HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Нубские вопросы от <censored> и других нубов (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4535)
Отправлено Crystallize 20-04-2021 в 01:43:
nemyax а, ну да сишный. Но в чём проблема что оно не работает через простые флоаты?
Отправлено Дядя Миша 20-04-2021 в 06:17:
Причём тут простые флоаты. Тебе надо как-то вернуть значения.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Цитата:
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Отправлено nemyax 20-04-2021 в 06:49:
Цитата:
Crystallize писал:
в чём проблема что оно не работает через простые флоаты?
Работает, только оно меняет локальные копии переменных в вызванной функции. В вызывающей они как проинициализировались нулями по дефолту, так и сидят на нулях. Кстати зачем ты их объявил статичными?
Отправлено SNMetamorph 20-04-2021 в 14:30:
Цитата:
Crystallize писал:
он хочет закрывающую скобку перед символом ссылки
Через что компилируешь? Попробуй для файла этого сделать расширение .cpp__________________
GoldSrc Monitor (https://gamebanana.com/mods/39429)
mdl-flip (gFlip analog) (https://gamebanana.com/tools/7299)
Xash3D Modding Discord (https://discord.com/invite/Ycgd9QqB9z)
PrimeXT (https://github.com/SNMetamorph/PrimeXT)
Отправлено Дядя Миша 20-04-2021 в 15:32:
Цитата:
SNMetamorph писал:
Попробуй для файла этого сделать расширение .cpp
в данном случае не советую 
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Цитата:
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Отправлено nemyax 20-04-2021 в 16:12:
Нужно просто вот так переписать:
C++ Source Code:
1 | void GetAngleScaler( float *out_scaler, float *out_scaler1 ) |
3 | float scaler = *out_scaler; |
4 | float scaler1 = *out_scaler1; |
6 | оригинальное тело твоей функции |
9 | *out_scaler1 = scaler1; |
И соответственно вызывать так:
C++ Source Code:
GetAngleScaler( &scaler, &scaler1 ); |
Но со статиком непонятно. Ты, похоже, путаешь статические переменные, объявленные внутри функции и снаружы.
Отправлено Crystallize 22-04-2021 в 12:34:
Спасибо всем 
Цитата:
nemyax писал:
Работает, только оно меняет локальные копии переменных в вызванной функции. В вызывающей они как проинициализировались нулями по дефолту, так и сидят на нулях. Кстати зачем ты их объявил статичными?
Скомпилить пытался хоть как-то, зачем же ещё. Сейчас уже не помню точно. Когда я код открыл они вообще инициализировались через ={0,0,0}. Так-то я перепишу это место чтобы возвращалось одно значение, из двух там одно по определению ненужное, просто писал реализацию по-быстрому чтобы было от чего плясать.
Цитата:
SNMetamorph писал:
Через что компилируешь? Попробуй для файла этого сделать расширение .cpp
Шестёркой
Цитата:
nemyax писал:
Но со статиком непонятно. Ты, похоже, путаешь статические переменные, объявленные внутри функции и снаружы.
Я с чего-то решил что при указании входных переменных они не просто передаются туда, а у функций аж scope становится общий, ну типа войд волшебный
Отправлено Aynekko 23-04-2021 в 08:29:
Стоит ли в пределах одной комнаты, ну или одного открытого места, объединять кучу func_illusionary или wall в одну энтитю? Если у них свойства совпадают.
Я так понимаю, что один иллюженари/волл считается как "модель" и занимает edict, то лучше делать все, скажем, перила одним func_wall и это будет считаться как один edict? Или func_wall, состоящий из нескольких брашей, все равно как-то разбивается движком?
__________________
Мой мод на Xash
Отправлено Дядя Миша 23-04-2021 в 11:00:
Можно детайлами делать, у детайлов есть настройка zhlt_noclip 1
Но конечно если это стёкла, то не получится.
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Цитата:
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Отправлено Ku2zoff 23-04-2021 в 12:23:
Aynekko если для таких брашей не нужны рендермоды, то лучше их делать детайлами. В случае с перилами или стёклами - func_wall. Объединять их в одну энтитю можно, но с оговоркой. Если у тебя, грубо говоря, два func_wall в виде букв "L" или "Г", и расположены они так, что один занимает угол напротив другого по диагонали, то если объединить их в одну энтить - пушабли через пустое пространство между ними не катаются. Сталкивался с таким. Возможно, что и монстры могут не ходить.
Отправлено Aynekko 23-04-2021 в 12:49:
Цитата:
Ku2zoff писал:
если для таких брашей не нужны рендермоды, то лучше их делать детайлами.
Детайлами я само собой пользуюсь. Но перилам и решеткам, ну и стеклам тоже, нужны рендермоды.Цитата:
Ku2zoff писал:
пушабли через пустое пространство между ними не катаются. Сталкивался с таким. Возможно, что и монстры могут не ходить.
Про пушабли не знал (но я ими и не пользуюсь впрочем). А вот монстры нормально ходят.
Мне главное понять, как edict'ы считаются, стоит ли так заморачиваться или без разницы. По логике, т.к. я уже лазил в коде, у каждого func_wall свой спаун, свои параметры и т.д., каждый инициализируется, поэтому наверное по возможности стоит делать все одной энтитей.__________________
Мой мод на Xash
Отправлено Ku2zoff 23-04-2021 в 12:55:
Цитата:
Aynekko писал:
Мне главное понять, как edict'ы считаются, стоит ли так заморачиваться или без разницы.
Лимит на эдикты даже в обычной халфе можно поднять до 4096 штук, поэтому это не проблема. Проблема в MAX_MODELS и MAX_MAP_MODELS. Ты же работаешь под ксашем, поэтому забей. Я работаю под голдсорсом, поэтому у меня есть несколько вариантов как эти лимиты экономить. Первый экономится засовыванием нескольких моделей в одну (см. патроны в HLWE), а второй детайлами и внешними BSP-моделями для пушаблей, поездов и для того, для чего не важно освещение.
Отправлено Aynekko 23-04-2021 в 12:59:
Цитата:
Ku2zoff писал:
Проблема в MAX_MODELS и MAX_MAP_MODELS. Ты же работаешь под ксашем, поэтому забей.
Забить не получится, т.к. я уже превышал этот лимит и пришлось перекомпилировать движок. На самой большой карте надо будет пройтись и пообъединять все это дело. Много такой брашевой лабуды, а также env_static'ов. Около 800 "моделей" точно есть на карте.__________________
Мой мод на Xash
Отправлено Дядя Миша 23-04-2021 в 14:09:
Цитата:
Aynekko писал:
т.к. я уже превышал этот лимит и пришлось перекомпилировать движок
лимит до 4096 повышать можно, потом протокол сломается.__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
Цитата:
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
Отправлено Aynekko 23-04-2021 в 14:44:
Цитата:
Дядя Миша писал:
лимит до 4096 повышать можно
К сожалению, я не думаю, что компиляторы позволят. Ну или я что-то не так делаю. Вот делал тестовую карту - 896 env_static и столько же func_illusionary (стеклянные палки). Light_environment желтый, сами модели белые. Результат вот такой.__________________
Мой мод на Xash