![]() |
Показать все 13 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Стенсильные тени Duke3d (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=2863)
Стенсильные тени Duke3d
Вобщем незнал куда задать этот вопрос и решил создать отдельную тему. Вобщем играя в Duke3d, точнее в его порт Eduke32 (без свистелок и перделок) Я заметил, что во многих местах тени очень даже напоминают стенсильные. Если у меня конечно крыша не поехала.
Мне вот стало интересно, какую же технологию исползует build для отрисовки таких теней.
И как вы думаете лучше ли такие тени чем в hl


технология заключается в том, что build основан на doom2, а тот в свою очередь - на секторной геометрии. Вся геометрия делится на секторы, над которыми производятся операции, такие как отсечение видимости, освещение, и прочее. Поэтому твоя тень - это освещение одного сектора.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша это не то. %)
LeFront
На вкладке Configuration, как вы наверное заметили, можно включить функцию Polymer. Она позволяет нам использовать новый рендер. Зачем нам это? А для полного цветного динамического освещения, shadow mapping'a, поддержки детализированных текстур, динамических теней, шейдерных эффектов, glow-эффектов и еще кучи других фич.
Вот тебе и "без свистелок и перделок", гыгылол. 
Skaarj Хм, я думал у меня все отключено. И режим Polymer тоже отключен. Да так и есть, отключено
>http://radikal.ru
кидал бы уж сразу ссылку на копрофильское порно. рекламы и дерьма было бы меньше. я твои картинки так и не смог посмотреть.
а тени там заранее нарисованные специальным сектором, как в ультимат дууме.
ну яж говорю - посекторное освещение. Его и рассчитывать не надо, конпелятор уже за тебя рассчитал.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Да такое и в халфе можно сделать - брашик с черной текстурой, прозрачностью и толщиной один юнит.
Ты лучше скажи - тень двигается, если свет двигать? Или скажем, фонарик?
>>Да такое и в халфе можно сделать - брашик с черной текстурой, прозрачностью и толщиной один юнит.
А как расчитать направление относительно источника света? А если 2 лампочки?
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist



Я как то брашами пробовал делать тени, но мне как то не понравилось

LeFront
1. Забудь ты этот дибильный радикал, там ничего кроме рекламы не грузится.
2. Я как то делал подобные тени, впринципе достаточно реально их имитировать.
http://cs-mapping.com.ua/forum/show...%F9%E5%ED%E8%E5
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
этакие тени брашами еще покойный Бумка делал.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
LeFront
Запусти просто дюка3д и посмотри эти места в оригинале, что может быть проще?
| Временная зона GMT. Текущее время 20:56. | Показать все 13 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024