![]() |
Страницы (2): [1] 2 » Показать все 27 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Настройка HLSDK2.3 под Visual Studio 2008 Express Edition (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=1688)
Настройка HLSDK2.3 под Visual Studio 2008 Express Edition
Привет всем!
Я хотел бы спросить как настроить HLSDK2.3 под Visual Studio 2008 Express Edition.До этого я компилировал в spirit бат файлами.Но из-за самой жоской тупости я установил HLSDK прямо в свой проект, таким образом я заменил весь свой проект своим HLSDK, все было утрачено
...
Но потом я решил все начать заново, слава богу я делал с проектом лог файл.Там я писал какие изменения я внес в какой день.Так что осталось только настроить.Visual Studio 2008 Express Edition у меня не настроен.Я как установил решил скомпилить сервер (dlls).И вышло очень много ошибок.
Подскажите, пожалуйста, как настроить его?
Заранее очень благодарен.
P.S. Я давно месяц назад делал мод под Half-life 2 на Visual Studio 2005, но потом установил Visual Studio 2008 Express Edition(изменении не было, все компилилось норм.)
Ещё летом я пытался настроить Visual Studio 2005 под HLSDK2.3. Все равно не получалось (
P.P.S. У меня в комплекте Directx SDK, Framework 1,2,3, Platform SDK, библиотеки и инклуды VS2008.
ммм...рр..р...
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Читаешь каждую ошибку компилятора, смотришь, на что он ругается и исправляешь. 
Но проще для хл1 установить 6-ю студию.
а он ругается на все файлы.Причина одна что то связано с компиляторами.Посстояно WARNING.
Ну у меня есть ещё 2005 Express Edition.
Дядя Миша места на диске нет. (винчестер на 120гб) (свободно 41мб, из-за программ(94гб) + фильмы (10гб) и прочие) - это до установки visual studio 2008
Потом я начал чистить свой комп, в итоге освободил только 2гб.
Вот на этом я и установил Visual Studio 2008 
Добавлено 15-01-2009 в 04:25:
Ну так никто не подскажет как настроить программу?Я его только установил.
Frest тебе придётся не только программу настроить, но и код переписать слегка. Используй поиск, XaeroX где-то писал про ХЛСДК2.3 что он адаптировал под какую-то Visual Studio, то ли 2005 то ли 2008.
Добавлено 15-01-2009 в 14:05:
Есть ещё один вариант: Скачать www.xash.ru/pub/hl_sdk_compiler.zip
Чтобы редактировать код можно скачать NotePad++ http://notepad-plus.sourceforge.net/ru/site.htm Он поддерживает дофига синтаксисов, начиная с html и php заканчивая питоном и фортраном. На мой взгляд это очень полезно тем, кто не может купить или скачать студию. Я около года назад редактировал код в блокноте, поэтому были косяки с кодировкой и ошибки типа error C2018: unknown character '0xa0' с NotePad++ такого не будет
>>места на диске нет. (винчестер на 120гб)
у меня почему-то винчестер на 80 гб, и в общей сложности свободно 15 гб еще.
все это не отмазка, раньше думать надо было.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша все это не отмазка, раньше думать надо было.
??? я не понял этот текст. всмысле "это не отмазка"?
Ku2zoff я и так работал в спирите с помощью Notepad++
Короче я решил не мучаться с этим Visual Studio.
И решил работать на Dev-C++
Он бесплатен удобе и прост
+ компиляторы GCC (MinGW)
И ещё в инете говорят что рекомендовано пользоваться компилами minGW на Dev-C++
Там у меня мало ошибок, и вся проблема хранит в extdll.h
Каждый файл жалуется на extdll.h
Осталось только найти пофикшенный файл и вперед делать мод 
Эээх, на half-life.ru/forum было написано как скомпилить сдк 2.3 под 2005 студию, думаю координальных изменений не произошло в 2008.

__________________
Женщина - содержимое презерватива при полной инверсии пространства.
>> я не понял этот текст. всмысле "это не отмазка"?
потеря исходников, своих наработок - это самая страшная беда для программиста. И винить стоит только себя.
Надеюсь теперь ты поумнеешь и будешь регулярно делать бэкапы.
Я лично юзаю простенький скриптик, который создает бэкапы автоматически, примерно вот такого содержания:
code:
@echo off color 4F echo XashXT Group 2006 (C) echo Prepare source for backup echo. if exist backup.log del /f /q backup.log if not exist D:\!backup/ mkdir D:\!backup\ echo Prepare OK! echo Please wait: backup in progress C:\Progra~1\WinRar\rar a -agMMMYYYY-DD D:\!backup\.rar -dh -m5 @backup.lst >>backup.log if errorlevel 1 goto error if errorlevel 0 goto okk cls echo Source was sucessfully backuped echo and stored in folder "backup" echo Press any key for exit. :-) if exist backup.log del /f /q backup.log exit :error echo ****************************** echo ***********Erorr!************* echo ****************************** echo **See backup.log for details** echo ****************************** echo ****************************** echo. echo press any key for exit :-( pause>nul exit
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Дядя Миша у тебя баг в скрипте - год 2006 стоит 
XaeroX это не баг, это дата создания 
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Хм, у меня похожий бэкапер исходников карт есть... после парочки инцидентов. Только вот архивация мне в голову мне приходила. Может потому что 500 GB?!
__________________
Женщина - содержимое презерватива при полной инверсии пространства.
StraighF 500 Гб исходников? Хорош заливать 
StraighF гыгы
Что надо для того, чтобы кодить на VS2008 под HL1, или лучше на VS2005?
Лучше всего нужно юзать Visual Studio 6.0 SE SP6 для хл 1 и не парить людям мозг
Могу выложить если нужно 
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
http://button.moddb.com/download/medium/125531.png
| Временная зона GMT. Текущее время 15:07. | Страницы (2): [1] 2 » Показать все 27 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024