HLFX.Ru Forum Страницы (14): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 198 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Обзоры (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=29)
-- Обзор Half-Life 2 (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3519)


Отправлено Ozzy 07-07-2012 в 06:47:

Обзор Half-Life 2

Сюжет :
сюжет в хл2 это полнейший бред.
после событий хл1 Гордон Фримен впал в кому на 20 лет.

Геймплей :
вот тут уже пойдет глубочайшая аналитика.
Геймплей в Хл2 уныл и линеен до безобразия.
все что мы делаем - это идем вперед и стреляем,иногда ездим на машинке.
помните хл1,в котором в начале можно было относительно свободно побегать по лаборатории ? помните уровень в котором в котором из земли вылазило 3 головы и надо было бегать по нескольким интересным,высокодетализированным картам (для 98-го года конечно), чтоб возобновить подачу топлива и выпилить монстра ? так вот забудьте,в хл2 мы идем ТОЛЬКО вперед.
вортигоны (монстры которые стреляют молниями) из хл1 стали друзьями.
так же разработчики добавили надоедливую напарницу вместе с которой нужно бегать четверть игры,так-же идиотскую собаку-робота.
на протяжении игры с главным героем - Гордоном Фрименом пытались разговаривать люди,а он молчал.
конечно он молчал и на протяжении хл1,но в хл1 никто не пытался заговорить непосредственно с ним,а только сообщал полезную информацию.
а вот в хл2 непосредственно ему задавали вопросы,на которые он отвечал немым молчанием.ок.
он либо умственно отсталый (хотя как бы он тогда стал ученым-физиком?),либо крутой морпех,которому все похрен (хотя он ученый-физик - так говорит и сама игра).
дизайн уровней примитивен,помимо того что уровни линейны,действие игры происходит на каком-то постсоветском пространстве.
в хл1 набор оружия был оригинален - от банального огнестрельного,до жуков и монстрика стреляющего мухами,которого ГГ. носил в инвентаре.
а в хл2 только огнестрельное и никому не нужная гравипушка.гравипушка таскает предметы,которые падают и переворачиваются благодаря физ. движку Havok,они добавили гравипушку,чтобы ихняя,устаревшая еще до выхода с тех. стороны игра казалась технологичнее.

перейдем же к тех. стороне
игра выглядела как блевота уже в 04-ом годе.
в дум3 были тени от каждого объекта,динамический рендер,бамп маппинг
в Far Cry были высокополигональные джунгли,красивейшая вода,тени
а что в хл2 ? водичка еще так с натяжкой и физика,а так - убогое статическое освещение,текстуры,размытые и без бампа,подзагрузки каждые 4 минуты (!)

ну собственно все,говорить больше не о чем,глубочайшая аналитика завершена в принципе

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено XaeroX 07-07-2012 в 06:54:

Цитата:
Ozzy писал:
после событий хл1 Гордон Фримен впал в кому на 20 лет.

"Только не выиграл, а проиграл, и не в лотерею, а в преферанс, и не Волгу, а три рубля."
Дальше не читал.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено marikcool 07-07-2012 в 07:38:

чет ты загнул, в хл2 был и бумп и спекуляр, и водичка шейдерная, небось на mx440 играл, тогда это твой фэйл но не игры.
и дум3 зачем приплетать? он халвофские уровни отрисует как говно.
фаркрай своей палитрой только берет, халф куда технологичней.


Отправлено fire64 07-07-2012 в 08:09:

marikcool, а еще и HDR и Color Correction

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено PoD-Stas 07-07-2012 в 08:14:

fire64 HDR с lost coast появился.
p.s. "обзор" не читал


Отправлено fire64 07-07-2012 в 08:38:

PoD-Stas, ты не в курсе, что год назад, Half-Life 2, перевели на движок HL2 EP2, были добавлены ачивки и графика проапгрейдена.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено FiEctro 07-07-2012 в 09:28:

>> подзагрузки каждые 4 минуты (!)

Лол что?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено fire64 07-07-2012 в 09:35:

Цитата:
FiEctro писал:
Лол что?

Бред...
Текстуры загружаются при загрузке карты.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено XaeroX 07-07-2012 в 10:22:

Цитата:
fire64 писал:
Текстуры загружаются при загрузке карты.

Ну да, ну да, а если видеопамяти мало?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено fire64 07-07-2012 в 10:43:

XaeroX, вот именно, по этой причине, у мода FakeFactory Cinematic Mod, в системных требованиях указан 1 гигабайт видеопамяти.

А для старых видеокарт, используются текстуры с низким расширением и низкополигональные LODы моделей.

При нехватке памяти, игра вылетает с ошибкой:

The instruction at "0x10008d0d" referenced memory at "0x00000000". The memory could not be "read". Click OK to terminate

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей


Отправлено XaeroX 07-07-2012 в 11:00:

fire64
Причём тут игра, менеджментом текстур занимается DirectX или OpenGL. В первом случае надо создавать MANAGED-ресурсы, во втором это вообще автоматически и никак нельзя на это влиять (ну если не считать glPrioritizeTextures...)

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Mapper 07-07-2012 в 12:40:

Цитата:
XaeroX писал:
Дальше не читал

я тоже.и вообще,зачем делать обзор на игру,в которую играли все абсолютно.я сначала хотел сделать обзор на singularity,но подумал,что в него все играли и не стал делать


Отправлено Дядя Миша 07-07-2012 в 12:56:

Ozzy тебе никогда не стать доставляющим обозреватором!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено Ozzy 07-07-2012 в 13:09:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Ozzy тебе никогда не стать доставляющим обозреватором!

какие шутки ?
только глубочайшая аналитика !
я что,обзор в развлекательных целях писал ?

__________________
удалено по соображениям цензуры


Отправлено Дядя Миша 07-07-2012 в 14:07:

Цитата:
Ozzy писал:
я что,обзор в развлекательных целях писал ?

а для чего же по твоему пишут обзоры?
Если бы там была аналитика, то это была бы научная работа!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 12:17. Страницы (14): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »
Показать все 198 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024