HLFX.Ru Forum Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 17 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- XashXT (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=30)
-- Logical (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3383)


Отправлено QwerterGres 30-04-2012 в 16:14:

Half-Life Logical

Я рад сообщить о том, что я официально начал разрабатывать этот проект.

Жанр будет смешанной, предположительно: Puzzle Educational, Action Tactical Shooter.

Тематика: Sci-Fi, Horror, Post-apocalyptic и вероятно Retro-futuristic.

Сюжет: не расскажу, а то станет хитом или девятым провалом моей жизни. И до релиза ваш интерес просто не дойдет, если узнаете об...
Но я читал статьи про создание игростроя и модостроения, даже лекции слушал и изучал проблему "Идеальной игры". Но было это очень давно, когда был шКОлоТЭ бутербродом. Сейчас только бутерброд.

Дата релиза: неизвестно. Хотя релиз может зависит только от этого: Сейчас делаю techdemo только для Дяди Миши, а показывать или не показывать вам(пчелам) мой мёд, это уж его проблема. Работа проделана: 60%. Смахивает уровень на Quake 2, но постараюсь изменить ее.

Особенность: Главный враг разработчиков и мододелов - это свобода действия игрока и нелинейность событий. Можно ломать, открывать, уничтожать практически все(но теоретически смотря на VHE, маловероятность: 90%): вентиляционные шахты, лифты, двери, бочки, ящики и т.п. Вот концовками трудно будет реализовать. Надо подсчитывать все что делал игрок за всю игру и выводить результаты из концовок: хороший, нейтральный, плохой. И каждый раз когда вы проходить модификацию будет меняться строение уровня и головоломки, не кардинально конечно, но все-таки будет мешать, появляться или облегчать игроку, исчезать из головоломки, уровня. Пока только на Sketch.

PS. Почему так медленно. Я не гоночный автомобиль, 24 часов без перерыва не могу делать. Только 12 часов. Но сейчас одновременно разрабатываю: восемь проектом включая Logical. Некоторые уже выбыли(10) за прошлый месяц и кто-то украл астрально мою идею, но сейчас я уже на нее наплевать.
PSS. Я не буду ожидать поддержки из интернета. Все думают она сейчас все даст, но нет, им даже лень искать через поисковик, просто ждут, когда из небес она упадет подарочной упаковке. Можно даже состариться ожидая небесный дар, хотя я получил такой дар - это вы администраторы и пользователи форума http://www.hlfx.ru. И это все я хотел сказать вам. Наилучшими пожеланиями Qwerter Gres.

__________________
- Пока еще думаю?
- О чем?
- О моих модификациях: Logical, Scarface, HardcoreREALisM, Blue Shift-FX, Left 1 Dead, Max Payne 2 SFX-Source, Max Payne SFX-CSCZ, HL-OP: GOUP, Afraid Of Monster: Don't look behind you
- Когда они выйдут?
- Еще неизвестно, хотелось бы ускорить HardcoREALisM, а то начал уже переделывать в S.T.A.L.K.E.R.


Отправлено XaeroX 30-04-2012 в 16:31:

QwerterGres
По-моему (могу ошибаться) ты неадекватный, поэтому никакого мода, и тем более мёда, у тебя не выйдет.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено antikran 12-06-2012 в 07:22:

Цитата:
XaeroX писал:
QwerterGres
По-моему (могу ошибаться) ты неадекватный, поэтому никакого мода, и тем более мёда, у тебя не выйдет.

Вы так о всех разработчиках модификаций говорите.

__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...

Вот так то.


Отправлено HAWK0044 12-06-2012 в 08:50:

antikran
а кто-то опровергнул эти слова ,кроме Buzzer'a ?


Отправлено antikran 12-06-2012 в 09:13:

HAWK0044
Пессимизм пессимизмом, но все же... поверь достаточно голов полных идей...
Неделю назад я сам уже не верил что свою игру доделаю.
Но вот новая волна сил...
и я снова в этом строю...
Смотрю на то что лепил...
И еще круче леплю...

__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...

Вот так то.


Отправлено marikcool 12-06-2012 в 09:28:

из выше сказанового я понял что я пчела, ждем скриншоты)


Отправлено PunkPaToB 12-06-2012 в 09:59:

antikran
Это ты об этой "игре"
http://www.hlfx.ru/forum/attachment...=&postid=100462
ну это же полный "сладкий хлеб"

__________________
А что нет?


Отправлено Дядя Миша 12-06-2012 в 10:26:

Цитата:
antikran писал:
поверь достаточно голов полных идей...

Нахрен никому не уперлись эти головы, полные идей. У всех людей полным-полно идей. Нужны люди, которые в состоянии свои идеи реализовать. А таких - еденицы.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 12-06-2012 в 10:34:

Цитата:
antikran писал:
Вы так о всех разработчиках модификаций говорите.

Неправда. Ты сам-то свои посты читаешь? А посты других? Вот и сравни

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено antikran 12-06-2012 в 13:56:

Цитата:
PunkPaToB писал:
Это ты об этой "игре"
http://www.hlfx.ru/forum/attachment...=&postid=100462


это не игра... а тестовая карта. Друг спросил почему не получается сделать... Вот я и пробовал... Так Встречный вопрос, - Зачем мне создавать супер пупер мега офигительную карту со всеми примочками чтоб посмотреть почему у меня не отображается вода снизу... ??? Прикинь незадача... Ну вот и трать время на создание своей супер пупер мега карты для теста какой нибудь фигни.

___________________________________

Цитата:
Дядя Миша писал:
Нахрен никому не уперлись эти головы, полные идей. У всех людей полным-полно идей. Нужны люди, которые в состоянии свои идеи реализовать. А таких - еденицы.


В этом я согласен. Но я как бы там не получалось(сразу оговорюсь, что я не считаю себя уникумом который всех превзошел) делаю и реализовываю. Пусть с чьей то помощью, но иначе не вижу выхода... Поэтому стараюсь делать, тем более слишком много обещаний было с моей стороны чтоб бросить проект.

___________________________________________

Цитата:
XaeroX писал:

Неправда. Ты сам-то свои посты читаешь? А посты других? Вот и сравни


Просто неприятно сразу резко негативное отношение к проектам других. Я конечно со временем понимаю, что большинство проектов мыльный пузырь... но не все же... просто.... просто нужна капля оптимизма.

__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...

Вот так то.


Отправлено XaeroX 12-06-2012 в 14:47:

Цитата:
antikran писал:
просто нужна капля оптимизма.

Капля имеется. Твои проекты оптимизма не внушают.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено antikran 12-06-2012 в 15:22:

Цитата:
XaeroX писал:
проекты

проект

__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...

Вот так то.


Отправлено XaeroX 12-06-2012 в 15:33:

Цитата:
antikran писал:
проект

Цитата:
QwerterGres писал:
Но сейчас одновременно разрабатываю: восемь проектом включая Logical.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено antikran 12-06-2012 в 15:55:

Цитата:
XaeroX писал:
antikran писал:
просто нужна капля оптимизма.

Капля имеется. Твои проекты оптимизма не внушают



ключевое слово "твои"

__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...

Вот так то.


Отправлено -=DrTressi=- 13-06-2012 в 16:47:

У меня один вопрос. Где автор со своим модом?

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist


Временная зона GMT. Текущее время 10:58. Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 17 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024