HLFX.Ru Forum Страницы (12): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »
Показать все 180 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Half-Life SDK (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- QuArK (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3893)


Отправлено thambs 02-05-2013 в 17:11:

XaeroX

ну да. приди ночью в полнолуние на перекрёсток 3х дорог под посёлком Усть-Каменки. и когда стрелец окажется в козероге принеси в жертву кошку и полярная звезда укажет тебе строчку в конфиге. [из книги откровений Ивана Космо-Байкера глава 5 стих 8]

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest


Отправлено Skaarj 02-05-2013 в 17:37:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Выбираешь инструмент, в 2д виде растягиваешь до нужного размера, помещаешь в нужном месте и жмёшь Enter.

Я вот понять не могу, нафига вы этот ентер включаете в хаммере?
Без него в разы лучше, редактор сразу создает браш, остаётся только вытянуть и передвинуть куда нужно.
Таже фигня с выделением в рамку, у вас тоже через ентер? лол. нубы.


Отправлено Ku2zoff 02-05-2013 в 17:57:

fire64 с вертексами там можно работать. Главная проблема - выделить вертекс. То есть, это либо тыкать в 3д (причём можно промахнуться, попасть в другой полихедрон и выделить его, а не тот, с которым ты работаешь, и всё выделение улетит в жопу. Придётся снова выделить нужный полихедрон, потом тыкнуть в панель инструментов и переключиться на выделение вертексов). Ну иди как написал ДМ, через крестики и списки, а это в некоторых ситуациях очень долго.

Добавлено 03-05-2013 в 00:57:

Цитата:
Skaarj писал:
Я вот понять не могу, нафига вы этот ентер включаете в хаммере?

Я его не отключал никогда. Я всегда создаю браш, закрашенный нуллом, а потом его копипастю, перетаскиваю и растягиваю как нужно.


Отправлено Дядя Миша 02-05-2013 в 18:46:

Цитата:
fire64 писал:
а как в кварке с вертексами работать?

ну береш и тянешь за вертекс мышкой. Жалко что нельзя тягать группу вертексов.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 03-05-2013 в 04:55:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Жалко что нельзя тягать группу вертексов.

Внезапно выплывают детские болезни Его Величества Кварка?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 03-05-2013 в 13:14:

XaeroX да если бы мне не рассказали, что где-то еще можно, я бы и не задумался

Цитата:
Skaarj писал:
Я вот понять не могу, нафига вы этот ентер включаете в хаммере?

Вот видите - даже Скарж. А я говорил.
И 4 окна бесят, если уж на то пошло. Я СразуРусскому так и сказал - делай говорю несколько лайоутов. Чтоб на одно окно, на два, на три и на четыре. А не так чтобы четыре окна и всё тут. Такого не надо.

Я вообще не понимаю зачем четыре окна. У вас что, пространственное мышление не развито?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 03-05-2013 в 13:28:

Цитата:
Дядя Миша писал:
У вас что, пространственное мышление не развито?

У меня не развито. А что?

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено antibiotik 24-05-2013 в 09:07:

Поработал немного в кварке. С одной стороны все понятно и просто С другой стороны столкнулся с тысячей мелких непонятностей и сложностей.
После хаммера немного непривычно, но зато возможностей намного больше, а компас - реально офигенная вещь. Не освоил еще текстурирование, может быть кто-нибудь поможет? Как текстуры по фейсу перемещать и выравнивать.

Полное изображение

Добавлено 24-05-2013 в 13:07:

И еще одна проблема. В 3D виде у таких энтитей, как monster_barney, env_static и т.д. не отображаются модели.


Отправлено Дядя Миша 24-05-2013 в 09:54:

Цитата:
antibiotik писал:
а компас - реально офигенная вещь

Ага, а я что говорил!
Цитата:
antibiotik писал:
Как текстуры по фейсу перемещать и выравнивать.

Оч. просто. Выбираешь нужный браш в списке энтить и брашей, раскрываешь его, тыкнув плюсик. Там внутри фейсы, выбираешь нужный фейс (он подсветится в окнах редактора), затем правой кнопкой жмешь и там в меню будет текстурирование. Движение текстуры можно наблюдать в 3Д виде.
Цитата:
antibiotik писал:
В 3D виде у таких энтитей, как monster_barney, env_static и т.д. не отображаются модели.

Кварк к сожалению не поддерживает халфовский формат моделей.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено antibiotik 24-05-2013 в 11:12:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Кварк к сожалению не поддерживает халфовский формат моделей.

Жалко, а есть какой-нибудь способ подогнать такую энтити в нужное место?


Отправлено XaeroX 24-05-2013 в 11:18:

Цитата:
antibiotik писал:
зато возможностей намного больше

Цитата:
antibiotik писал:
В 3D виде у таких энтитей, как monster_barney, env_static и т.д. не отображаются модели.

Кто не декорировал карту проп-моделями - тому не понять, насколько это важно... Даже ссаный волатилрадиант поддерживал показ моделей. А тут редактор, который уже второй десяток лет разрабатывают.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено FiEctro 24-05-2013 в 11:52:

XaeroX
Детские болезни крутого редактора . Зато компас есть.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!


Отправлено CrazyRussian 24-05-2013 в 13:26:

Цитата:
XaeroX писал:
Даже ссаный волатилрадиант поддерживал показ моделей. А тут редактор, который уже второй десяток лет разрабатывают.

Даже ILE поддерживает показ моделей - он заложен архитектурно.
Цитата:
FiEctro писал:
Детские болезни крутого редактора . Зато компас есть.

А вот компас вписать в архитектуру я не осилил
Цитата:
Я СразуРусскому так и сказал - делай говорю несколько лайоутов. Чтоб на одно окно, на два, на три и на четыре. А не так чтобы четыре окна и всё тут. Такого не надо.

Сделаю когда нибудь произвольное количество с произвольным расположением.

__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов


Отправлено XaeroX 24-05-2013 в 13:29:

Цитата:
CrazyRussian писал:
Даже ILE поддерживает показ моделей - он заложен архитектурно.

Партикловые системы ещё заложи - тоже полезно будет.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 24-05-2013 в 15:23:

Цитата:
XaeroX писал:
Кто не декорировал карту проп-моделями - тому не понять, насколько это важно...

Да я его что ли писал?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 05:44. Страницы (12): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »
Показать все 180 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024