HLFX.Ru Forum
Показать все 2 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- HPB_bot (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3463)


Отправлено DefilerUnit 08-06-2012 в 11:51:

HPB_bot

Ковыряюсь собственно с ботами и вот непонятно как вот это работает

C++ Source Code:
1
bot_fire_delay_t valve_fire_delay[] = {
2
  {VALVE_WEAPON_EGON,
3
  0.0, {0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0}, {0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0},
4
  0.0, {0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0}, {0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0}},
5
  {VALVE_WEAPON_MP5,
6
  0.1, {0.0, 0.1, 0.25, 0.4, 0.5}, {0.1, 0.3, 0.45, 0.65, 0.8},
7
  1.0, {0.0, 0.4, 0.7, 1.0, 1.4}, {0.3, 0.7, 1.0, 1.6, 2.0}},

и это:
C++ Source Code:
bot_weapon_select_t valve_weapon_select[] = {
  {VALVE_WEAPON_CROWBAR, 	"weapon_crowbar",	2,	0.0,	50.0,	0.0,	0.0,	100,	TRUE,	100,	0,	0,	FALSE,	FALSE,	FALSE,	FALSE,	0.0,	0.0},
  {VALVE_WEAPON_HANDGRENADE,	"weapon_handgrenade",	5,	250.0,	800.0,	0.0,	0.0,	100,	TRUE,	100,	1,	0,	FALSE,	FALSE,	FALSE,	FALSE,	0.0,	0.0},

Понятно что переключает оружие, но какие параметры за что отвечают непонятно

Добавлено 08-06-2012 в 15:51:

Мля не там тему создал ладно пофиг


Отправлено XaeroX 08-06-2012 в 12:27:

DefilerUnit
Поищи декларации bot_fire_delay_t и bot_weapon_select_t, там вроде бы понятно по именам переменных.


Временная зона GMT. Текущее время 14:28.
Показать все 2 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024