\render\r_misc.cpp(676) : error C2668: 'sin' : ambiguous call to overloaded function
d:\Devs\Microsoft Visual Studio 7 (net)\Vc7\include\math.h(622): could be 'long double sin(long double)'
d:\Devs\Microsoft Visual Studio 7 (net)\Vc7\include\math.h(574): or 'float sin(float)'
d:\Devs\Microsoft Visual Studio 7 (net)\Vc7\include\math.h(196): or 'double sin(double)'
while trying to match the argument list '(int)'
e:\Games\Xash3D\xash\devkit\source_code\client\render\r_misc.cpp(677) : error C2668: 'cos' : ambiguous call to overloaded function
d:\Devs\Microsoft Visual Studio 7 (net)\Vc7\include\math.h(596): could be 'long double cos(long double)'
d:\Devs\Microsoft Visual Studio 7 (net)\Vc7\include\math.h(548): or 'float cos(float)'
d:\Devs\Microsoft Visual Studio 7 (net)\Vc7\include\math.h(187): or 'double cos(double)'
while trying to match the argument list '(int)'
r_light.cpp
e:\Games\Xash3D\xash\devkit\source_code\client\render\r_light.cpp(118) : error C2668: 'VectorAngles' : ambiguous call to overloaded function
e:\Games\Xash3D\xash\devkit\source_code\game_shared\mathlib.h(84): could be 'void VectorAngles(const Vector,Vector &)'
e:\Games\Xash3D\xash\devkit\source_code\game_shared\mathlib.h(51): or 'void VectorAngles(const Vector &,Vector &)'
while trying to match the argument list '(Vector, Vector)'
Generating Code...

Build log was saved at "file://e:\Games\Xash3D\xash\devkit\source_code\temp\client\!debug\BuildLog.htm"
client - 3 error(s), 0 warning(s)


------ Build started: Project: decal2tga, Configuration: Debug Win32 ------

Performing Custom Build Step
1 Datei(en) kopiert.

Build log was saved at "file://e:\Games\Xash3D\xash\devkit\source_code\temp\decal2tga\!debug\BuildLog.htm"
decal2tga - 0 error(s), 0 warning(s)


---------------------- Done ----------------------

Build: 7 succeeded, 1 failed, 0 skipped


Was ist dann los? Ich wünsche mich dass Kompiler ohne Fehler nimmt. Ich wollte etwa überlegen, dass ich Ersatz zum Beispiel Bewegung wie beim Cry of Fear Leiter Bewegung

Wo ist Bewegung? Ich wollte Bewegung für Keller-Ritter auf Xash3D basteln, wie kann der Spieler Ritter knacken und springt durch ins Loch. Wisst ihr schon wie Half-Life Source with Movement. Wie Freeman wurde durch der Reaktor seiner Brille verloren und ihn wiederhaben...

Danke...

__________________
Здравствуйте, хорошие люди, я
из Германии, и я прощаю тебя,
что я глухой. Я просто хочу,
чтобы писать по-английски.
Мне очень жаль. Я не могу
написать хороший русский
язык.


Отправлено marikcool 22-10-2012 в 14:33:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
Just use:
Цитата:
Xash3D FAQ:
Microsoft Visual Studio Enterprise Edition 6.0 + Service Pack5 + Processor Pack

не удержался
Цитата:

ms c++ entr prise eadihion 6.0 servise pask 6

__________________
vk.com/skullcapstudios


Отправлено FiEctro 22-10-2012 в 14:52:

>> Microsoft Visual Studio 7

Need version 6 + Processor Pack.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено XaeroX 22-10-2012 в 14:54:

Цитата:
SourceSkyBoxer писал:
error C2668: 'sin' : ambiguous call to overloaded function

Цитата:
SourceSkyBoxer писал:
error C2668: 'cos' : ambiguous call to overloaded function

ersetz "cos" durch "cosf", "sin" durch "sinf"
Цитата:
SourceSkyBoxer писал:
error C2668: 'VectorAngles' : ambiguous call to overloaded function

versuch die zweite Function in mathlib.h an die Zeile 84 zu vernichten.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено SourceSkyBoxer 22-10-2012 в 16:53:

Oh Danke mein lieber Superheld XaeroX aus Russland . Ich würde dir wertvoll bedanken Kein Fehler mehr! Vielen Dank! Ich nutze mit VS .Net 2003 . Thank you for Support! Yeah ich werde weiter entwickeln. Für Mod Xash3D!!

Цитата:
------ Build started: Project: decal2tga, Configuration: Debug Win32 ------

decal2tga - up-to-date.


------ Build started: Project: studiomdl, Configuration: Debug Win32 ------

studiomdl - up-to-date.


------ Build started: Project: hlrad, Configuration: Debug Win32 ------

hlrad - up-to-date.


------ Build started: Project: hlvis, Configuration: Debug Win32 ------

hlvis - up-to-date.


------ Build started: Project: hlbsp, Configuration: Debug Win32 ------

hlbsp - up-to-date.


------ Build started: Project: hlcsg, Configuration: Debug Win32 ------

hlcsg - up-to-date.


------ Build started: Project: game, Configuration: Release Win32 ------

game - up-to-date.


------ Build started: Project: client, Configuration: Debug Win32 ------

Compiling...
utils.cpp
r_weather.cpp
r_warp.cpp
r_view.cpp
r_surf.cpp
r_studio.cpp
r_sprite.cpp
r_shadows.cpp
r_portal.cpp
r_particle.cpp
r_movie.cpp
r_monitor.cpp
r_misc.cpp
r_mirror.cpp
r_main.cpp
r_light.cpp
r_debug.cpp
r_cull.cpp
r_bloom.cpp
r_beams.cpp
Generating Code...
Compiling...
r_backend.cpp
playermove.cpp
message.cpp
matrix.cpp
mathlib.cpp
inputw32.cpp
input.cpp
cdll_int.cpp
ammo.cpp
Generating Code...
Linking...
LINK : warning LNK4075: ignoring '/EDITANDCONTINUE' due to '/INCREMENTAL:NO' specification
Creating library .\..\temp\client\!debug/client.lib and object .\..\temp\client\!debug/client.exp
Performing Custom Build Step
1 Datei(en) kopiert.

Build log was saved at "file://e:\Games\Xash3D\xash\devkit\source_code\temp\client\!debug\BuildLog.htm"
client - 0 error(s), 1 warning(s)


---------------------- Done ----------------------

Build: 8 succeeded, 0 failed, 0 skipped



Vielen Dank! Gruß SourceSKyBoxer aus Deutschland!

Добавлено 22-10-2012 в 20:53:

Sorry für Doppelpost :/

Ich wollte euch sagen, dass Instant Lammer Editor stürzt immer ab. Wenn ich das Objekt anfasse, dann passiert es immer?
Wie kann ich Instant Lammer Editor normal? Wenn ich Texturen-Browser öffne, dann zeigt es "Please install OpenGL!"

Was soll das sein? Ich habe schon AMD Treiber ganz neu installiert. Meine Grafik Karte ist AMD Radeon HD 5770 PCI VRAM 1 GB.

Was soll ich tun? Ich weiß es nicht genau, welche Version muss ich beachten?
Ich gebe dir eine Bitte um Instant Lammer Editor auf Deutscher Sprache übersetzen zu lassen. Ich verstehe so schwer, da habe ich vorher Instant Lammer Editor mit der englischen Version aus der Webseite AM-Half-Life Creator heruntergeladen und ich habe mit ihm ausprobiert. Aber es nervt mich, weil es dauerhaft heftig abstürzt. Wenn ich anstrengend nach dem Absturz mit Instant Lammer Editor herum bastele, dann stoppt Instant Lammer Editor oft.

Wo ist neuester Stand für dem Instant Lammer Editor?

Vielen Dank für der Unterstützung Es tut mir leid, dass ich Ärgernisse bekam

Seid ihr mir bitte nicht böse!

__________________
Здравствуйте, хорошие люди, я
из Германии, и я прощаю тебя,
что я глухой. Я просто хочу,
чтобы писать по-английски.
Мне очень жаль. Я не могу
написать хороший русский
язык.


Временная зона GMT. Текущее время 12:52. Страницы (3): [1] 2 3 »
Показать все 43 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024