![]() |
Страницы (2): [1] 2 » Показать все 17 сообщений этой темы на одной странице |
HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- XashXT (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=30)
-- Logical (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3383)
Logical
Я рад сообщить о том, что я официально начал разрабатывать этот проект.
Жанр будет смешанной, предположительно: Puzzle Educational, Action Tactical Shooter.
Тематика: Sci-Fi, Horror, Post-apocalyptic и вероятно Retro-futuristic.
Сюжет: не расскажу, а то станет хитом или девятым провалом моей жизни. И до релиза ваш интерес просто не дойдет, если узнаете об...
Но я читал статьи про создание игростроя и модостроения, даже лекции слушал и изучал проблему "Идеальной игры". Но было это очень давно, когда был шКОлоТЭ бутербродом. Сейчас только бутерброд.
Дата релиза: неизвестно. Хотя релиз может зависит только от этого: Сейчас делаю techdemo только для Дяди Миши, а показывать или не показывать вам(пчелам) мой мёд, это уж его проблема. Работа проделана: 60%. Смахивает уровень на Quake 2, но постараюсь изменить ее.
Особенность: Главный враг разработчиков и мододелов - это свобода действия игрока и нелинейность событий. Можно ломать, открывать, уничтожать практически все(но теоретически смотря на VHE, маловероятность: 90%): вентиляционные шахты, лифты, двери, бочки, ящики и т.п. Вот концовками трудно будет реализовать. Надо подсчитывать все что делал игрок за всю игру и выводить результаты из концовок: хороший, нейтральный, плохой. И каждый раз когда вы проходить модификацию будет меняться строение уровня и головоломки, не кардинально конечно, но все-таки будет мешать, появляться или облегчать игроку, исчезать из головоломки, уровня. Пока только на Sketch.
PS. Почему так медленно. Я не гоночный автомобиль, 24 часов без перерыва не могу делать. Только 12 часов. Но сейчас одновременно разрабатываю: восемь проектом включая Logical. Некоторые уже выбыли(10) за прошлый месяц и кто-то украл астрально мою идею, но сейчас я уже на нее наплевать.
PSS. Я не буду ожидать поддержки из интернета. Все думают она сейчас все даст, но нет, им даже лень искать через поисковик, просто ждут, когда из небес она упадет подарочной упаковке. Можно даже состариться ожидая небесный дар, хотя я получил такой дар - это вы администраторы и пользователи форума http://www.hlfx.ru. И это все я хотел сказать вам. Наилучшими пожеланиями Qwerter Gres.
__________________
- Пока еще думаю?
- О чем?
- О моих модификациях: Logical, Scarface, HardcoreREALisM, Blue Shift-FX, Left 1 Dead, Max Payne 2 SFX-Source, Max Payne SFX-CSCZ, HL-OP: GOUP, Afraid Of Monster: Don't look behind you
- Когда они выйдут?
- Еще неизвестно, хотелось бы ускорить HardcoREALisM, а то начал уже переделывать в S.T.A.L.K.E.R.
QwerterGres
По-моему (могу ошибаться) ты неадекватный, поэтому никакого мода, и тем более мёда, у тебя не выйдет.
__________________
__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...
Вот так то.
antikran
а кто-то опровергнул эти слова ,кроме Buzzer'a ?
HAWK0044
Пессимизм пессимизмом, но все же... поверь достаточно голов полных идей...
Неделю назад я сам уже не верил что свою игру доделаю.
Но вот новая волна сил...
и я снова в этом строю...
Смотрю на то что лепил...
И еще круче леплю...
__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...
Вот так то.
из выше сказанового я понял что я пчела, ждем скриншоты)
antikran
Это ты об этой "игре"
http://www.hlfx.ru/forum/attachment...=&postid=100462
ну это же полный "сладкий хлеб"
__________________
А что нет?
__________________
My Projects: download page
F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме
C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'
__________________
__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...
Вот так то.
__________________
__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...
Вот так то.
__________________
__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...
Вот так то.
У меня один вопрос. Где автор со своим модом?
__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist
Временная зона GMT. Текущее время 10:58. | Страницы (2): [1] 2 » Показать все 17 сообщений этой темы на одной странице |
На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024