HLFX.Ru Forum Страницы (9): « Первая ... « 3 4 5 6 [7] 8 9 »
Показать все 125 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Моделирование (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=25)
-- Использование Blender-а (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=5325)


Отправлено Chyvachok 22-01-2021 в 19:51:

Цитата:
froqus писал:
у немыча представление скелетки неудобное


Можно ссылку на эти плагины?

Цитата:
ncuxonaT писал:
чем вас не устраивает fbx для перекидывания между редакторами?


Попробовал перенести из блендера в макс через fbx, некоторые элементы модели рандомно смещаются. Да и каждый редактор как тут подметили его по своему открывает. Тот же СМД в большинстве редакторов вообще имеет всего 2 настройки - экспорт мешей или анимации и все, и это очень удобно.

По поводу модели, вот у меня blend фаил с моделью пушки из одной игры, у нее есть в блендере анимация - я бы хотел вынуть ее вместе с ней, не факт что она мне пригодится, просто разобраться как вынимать из этого блендера, на случай если еще с какой-то игры буду вынимать модели где плагины только для блендера есть. У FBX часть кусков модели сзъезжает, нету анимации, плагины Source Tools экспортируют модель нормально, но без анимации и скелета, у нее одна кость всего.


Отправлено nemyax 22-01-2021 в 20:11:

Цитата:
Chyvachok писал:
Можно ссылку на эти плагины?

На следующей неделе выложу сюда: https://sourceforge.net/projects/blendamajigs/files/


Отправлено Chyvachok 22-01-2021 в 20:45:

Еще насчет fbx, мне он еще "нравится" тем что милка и фрагмоушен не смотря на поддержку fbx из блендера просто не открывают.


Отправлено PLut 22-01-2021 в 21:10:

Chyvachok Возможно, анимации надо экспортировать в Pose Mode. Либо выделять скелет. Наверняка есть в интернете уроки как им пользоваться на примере моделей из сорса. У меня не было проблем с настройкой и использованием Blender Source Tools.

Cybermax Удобно. После милки просто опупен. Максом даже не пробовал пользоваться.

Все анимации для пушки на видео сделаны мной. Модель - Biorifle от Georg Destroy.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB


Отправлено Cybermax 22-01-2021 в 21:17:

Цитата:
PLut писал:
Все анимации для пушки на видео сделаны мной. Модель - Biorifle от Georg Destroy.


Да действительно прикольно, моделька заиграла новыми красками.


Отправлено froqus 23-01-2021 в 18:52:

Цитата:
nemyax писал:
А какое удобное?

да я тебе это у же говорил год назад. в смд тулз кости заскейлены в ноль, между ними линковка, а сами они упакованы в шейпы шарообразные для удобства.

в твоем варианте там набор перпендикулярно торчащих костей с Z образными зависимостями


Отправлено nemyax 23-01-2021 в 19:00:

У меня и представления-то как таковова нету. Просто ставлю кости с указанными в файле ориентациями.

Цитата:
froqus писал:
сами они упакованы в шейпы шарообразные для удобства

Сомнительное удобство. Вот ты когда анимируешь персов, загоняешь кости в шарики?


Отправлено froqus 24-01-2021 в 12:44:

Цитата:
nemyax писал:
Сомнительное удобство. Вот ты когда анимируешь персов, загоняешь кости в шарики?


вариант с шейпами конечно и сам по себе не идеальное решение, но повернутые на 90 градусов кости еще хуже.
а что мешает сделать компоновку скелета в точности таким же как он выглядит в том же милкшейпе или максе?
т.е каждая следующая кость начинается в той же точке где окончание предыдущей


Отправлено nemyax 24-01-2021 в 13:15:

Цитата:
froqus писал:
а что мешает сделать компоновку скелета в точности таким же как он выглядит в том же милкшейпе или максе?

То, что в милке и максе "вдоль" кости Z, а в блендере Y. С этим ты ничего не сделаешь. Ну разве что назначишь костям шейп удлиннённый по игреку.


Отправлено froqus 24-01-2021 в 13:55:

Цитата:
nemyax писал:
Ну разве что назначишь костям шейп удлиннённый по игреку

вот. ты уже задумался )


Отправлено ncuxonaT 24-01-2021 в 14:20:

Цитата:
Chyvachok писал:

По поводу модели, вот у меня blend фаил с моделью пушки из одной игры, у нее есть в блендере анимация - я бы хотел вынуть ее вместе с ней, не факт что она мне пригодится, просто разобраться как вынимать из этого блендера, на случай если еще с какой-то игры буду вынимать модели где плагины только для блендера есть. У FBX часть кусков модели сзъезжает, нету анимации, плагины Source Tools экспортируют модель нормально, но без анимации и скелета, у нее одна кость всего.

Опытным путем выяснил, что при экспорте на вкладке Bake Animation нужно снять галки NLA Strips и All actions. Тогда анимация нормально экспортируется, и ничего не съезжает.
https://i.imgur.com/tsSzgyS.png


Отправлено nemyax 24-01-2021 в 17:01:

Цитата:
froqus писал:
вот. ты уже задумался )

Не, тут уж вы сами без меня. И вообще делайте изначально в блендере, чёб такого не было.


Отправлено Chyvachok 25-01-2021 в 11:03:

ncuxonaT спасибо за подсказку. Еще хотел опять же по поводу FBX уточнить, у моделей экспортированных в fbx другой масштаб, они больше чем модель экспортированная в smd или dae из того же блендера, не могу найти опцию чтобы масштаб модели не менялся, scale в блендере 1 стоит.

Добавлено 25-01-2021 в 13:03:

Нашел вроде, после импорта в Макс надо выделить parrent кость и поменять scale c 3937,008 на 100.


Отправлено ncuxonaT 25-01-2021 в 11:13:

Chyvachok не за что

Цитата:
Chyvachok писал:
поменять scale c 3937,008 на 100.

Похоже на перевод из метров в дюймы. Или наоборот


Отправлено froqus 25-01-2021 в 18:37:

blender S/40 or s40, хоткей скейла меньше\больше, слэш после S в первом варианте команда деления, если ничего не забыл )

Добавлено 25-01-2021 в 21:34:

Цитата:
ncuxonaT писал:
Похоже на перевод из метров в дюймы. Или наоборот

ну да, в упрощенном виде проще забить на десятые доли, некритично для вида, зато важно для снапа геометрии

Добавлено 25-01-2021 в 21:37:

Цитата:
nemyax писал:
Не, тут уж вы сами без меня. И вообще делайте изначально в блендере, чёб такого не было.


примерно так я и делаю. еще бы до ума довести механизм двуслойного трансфера, но надеюсь когда-то это приозойдет, появились же плагины для мапинга понемножку )


Временная зона GMT. Текущее время 17:10. Страницы (9): « Первая ... « 3 4 5 6 [7] 8 9 »
Показать все 125 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024