HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Класс для работы с GLSL шейдерами (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3025)
Отправлено fire64 29-09-2011 в 14:27:
Класс для работы с GLSL шейдерами
Класс для загрузки GLSL шейдеров для Half-Life (Xash3D)
Вот только над имплементацией, сами думайте.
Пример кода загрузки шейдера:
C++ Source Code:
1 | bool IsGlslShaderInit = g_GlslShader.ShaderInit( "minimal.vert", "minimal.frag" ); |
5 | g_GlslShader.ShaderUse(); |
Для компиляции нужно подключить библиотеку glew32.lib
Ну и соответственно glew32.dll в корне игры.__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
Отправлено HAWK0044 29-09-2011 в 14:48:
зачем же так? со сторонними dll? я сразу в xash имплементировал,с возможностью вызова и банда с клиента, например для блюма , а в двиге,чтоб всякие параллаксы делать без сторонних рендеров
Отправлено fire64 29-09-2011 в 15:14:
Если кто захочет использовать.
Удалите ShaderDisable и измените ShaderUse на
C++ Source Code:
1 | void GLSLShaders::ShaderUse( bool isuse ) |
5 | glUseProgram(BaseShader); |
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
Отправлено Дядя Миша 29-09-2011 в 15:16:
Вот это я и называю - вместо того чтобы заниматься полезной ерундой, человек занимается бесполезной.
То какое-то кривое видео про страйдера выложит, то начнет шойдеры изучить и через полчаса у него уже класс готов.
А чтобы в ксаше предиктинг починить или хотя бы доделать свой же загрузчик ресурсов - ни в какую.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Цитата:
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Отправлено XaeroX 29-09-2011 в 18:57:
Цитата:
fire64 писал:
Для компиляции нужно подключить библиотеку glew32.lib
Ну и соответственно glew32.dll в корне игры.
Отправлено FiEctro 29-09-2011 в 19:13:
fire64
GLSL это хорошо, но вот тащить glew32.dll никуда не годится
.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Отправлено CrazyRussian 29-09-2011 в 19:22:
wglGetProcAdress конечно же топикстартеру ни о чем не говорит.
C++ Source Code:
1 | PFNGLUSEPROGRAMPROC glUseProgram = NULL; |
5 | glUseProgram = (PFNGLUSEPROGRAMPROC) wglGetProcAddress("glUseProgram"); |
Если лень все писать - есть генераторы таких вещей.__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов
Отправлено Дядя Миша 29-09-2011 в 19:38:
Цитата:
CrazyRussian писал:
Если лень все писать - есть генераторы таких вещей.
или из ксаша утинуть имплементацию.__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Цитата:
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'