HLFX.Ru Forum Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 23 сообщений этой темы на одной странице

HLFX.Ru Forum (https://hlfx.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (https://hlfx.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=1)
-- DM_Chasm16 (https://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3775)


Отправлено H-3D 30-01-2013 в 13:49:

DM_Chasm16

Доброго времени суток.
Недавно я сделал карту для Option Implicit: First Demo.
Данная карта, конечно, не очень соответствует тематике и стилистике OI, просто хотелось сделать карту на своих ресурсах под какой-нибудь движок с родной поддержкой бампа и прочих графических радостей, и Volatile3D меня в этом плане полностью устраивал.

DM_Chasm16 – это ремейк уровня №16 «Beyond Reality» из игры Chasm: The Rift (может кто помнит такой старенький шутер)
Расположение оружия и точек старта максимально соответствует оригиналу, от себя добавил только несколько телепортов, чтобы уменьшить количество тупиков. Не хватает только большого trigger_hurt вокруг червя.

Карта создавалась, в основном, для того чтобы вникнуть в тонкости создания контента для современных движков. В частности, разобраться с запеканием карт нормалей. Поэтому все модели и текстуры делались специально для карты.

Имеется один баг, который я так и не смог исправить: если убить игрока или бота рядом с большими воротами так, чтобы он заблокировал их закрытие, игра может выпасть в главное меню, сообщив в консоли «Engine_Error: DoorGoDown: Door is already going down»

Скриншоты:
http://s019.radikal.ru/i604/1301/c3/1068d188f5a3.jpg
http://i080.radikal.ru/1301/ee/6fa6ccbe892c.jpg
http://s16.radikal.ru/i190/1301/ca/109d1d0abfda.jpg
http://s019.radikal.ru/i620/1301/d1/15fdfe24f070.jpg

Ссылка:
http://rghost.ru/43414737


Отправлено nemyax 30-01-2013 в 13:58:

Какой неожиданный выбор прототипа =)


Отправлено Scrama 30-01-2013 в 14:19:

Если бы я сейчас был в шляпе, то я бы ее снял!

Просто мегареспектище! За чазм, за контент, за OI:FD.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran


Отправлено XaeroX 30-01-2013 в 15:31:

Это шикарно. У меня нет слов.
До последнего, пока не запустил карту в игре, не верил, что так может выглядеть Volatile3D II.
Больше всего поразила невероятно грамотная работа со светом.

Представляю, сколько мучений доставил движок в процессе работы, если даже у меня при повторных запусках он начал регулярно вылетать с ошибками (кстати, если у вас тоже вылетать будет - нужно запустить в безопасном режиме и потом снова поднять все настройки графики на максимум через меню, мне помогло, а вылеты эти как-то связаны с многопоточностью и физикой Newton, беда исключительно версии 1.3, на старых такого безобразия не было).

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 30-01-2013 в 15:59:

Цитата:
H-3D писал:
«Engine_Error: DoorGoDown: Door is already going down»

Этож ASSERT, зачем из-за такой ерунды стопорить весь движок?

Скрины посмотрел, нуниплоха. Но почему-то нет подписи ксаша на скриншотах.

Добавлено 30-01-2013 в 19:59:

Кстати, где можно скачать Волатилу?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 30-01-2013 в 16:02:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Кстати, где можно скачать Волатилу?

Я у себя на винте инсталлятор откопал.
Только это, надо версию 1.3 ставить, на более ранних не будут показываться некоторые модельки (я там формат изменил).

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 30-01-2013 в 16:07:

Я качаю вот из этой темы: http://www.hlfx.ru/forum/showthread...=&threadid=3035
Регетом не качается, качаю через мазиллу.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 30-01-2013 в 16:07:

Дядя Миша
Да, в этой теме как раз последняя, 1.3.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено pRoxxx 30-01-2013 в 16:10:

Цитата:
XaeroX писал:
а вылеты эти как-то связаны с многопоточностью и физикой Newton

Кстати всё время хотел спросить в Волатиле какой версии ньютон? (=


Отправлено XaeroX 30-01-2013 в 16:13:

pRoxxx
Два с хвостиком. В общем, последняя "стабильная", какая имелась в наличии. Потом автор забил на свой физдвиг, вероятно, по той же причине, что и я на волатилу (под давлением сложности архитектуры и общей глюкавости).

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 30-01-2013 в 16:52:

Цитата:

Deathmatch карта для Option Implicit: First Demo.
Ремейк уровня №16 из игры Chasm: The Rift.

Все текстуры и модели создавались специально для этой карты.

Используются оригинальные звуки из Chasm: The Rift

Если вы хотите использовать модели и текстуры с этой карты в своих проектах - не забудьте указать где вы их взяли

Это такая тонкая издёвка? Как использовать эти текстуры, если они зашифрованы? Как использовать эти модели, если их формат неизвестен?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 30-01-2013 в 16:57:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Как использовать эти текстуры, если они зашифрованы?

Есть программка vtx2jpg.exe.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 30-01-2013 в 17:11:

Побегал немножко, полетал с ноклипом. Не очень большая карта, примерно как в первой кваке были. Востновном преобладают узкие корридорчики и двери. С дверями заметил любопытный баг - они полусолидные. Т.е. в какой-то момент проходишь просто сквозь дверь.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Отправлено XaeroX 30-01-2013 в 17:15:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Т.е. в какой-то момент проходишь просто сквозь дверь.

Так задумано. Дверь становится несолидной для активатора, чтобы он не застревал, а также чтобы вращающаяся дверь его не отталкивала, как в халфе. Эту фишку я в деус ексе подглядел.
Попрошу не оффтопить, тема не для обсуждения говённости моего движка, для этого целая ветка на форуме есть.

__________________

xaerox on Vivino


Отправлено Дядя Миша 30-01-2013 в 17:40:

Цитата:
XaeroX писал:
Попрошу не оффтопить, тема не для обсуждения говённости моего движка

Я подумал, что это автор карты замутил такие хитрые двери, чтобы избежать ошибки «Engine_Error: DoorGoDown: Door is already going down»

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'


Временная зона GMT. Текущее время 11:06. Страницы (2): [1] 2 »
Показать все 23 сообщений этой темы на одной странице

На основе vBulletin версии 2.3.0
Авторское право © Jelsoft Enterprises Limited 2000 - 2002.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024